夜语制作组
由奈禾及摩柯创建的非商业游戏制作组,正在填坑制作组首个长篇游戏《我讨厌世界的理由》
动态
夜语制作组进度报告
又是一年年中到,各位关心本组制作进程的同好和前辈们暑期快乐!
上一次发进度报告已是年初,半年过去,已经有很多前辈同好做出了成绩,让本组羡慕无比,不过经过半年的沉淀与辛勤努力,本组在美术方面终于解决了“前后画风不一致”这一历史性的问题。cg量已达到了历史性的67张,尽管速度不算快,但在素材筹集层面,我们依旧一步一脚印的扎实前进着。
年初提到的demo也正式开始了演出制作环节,考虑到可能会在素材补充上的磕磕绊绊,目前预计在十月中下旬制作完毕,希望能够不辜负对各位同仁们的承诺,顺利上线。
因为要做的事、想做的事仍有许多,所以话还是不要说的太满,愿成绩成为我们最好的嘴替。
祝各位前辈,同好们在这个夏天,与我们一起,取得一个让自己满意的成果。
2024-07-21 11:35
2024-07-21 11:35
各位同好和前辈们,大家新年好!
随着又一年时间过去,在一边补充美术素材,一边给超长的文本修枝剪条后,在填坑的第七年,夜语组的游戏制作也迈入了新阶段。
在今年夏天,游戏的demo就能和大家见面啦!
这次的demo文本大概有18万,cg约20张,越占总体量的十分之一,还望大家能够玩个畅快。
某种意义上,这也是本组的“产出”终于能成果化的时刻。为了这一天,本组人员已经等了整整六年。俗话说“写文一时爽,填坑火葬场”在经历了“素材地狱”、“灵感枯竭”、“前后产出风格不统一”、“四次拆组事件”等种种“试炼”后,本组的项目也终于见到了曙光。
同时本组用自身经历像广大同好展示了如果没有充分的项目管理经验就来做大长篇会遭遇怎样的地雷。在开工前,我本来以为除了创作的一切都只是微不足道的小事,但经历了整整六年我才是意识到这些微不足道的小事,往往才是会影响一个组的存续的。
咳咳,不抱怨了,总之对于本组来说,今年是毋庸置疑值得庆祝的一年。为了庆祝,在这里抽一套《异世界舅舅》的实体漫画书的一二卷。希望各位同好前辈能够参与,并顺手点个关注。
希望各位玩家,同好,前辈们能够一起来见证夜语制作组的成长。
最后,今日夜语制作组携同作品的孩子们在这里先给大家拜个年啦。
祝各位在新的一年里:心想事成,大吉大利,身体健康,福如东海。
2024-02-10 12:04
2024-02-10 12:04
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