小笠原

小笠原

动态

游戏进度日志,第四章已写完。
昨天晚上总算把第四章写完,章节文本量16万多一些,总体文本量58万。游戏暂定名《一起来做游戏吧!》「一緒にゲーム制作しよう!」。写完后不知道写的好还是不好,但姑且松了口气,觉得故事能告一段落,但还远远没有结束。 距离上一部游戏《错误之事》发布即将过去两年,说实话,我其实并不是很想提及,更想倾注全力去做好这一部,但想来确实应该有所交代,关于现实里的故事的来龙去脉,还有关于这部游戏究竟是一部讲述什么的故事(单纯的文本量说明不了什么,倘若写的太无聊恐怕也会徒增坐牢体验感)。 前年的差不多这个时候,我发布了一款galgame,或者说视觉小说比较合适,因为恋爱成分几乎没有。起因是我2019年写的短篇小说,扩充出来制作成galgame,因为角色少,又是趋近现实,所以无论是素材还是制作都可以用来试手,于是召集小伙伴一起来制作,并且我还写了一个冲着galgame载体的剧本,末世美少女开机甲题材,24万字完结,目的也是做完试手作就去做真正想做的,但事与愿违,团队摆烂了,留下烂摊子,都是半成品,装死,或者很忙,总之变成几乎是我一人把烂摊子收拾完,还想方设法拉来以前的美术同事救场,做完后我巴不得赶紧发出去不管不问,心力交瘁(加之还有之前跑路的人设画师来敲诈版权费)。这里不细说了,否则我肯定要犯病抱怨个没完没了,过去的事就过去。 冷静一个月后,我发现我既然能自己一个人做,为什么还要组团,说不定没有负担反而更轻松(队友只会影响我的效率),自己能把控节奏,也无需被卡脖子。首先是新的项目的题材,末世机甲那个太吃美术了,我暂时搁置,于是从力所能及的角度考虑,那就写一个素材相对容易收集或者制作的现实故事,而且经由发生了那么多事,我总觉得有很多想表达的东西,那么就去写一个关于制作galgame的故事吧。 断断续续,加上自己写程序、UI、学习画画、音乐,再摸鱼的时候写写剧本,不知不觉来到现在,从最初只有八九分的把握到如今我觉得我有十足的把握能做出来,同时也在这个过程中考虑了关于未来制作方向的打算。 例如利用AI,因为从目前的进度上推算,一人单刷百万文本量的galgame确实很费劲,但这是我自找的,尤其是需要大量的美术资源,即便要挨个动手去画,那种工程量也足以让我绝望,游戏能不能顺利产出也要等个猴年马月。 ......
2025-01-17 10:21
小笠原
2025-01-17 10:21
《错误之事》游戏发布一周年的碎碎念以及一些制作独立游戏的心得和想法
转眼就一年,想了想不做点年终总结之类的事情,就又要等一年,恐怕一年后我的记忆也变得模糊,像是现在我的情绪也不再那么懊恼或愤慨就是最好的证据,所以不如写下点什么,类似经验、心得、还有痛定思痛。 当然,我是一个失败的游戏开发者,所以得到的也是失败的经验,更没有教别人怎么怎么做独立游戏(主要是galgame)的资格,姑且就当是自我总结好了。 ......
2024-01-17 12:37
小笠原
2024-01-17 12:37

留言板

基础信息

别称:小笠原ユリ

外部链接

发生未知错误

请尝试刷新页面,如果问题无法解决,可加 QQ群 761794704 进行反馈