菱爱

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路人角色永井乃亚将取消在《梦之彼方》的剧情。
亲爱的玩家们: 在充分听取玩家的建议后,我们于年后与画师团队进行了深入沟通协商,经过慎重考虑,永井乃亚的客串剧情并不会影响到原本剧情的节奏,所以我们决定取消路人角色永井乃亚在《梦之彼方》游戏中的客串内容。 然而,由于摩点平台的回报方案无法直接修改,为了弥补玩家的遗憾,我们特别制定了新的可自选回报方案。并提供了相应的补偿措施。如果您需要更改自选回报,请及时联系客服或修改备注,以便我们为您顺利调整。 对于已经购买单款全套周边的玩家(如徽章全套共7个,签名板全套共5个,钥匙扣全套共5个),我们将自动为您新增一款角色周边,即您将获得徽章全套共8个,签名板全套共6个,钥匙扣全套共6个。此外,所有购买了实体档位的玩家,我们还将额外赠送主插画师“つちくれ”老师随机款式徽章*2。(新增的商品自选图将在后续添加上摩点特典页面) 我们深知玩家的期待和关注,也理解大家对于角色变更的敏感。我们并不是不愿立即做出回应,只是需要一定的时间去协商处理,以确保每一个决策都能充分考虑各方意见并最大程度地保障玩家的利益。也如同我们上一个声明中所说,我们愿意倾听所有玩家的声音和意见。即便我们确实无法同时满足所有玩家,但我们也会尽最大努力去平衡各方诉求。 最后,我们衷心感谢大家一直以来对《梦之彼方》的支持与理解。我们将继续努力,为大家带来更好的游戏体验。 以下是具体新增内容。 新增了主插画师“つちくれ”老师看板娘“初宿 御音子”しやけ みとこ shiyake mitoko 相关徽章、钥匙扣、签名板、加入周边套组。
2025-02-02 11:13
梦之彼方制作组
2025-02-02 11:13
关于最近《梦之彼方》所有的一些相关问题向大家做出的统一回复。
以下是关于最近一些问题的统一回复,因为工作比较忙现在才有时间完成整理。 (其实很多问题已经零零散散回复很多次,但总被人拆分出来理解,所以这里从头到尾给大家理一下。) 1:关于美树菱致敬monika的问题。 我早期向DDLC制作组发送过请求邮件,但对方似乎并未注意到,所以没有回复。 需要注意的是,DDLC制作组对国内关于二创的制作一直都放的很开。 最终致敬的内容,也仅仅只是使用相同主题色,其制服和短裙,都是日式常见的类型。 两部游戏角色立绘本身如果仔细查看,和monika的气质是完全不一样的。 2:关于请有画ntr作品的画师及让其看板娘参与剧情客串的问题。 大概原因是,我这边有一个路人角色,是画师的看板娘(画师有画R18有ntr的),当初跟画师合作一拍即合的时候,就让看板娘来客串一段路人剧情(独立于游戏世界观,无任何不良剧情和ntr内容),然后就被人抓着把节奏往这个连主视觉图都没上的路人角色身上带。 画师的本意只是想让更多人看到角色的可爱,无关乎ntr还是纯爱,且专门问了梦之彼方的粉丝想签什么中文简体字的to签。 关于画师是画R18有画ntr的事,我群里的大家都是知道的,画师名也一直是公开透明的。 在本篇中,乃亚实际会出场的剧情少之又少。(我强调了不知道多少遍。) 所谓的未来会出乃亚的单线剧情,也并不是直接在本篇中出现的,是一部独立的单线游戏剧情,剧情视角是双视角切换,乃亚在此剧情中,并未被ntr,乃亚最终也会勇敢地向哥哥表白。 至于乃亚的ntr小说,确实出在我们游戏之前,但小说并不是画师自己写的,是别人申请了写乃亚的ntr小说,作者同意了。 然后,画师画的ntr内容一直都是在fanbox发帖向自己的粉丝们询问想看什么内容,然后收集信息发起投票,决定要画的内容。 梦之彼方最早开始立项的时间是从2022年开始计划的,当时被一些小画师坑掉了不少经费却画成了废稿。意外浏览到sironora老师后,就发现这个画师的画功进步的非常之快,会是一个潜力股,于是产生了合作的想法。 