佩尔霍宁

佩尔霍宁

软糖是曾经在我家寄宿一段时间的妹妹,几天前邀请我去她家玩。和开咖啡店的我家不一样,她家很有钱。不过到底有多少我也说不好,只知道很多很多罢了。她回去的那天给我留下了一个礼物,不过这个东西嘛……嗯,今天去的时候就要给她送回去,这东西我可不能留着。那里名叫“佩尔霍宁”,可当我接近目的地时,意想不到的事情发生了……

相册

介绍

剧情概要

软糖是曾经在我家寄宿一段时间的妹妹,几天前邀请我去她家玩。和开咖啡店的我家不一样,她家很有钱。不过到底有多少我也说不好,只知道很多很多罢了。她回去的那天给我留下了一个礼物,不过这个东西嘛……嗯,今天去的时候就要给她送回去,这东西我可不能留着。那里名叫“佩尔霍宁”,可当我接近目的地时,意想不到的事情发生了……

---一张地上的字条---

暖洋洋的太阳高高地吊在我的头上,
那是因为这一切看起来是多么多么绝望。
一切都像梦幻泡沫一般
彗星坠落了
就像被满月牵引一样。
请保重,再见了
受困于永远迷失的孩子啊
王子和公主,谁都无法离去
越来越多的泪水从脸庞上流下
啊,这番幻象
是在高空中、城堡里的噩梦啊

玩法介绍

这是一个缝合了微恐怖、射击、解谜的冒险小游戏。在一段较长的序章之后,玩家将操作落雪探索名为“佩尔霍宁”的地下世界。在游戏中,你可能会遇到许多用常识无法理解、超乎寻常的事物。以及远超自身体型之外、看上去就势不可挡的敌人。但好在,你不是“孤身一人”,你有武器,你还有可以反击的手段。尽管主角“落雪”只是一位柔弱的少女,甚至并不能很好的操控住武器进行完美射击。

在这种极为残酷的情况下,与那些“家伙”展开艰难的战斗,发掘藏在此处的秘密。

游戏特色

1. 叙事方式:本游戏使用传统的avg模式来讲述精彩的故事,剧情叙述同时采用线性叙事与非线性叙事,并将这些元素融合在解密剧情中。

2. 背包系统:包括通过各种方式收集到的道具,无论是武器、道具又或者仅仅解开前进方向的笔记。

3. 场景交互:几乎场景内的所有对象(无论是建筑还是物品)都可以进行交互,部分关键道具的获取也严格依赖于该模

4. 射击模式:主角“落雪”只是一位柔弱的少女,因此并不能很好的操控住武器,无法攻击身后的敌人,移动、连续的射击都会让她更难命中敌人。因此,面朝敌人站停止或许是个不错的选择。

5. 合作模式:在完成主线剧情后,你可以在主菜单的“突击”模块中游玩额外内容,在这里,允许你和另一名玩家合作进行游戏(队友伤害开启,但你可以靠近队友按下E将其复活)。

游戏时长

通常来说,本游戏的时长大概在2小时左右。

操作方法

移动:WASD确定/调查/复活:E
射击:鼠标左键
更换弹夹:R
切换武器:X
打开/关闭背包:M
步行:Shift

开发者的话

上一作《深渊手记》之后我一直在做它的online版。这一做就是两年。直到3曰初我去取快递的时候。刚好有一只蝴蝶落在了我的高膀。那是一只粉色豹蛇蝶。展开翅膀时比花还美。
一刹那、提猢灌顶。
感谢那只蝴蝶对我的点拨。辛亏它不是猫头鹰蝶。

以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/1988630/_/

动态

《佩尔霍宁》Steam商店页面公开
游戏终于上steam啦!小伙伴们快来收藏到愿望单吧!
2022-05-10 09:25
莉萝工作室
2022-05-10 09:25
大三生一个月制作的独立游戏《佩尔霍宁》发出来丢人了
摆烂自制小游戏《佩尔霍宁》宣传PV发布了 游戏移动版也将于4月16日(视频发布当天)下午6:00上架taptap,stean 要是反响很棒的话也会上架 值得一提的是,游戏突击模式支持多人联机。 说实话不知道怎么定位,各种元素都夹杂了一些(缝合怪)。上一作《浮 渊手记》之后我一直在做它的online版。这一做就是两年。直到3日初手 去取快递的时候。刚好有一只蝴蝶落在了我的高膀。那是一只粉色豹蛇 蝶。展开翅膀时花还美。 一刹那、提猢灌顶。 感谢那只蝴蝶对我的点拨, 幸亏它不是猫头鹰蝶。
2022-04-16 09:04
莉萝工作室
2022-04-16 09:04

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游玩记录

暂无记录

发行列表

Steam

链接: 发行名称: 佩尔霍宁发行时间: 游戏平台: Windows引擎: Unity
正式版
已发布
90% 好评
229条评测

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链接: 发行名称: 佩尔霍宁游戏平台: Android
正式版
未发布

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