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🎆 2026 新年快乐|CASCHA GAMES 的一点年度回顾与展望 🎆
新的一年到了。 想借这张贺年图,和大家认真说一声: 谢谢你们陪《诡闻斋》走过 2025。 🖤 如果你喜欢文字量偏多、 愿意坐下来慢慢读剧情的作品, 那你大概能理解我们这一年在忙什么。 📅 回头看 2025,其实是一整年的“打磨之年” 这一年,我们几乎把所有时间, 都用在了一件事上: 👉 让已经做出来的作品,更接近它们“本来该有的样子”。 ✨ 2 月 《异人》正式发布。 这是《诡闻斋》系列的第三部作品, 也是一次在人物塑造与多结局结构上的尝试。 🛠 3–4 月 我们回头重制了系列最早的作品《替身》。 补充剧情, 调整节奏, 也顺带把程序和演出一起重新梳理了一遍。 让这部最早的试水作,更接近现在的完成度标准。 🎮 5 月 《异人》登陆 Nintendo Switch。 这一步,对我们来说不只是移植, 而是一次对“掌机阅读体验”的重新确认。 📘 6–9 月 我们把主要精力投入到《潜入》的全面重制中。 重新调整叙事节奏, 细化人物行为逻辑, 并加入了—— 📌 全新的存储系统 📌 加速跳过功能 📌 线索笔记系统 目的只有一个: 让玩家能更顺畅地“读完”这个故事,而不是被系统打断。 🕹 10–11 月 《潜入》Switch 版本顺利发布。 至此,《诡闻斋》现阶段的三部作品, 全部完成了 Steam + Switch 的平台布局。 🌱 这一年,没有停下脚步 从新作发布,到旧作重制; 从剧情节奏,到系统细节; 从 PC,到掌机上的阅读体验。 我们并不是在追求“一眼爽”的感觉, 而是反复确认: 📌 这个选择有没有意义 📌 这个人物行为站不站得住 📌 这个结局留下些什么 这些问题, 我们在内部也反复讨论、反复推翻过。 📚 关于《诡闻斋》,也关于未来 从校园怪谈漫画出发, 到视觉小说与互动叙事, 帝英凌高中的角色与故事, 正在慢慢连成一个更完整的世界。 角色不是一次性登场, 故事也不是彼此孤立。 有些关系是慢慢铺开的, 有些伏笔,是希望你在回头看的时候才意识到的。 而这些延展, 正是我们在 2026 年想继续深入的方向。 💬 也想认真邀请你们继续参与进来 如果你玩过我们的游戏, 不管是喜欢、犹豫, 还是觉得某些地方“不太对劲”, 👉 都欢迎告诉我们。 你们的感受、理解、期待, 甚至是不满和质疑, 都会真实地影响《诡闻斋》接下来会走向哪里。 我们希望它不只是“我们写出来的系列”, 而是越来越接近你们心中那个《诡闻斋》该有的样子。 🎊 2026,是新的起点 这一年,我们会继续创作新的《诡闻斋》作品。 让帝英凌高中的故事更完整, 人物之间的关系更立体, 世界观也慢慢展开它真正的轮廓。 如果你愿意继续关注、游玩、分享, 并和我们保持交流, 那就已经是对我们最大的支持了。 新年快乐。 愿新的一年, 我们还能在帝英凌高中的故事里再次相遇。
2025-12-31 10:16
CASCHA GAMES
2025-12-31 10:16
圣诞🎄宅家打游戏?那就试试《诡闻斋》系列吧
认得出图上的几位是谁么?祝大家圣诞快乐!
2025-12-25 11:38
CASCHA GAMES
2025-12-25 11:38

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