还有,制作组就我一个人多线工作,一直做了很多年,工资的一半还房贷,一半做游戏,直到今年是最后全力冲刺的一年。 主题曲MIMI老师和kotoha老师也都是我将游戏企划发过去,亲自谈的。老师们也很热情,走私下给了我非常实惠的价格(只不过走私下就不能用老师们的官号做宣传,但我自己随便宣传无所谓) 另外,游戏本篇因为剧情特殊,我一直都是在默默的制作,开放摩点之前,都只是零散自己随便做了点宣发或者朋友帮忙转发了一下。 直到现在,游戏的所有核心剧情,我全部都未曾透露过。 但1月26号,有人在我对游戏本篇描述和承诺里发评(其中一段原话是:就如同麻枝准老师认为Clannad最终大结局实在太过美好一下,很多角色,错过了,失去了,就再也不会回来了。) 这句话的原意:角色会因玩家的选择而决定命运,导致不好的结局(角色会死,并且不会复活。我这几乎是直接将麻枝准老师的原话意思搬过来的) 但被曲解之后成了:角色会因为玩家不小心的操作,导致朝向不好的结局,会被牛。 因为流言太多都被取自于断章取义,有些人去挖我说过的话,甚至把我早期跟群友开玩笑的话也翻出来了,所以我才在这里,将全部的问题,具体到每一步全部发出来。 3:关于对标日G的说法,我一直都是以尽量对标日G的制作质量来解释的。事实上,我们作品现在展露出的质量,足够证明我的决心,不然我也不会连肝这么多年,来做这样一件事。做galgame从来没想过一定要挣好多钱,我自己能挣,边做游戏边还几十万的十年房贷,已经都还了大半了。我只是想做好游戏。 感谢您能阅读完所有内容,喜欢我们游戏的,我非常欢迎大家。 每一个创作者都是值得被尊重的,大家最初都是因为喜欢所以才愿意耗费心血去做。 2024年末大火的《米塔》,那两个俄罗斯小哥也都是几乎揭不开锅要放弃了,但最后有国内发行商拉了一把,才能成功。 而玩家也是每个人有每个人的喜好,我很感谢大家能提出的建议,今后我也会继续精炼游戏内容,尽量交出一份大家都能满意的答卷。 我相信大家也是为了自己的热爱而提出意见,也感谢大家的反馈,让我也听到了很多不同的声音。 之后,我将继续加快游戏进程,梦之彼方最后究竟会走向何方,还请大家拭目以待。 近来年关时节,白天的工作量是平时的三倍,一直需要工作到除夕中午十二点才下班,但是我下班回家后还是尽量在回复大家的问题。 因为有很多问题都是重复的,导致我大部分选择了用粘贴的方式回复大家,我已经很多年没用贴吧号了,并不清楚这样会给贴吧的大家照常困扰,所以很抱歉。 我也并非什么天才或圣人,白天要工作,晚上回来处理游戏相关,最近白天又是高强度工作会更累,所以没能在贴吧始终保持冷静回复,我很抱歉。 但我也并未用任何不文明用语,尽管明白很多人可能不喜欢国G,也不可能消费,但我始终是想告诉大家,你可以不喜欢,但没必要去带节奏诋毁。 我是个人势制作人,梦之彼方的体量就已经足够让我忙到腾不出时间还去学习怎么做公关。 游戏的制作,除程序和主题曲的制作外,其他所有内容都由我参与了(剧本是全部由我自己完成),甚至于每张CG都是我先确认构图——移交画师——绘制具体草图——修改草图——再开始之后的具体绘制,还有角色曲的制作,也是我写的日语歌词。其他制作人需要注意的旁枝末节就更不用细说了。 正常的时间我也是白天工作,晚上回来做游戏到凌晨。 梦之彼方也未请任何水军,不然我也不至于这么累还自己到处宣发,至于小黑盒其他帖子,单纯是我有在做摩点抽奖活动和转发宣传活动,并赠送给喜欢我们游戏的玩家一些周边。此外,我并未给任何其他发帖的玩家任何金钱报酬。 后续摩点还会开放其他抽奖活动,大家也都可以免费参与。 最后,祝大家新年快乐。
2025-01-28 12:12
梦之彼方制作组
2025-01-28 12:12

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