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小笠原
动态
Demo演示【galgame内容/MC模拟/FPS模拟】
这次不分视频发布了,直接合一起,前面是目前正在制作的galgame中的剧中剧内容,花了几天捣鼓出来的,其实主要是实验做一遍,做的比较粗糙,立绘是通过ai再手工修正,音乐里第一首是今天即兴弹的再编辑导出,混音闭着眼做,演出做着做着经常缺东西补东西调参和测试,想着实验性质的,正式版总会全部推倒重来,就凑合下了。
之后的MC是上个月抱着玩的心态研究代码,实现了利用renpy渲染3d场景并赋予体积碰撞的检测。
最后的fps是之前就做过的,尝试优化了部分功能,并添加了具体的玩法和规则,其实不怎么好玩。
2025-09-06 11:46

2025-09-06 11:46
喜报,序章写完了(误),悲报,正篇才刚开始
进度汇报。最近一口气把从开篇以来奠定的主线故事给写完了,也就是在开篇主人公开始决定制作galgame并以参展为目标的起因,通过故事里大约十个月多的时间的经过,到最后把游戏制作出来,并顺利参展,期间发生了很多事,遇到了很多人,有很多分支,最后完成了一部游戏。 差不多72万文本量,至此算是序章结束…… 怎么可能!? 虽然没那么夸张,但差不多算是一个阶段结束了,写了很多很多日常,写了很多很多我主观上的想法和感受,有不有趣我不知道,不过还是很有体验感的。 从开篇出现的前辈,到故事中毕业,再到参展遇到已经步入大学的前辈,仅仅是这一点很微小的戏剧,在我写到时也不知为何感触良多。 似乎以前读过的、看过的很多作品也有类似的印象,这不是作为读者、玩家、观众的体会,可能有点像,但还是有区别的。 我认为故事最重要的是体验,因为体验的独一无二的,是有所想表达的心情,而作为创作者和读者观众玩家的体验又是不一样的。我很高兴都能有机会体会得到。 总之,这份体验、这种经验、这样的经历,会在我心里留下印象,然后继续去写,继续去做,等到这部做完了依然会有下一部,让曾经的体验、经验、经历发挥它们的作用。 或许结果不会很好,或许已经
2025-05-22 21:40

2025-05-22 21:40