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小笠原
动态
喜报,序章写完了(误),悲报,正篇才刚开始
进度汇报。最近一口气把从开篇以来奠定的主线故事给写完了,也就是在开篇主人公开始决定制作galgame并以参展为目标的起因,通过故事里大约十个月多的时间的经过,到最后把游戏制作出来,并顺利参展,期间发生了很多事,遇到了很多人,有很多分支,最后完成了一部游戏。 差不多72万文本量,至此算是序章结束…… 怎么可能!? 虽然没那么夸张,但差不多算是一个阶段结束了,写了很多很多日常,写了很多很多我主观上的想法和感受,有不有趣我不知道,不过还是很有体验感的。 从开篇出现的前辈,到故事中毕业,再到参展遇到已经步入大学的前辈,仅仅是这一点很微小的戏剧,在我写到时也不知为何感触良多。 似乎以前读过的、看过的很多作品也有类似的印象,这不是作为读者、玩家、观众的体会,可能有点像,但还是有区别的。 我认为故事最重要的是体验,因为体验的独一无二的,是有所想表达的心情,而作为创作者和读者观众玩家的体验又是不一样的。我很高兴都能有机会体会得到。 总之,这份体验、这种经验、这样的经历,会在我心里留下印象,然后继续去写,继续去做,等到这部做完了依然会有下一部,让曾经的体验、经验、经历发挥它们的作用。 或许结果不会很好,或许已经
2025-05-22 21:40

2025-05-22 21:40
游戏进度日志,第四章已写完。
昨天晚上总算把第四章写完,章节文本量16万多一些,总体文本量58万。游戏暂定名《一起来做游戏吧!》「一緒にゲーム制作しよう!」。写完后不知道写的好还是不好,但姑且松了口气,觉得故事能告一段落,但还远远没有结束。
距离上一部游戏《错误之事》发布即将过去两年,说实话,我其实并不是很想提及,更想倾注全力去做好这一部,但想来确实应该有所交代,关于现实里的故事的来龙去脉,还有关于这部游戏究竟是一部讲述什么的故事(单纯的文本量说明不了什么,倘若写的太无聊恐怕也会徒增坐牢体验感)。
前年的差不多这个时候,我发布了一款galgame,或者说视觉小说比较合适,因为恋爱成分几乎没有。起因是我2019年写的短篇小说,扩充出来制作成galgame,因为角色少,又是趋近现实,所以无论是素材还是制作都可以用来试手,于是召集小伙伴一起来制作,并且我还写了一个冲着galgame载体的剧本,末世美少女开机甲题材,24万字完结,目的也是做完试手作就去做真正想做的,但事与愿违,团队摆烂了,留下烂摊子,都是半成品,装死,或者很忙,总之变成几乎是我一人把烂摊子收拾完,还想方设法拉来以前的美术同事救场,做完后我巴不得赶紧发出去不管不问,心力交瘁(加之还有之前跑路的人设画师来敲诈版权费)。这里不细说了,否则我肯定要犯病抱怨个没完没了,过去的事就过去。
冷静一个月后,我发现我既然能自己一个人做,为什么还要组团,说不定没有负担反而更轻松(队友只会影响我的效率),自己能把控节奏,也无需被卡脖子。首先是新的项目的题材,末世机甲那个太吃美术了,我暂时搁置,于是从力所能及的角度考虑,那就写一个素材相对容易收集或者制作的现实故事,而且经由发生了那么多事,我总觉得有很多想表达的东西,那么就去写一个关于制作galgame的故事吧。
断断续续,加上自己写程序、UI、学习画画、音乐,再摸鱼的时候写写剧本,不知不觉来到现在,从最初只有八九分的把握到如今我觉得我有十足的把握能做出来,同时也在这个过程中考虑了关于未来制作方向的打算。
例如利用AI,因为从目前的进度上推算,一人单刷百万文本量的galgame确实很费劲,但这是我自找的,尤其是需要大量的美术资源,即便要挨个动手去画,那种工程量也足以让我绝望,游戏能不能顺利产出也要等个猴年马月。
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2025-01-17 10:21

2025-01-17 10:21