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木绪那智

木绪那智

以编剧&设计师身份活跃于日本动画、漫画、游戏和轻小说业界,KOME WORKS代表, 参与过如《今天要来点兔子吗?》《NEW GAME!》等诸多热门作品的平设工作。

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木绪那智:身为Leaf的死忠粉,在发售当天就买了《To Heart》
终末青春群像AVG《世纪末之诗》宣布 担当《苍之彼方的四重奏》、《Sanarara》编剧以及《我们的重制人生》原作的【木绪那智】老师将参加游戏番外短篇主题「Team.青春期 in 世纪末」的制作。 📢《世纪末之诗》特别企划:「作中作」番外DLC合集制作决定! 本篇里出现的架空游戏,却要实际做成番外DLC?!每一部“架空游戏”,都将邀请业界资深写手倾力负责! 共计二十部作品合集,共邀二十名创作者倾情参与! ※ 姓氏原文首字母英文顺序排列 早狩武志、卑影紫、桐月、木绪那智、绀野Asta、三浦洋晃、元长柾木、中泽工、七乌未奏、新岛夕、西田一、禾刀乡(codeX)、大槻凉树、濑尾顺、濑户口廉也、朱门优、籐太、海原望(Liar-soft)、漆原雪人、神秘嘉宾(未公开) 本期介绍的这位剧本家【木绪那智】老师与猫猫社渊源颇深,除了剧本写作之外,更是兼顾其他工种的多面手(不简单. jpg) 木绪那智 (木绪なち,Kio Nachi) ★ 代表作 游戏《苍之彼方的四重奏》《Sanarara》 轻小说《我们的重制人生》 早期曾以全职身份参与猫猫社作品《Sanarara》的剧本创作,该作于2005年正式发行。 其后,他担任恋爱冒险游戏《苍之彼方的四重奏》的企划与主编剧,该作在2014年萌系游戏大赏中荣获年度排名第一、玩家支持赏金奖及年度大赏。 除剧本创作外,木绪老师亦活跃于轻小说创作,其代表作《我们的重制人生》自发行后持续畅销,该作于2021年改编为电视动画播出。 在平面设计领域,他曾负责《请问您今天要来点兔子吗?》《向阳素描》等作品的标志设计。 值得一提的是,木绪老师也曾加入过Vtuber行列,以虚拟形象“葉山みどです”进行过直播活动。 ★ 番外短篇创作感想 大约在公元2000年左右,我刚步入社会,便深深迷上了互联网,每天都在聊天、浏览文字网站消磨时光。虽然现在的网络也很有趣,但当时那种充满混沌感、不知会冒出什么的氛围,却有着一种再也无法体验到的独特魅力。我以一个指代那个时代互联网的著名网络梗为素材,尝试写了一篇故事。不知道大家看了之后会感觉如何。 我通过互联网建立的关系大多比较正常,没有遭遇诈骗之类的惨痛经历。不过,这或许是因为我对互联网相当谨慎,从不敢冒险。比如,如果我当时多尝试在交友网站上约见网友,或者兴冲冲地参加一些主办方不明的线下活动,或许就可能会遭遇惨痛的教训,但也可能会收获无可替代的邂逅。 现实既不是轻小说,也不是美少女游戏,无法倒回时间重来。但如果可以的话,我真想把互联网当作有趣的玩具,尽情玩个痛快。哪怕因此卷入离谱的麻烦之中。 ★ 关于世纪末的回忆 虽然被要求以“世纪末”为题材写点什么而打开了文本文件,但若问那个时期是否有过什么特别的事,答案终究只能是“没什么特别的”。无奈之下,我翻遍了房间各处,寻找是否留有当时的记录,结果终于发现了那段时期的痕迹——游戏光盘。 当时身为 Leaf 死忠粉的我,在发售当天就买了PlayStation版的《ToHeart》。 那时候,美少女游戏还未成为宅圈的“共同语言”。为了不被朋友发现,我偷偷溜到日本桥的游戏店,买游戏回家玩。 虽然这跟正题无关,但我也是通过这款游戏才知道:用微波炉加热过的毛巾可以用来整理睡乱的头发。 无论是《ToHeart》还是《月姬》,当时那种“文字覆盖全屏”的视觉小说游戏,都是我向往的风格之一。虽然也有底部窗口显示文字的形式,但那种全屏呈现的“强力风格”,再加上我对这些作品的喜爱,甚至让我产生“如果我来制作游戏,也要这样做”的强烈念头。 不过,当真正着手制作同人游戏时,我才发现这种形式其实相当麻烦。无论是立绘和背景,都容易被文字遮挡而难以看清;如果为了提高文字可读性而加深字底色,又会遮住画面;反之则会让文字难以阅读。 这让我直面了一个残酷的现实:如果文章本身不够精彩,这种形式是行不通的。 过了些时日,我因机缘巧合获得了自己撰写剧本的机会。具体是哪一款游戏就不说了,因为经验不足,当时文笔相当稚嫩。不过,改用窗口式文本后,通过巧妙调整换行位置等方式,稍微改善了表现效果。这段经历在后来的Nekoneko时期派上了用场。 在Nekoneko,与其说我提升了文章的精妙程度,不如说学到的更多是“如何呈现文字、如何让人读下去”。片冈先生在这方面造诣深厚,因此,我在字数控制、点击节奏、换行时机等呈现技巧上,都获得了显著提升。 我还会留意汉字、平假名和片假名的使用比例,比如在汉字过于密集的场景中,特意改用片假名词汇。那段时期,我专注于打磨“适用于游戏的文字”。 除了写文本,我也做了大量演出设计:控制节奏、插入字幕,能用的手段我都用上了。我曾多次感叹,自己能从事设计工作真是太好了。就这样不断积累,不知不觉间十年就过去了。对我来说,2000年代都是如此充实而浓郁的时光。 2000年代的美少女游戏有着某种独特的热度。若说它曾经是宅文化的中心,想必也会有很多人认同;事实上,当时的那些顶尖创作者,后来在其他宅文化领域大放异彩的不在少数。 能够作为创作者置身于那股热潮之中,是一段非常宝贵的经历,这份热情至今仍在我创作的作品中延续。通过这次的短篇小说和这篇随笔,能重新回顾那段时光,是一个非常好的契机。 如今我也已经到了足够醇熟(或者说开始腐坏)的年纪了(笑),但我仍希望能借助当年积累下来的这份热情,再创作出一些有趣的东西。 对了,虽然不是视觉小说,但我最近制作了一款名为《十秒奪取!》的动作游戏,感兴趣的朋友不妨试玩一下。游戏支持简体中文,而且故事模式里的剧本也是我亲自执笔的。挺有意思的哦。 (完) 《泡沫冬景》原班核心制作阵容时隔6年再次携手,共创同一世界观下正统续作! 片冈智(剧本)、Werkbau(人物设计)、大石龙子(概念设计)、bermei.inazawa(音乐)、anNina(主题歌)、古落(导演·制作总指挥) ✦《世纪末之诗》4月30日试玩开启 ✦ 喜欢的话😍【愿望单+1】【关注+1】就拜托各位啦! 《世纪末之诗》众筹好评进行中,已达成80万金额,成功解锁多项超丰厚限定福利! 期待您的支持!下一期再会ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
2026-04-21 17:56
Nekoday
2026-04-21 17:56

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