

DreaMory游戏制作组
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欢迎各位通关了的朋友在st上写写评测!
您的评测对我们很重要。接下来的小更新优化也会多多考虑玩家朋友们的反馈意见来进行!

2023-03-25 22:04
这是,讲述少年少女勇敢踏上追梦之路的青春日常系故事
我们的新视觉小说游戏《我在终点线等你》终于发售啦!STEAM 首周九折!

2023-03-24 11:29
《我在终点线等你》STEAM上线还有1天!
游戏会在明天中午上线!有首周优惠!
看这场景CG!这其实是个美食题材游戏!
感谢朋友们的支持!

2023-03-23 13:00
游戏里卡丁车相关的音效,都是我去卡丁车场实录的
《我在终点线等你》STEAM上线还有3天。
接下来是闲聊时间!
**游戏里卡丁车相关的音效,都是我去卡丁车场实录的。自己偶尔也会去那边刷圈,顺手的事!
**卡丁车戏份的CG,用了偏美式动画一点的简笔风格。如果改为拟真向的插画CG,我在赛车绘制细节精度上会有需求,零件结构之类的至少不能画错,多少会有些折磨画师,这也会导致工期上升不少。综合考量后,才决定了目前的风格方案。

2023-03-21 11:43
这次展示的是套装中的设定集!
新作《我在终点线等你》实体版制品图!
这次展示的是套装中的设定集!共66P。建议您通关后再阅读,避免被提前剧透。
游戏将在3月24日上线!欢迎朋友们加个愿望单!

2023-03-20 11:34
魔镜2宣布破产了,一开始我是很吃惊的,毕竟去年还接过那边外包。
“唉…世事难料啊!”
经过中介先生几小时的解释,才分清楚“三色”和那边只是发行的关系。还给了好几个《我在终点线等妳》的码来学习研究。

2023-03-19 13:06
这次展示的是套装中的两款双面亚克力钥匙扣!
新作《我在终点线等你》实体版制品图!
这次展示的是套装中的两款双面亚克力钥匙扣!
目前还剩7份的实体限定版库存,感谢朋友们的支持!

2023-03-17 10:43
这次展示的是套装中的“文件袋”!
目前还剩10份的限定版库存,售空后会改为普通版继续贩售。感谢朋友们的支持!

2023-03-14 19:38
这次展示的是普通版款式的色纸!
新作《我在终点线等你》实体版制品图!
这次展示的是普通版款式的色纸!(限定版包含此制品)
目前还剩十几份的限定版库存,售空后会改为普通版继续贩售。感谢朋友们的支持!

2023-03-11 14:05
购买首发实体版的玩家,可以领取激活码先入库了
(游戏仍需等到发售日才能解锁)
有的买家朋友,旺旺设置了【拒收陌生人消息】,导致客服没办法发送激活码信息。这部分朋友需要主动去联系一下网店客服获取激活码哦。

2023-02-28 12:42
新作《我在终点线等你》实体版制品图!
这次带来的是限定版专属款式的色纸!
目前还剩20多份的限定版库存,感谢朋友们的支持!售空后会改为普通版继续贩售。
本周末会找个时间公开发售日!

2023-02-24 18:30
给STEAM游戏开发者朋友们的小提示
今天碰巧遇到两位游戏开发者朋友发布demo,但是在steam的游戏介绍页面下,看不到的demo下载按钮。我之前发布demo时,也遇到了这个问题。趁这个机会,就和大家分享一下吧。
解决方案:在你的“游戏本体项目(非demo)”的“商店页编辑”里,找到“特别设置”一栏,把“关联试用版”勾选上,然后点击“发布”,就能看见自己的demo下载按钮出现在介绍页里啦。

2023-01-17 21:57
青春励志系AVG《我在终点线等你》宣传PV
这是,讲述少年少女勇敢迈出追梦第一步的青春日常系故事。
DreaMory游戏制作组第二部原创AVG《我在终点线等你》登陆STEAM啦!首发限定实体版预购同步开启!
浏览官网获取更多资讯:finishline.dreamoryavg.com
官方交流群:483272005
微博ID:DreaMory游戏制作组

2023-01-06 17:43
这是,讲述少年少女勇敢迈出追梦第一步的青春日常系故事
这是,讲述少年少女勇敢迈出追梦第一步的青春日常系故事。
DreaMory第二部原创AVG作品《我在终点线等你》登陆STEAM啦!试玩版已上线!首发限定实体版同步在Cngal周边店上架!
——=故事=——
不敢说出自己赛车手梦想的少年夏涵,攒钱两年依旧买不起一张卡丁车体验券,每周日只能顺路去卡丁车场看别人开赛车过过眼瘾。
那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前。
少女说:“我想像你一样……耀眼。”
……
访问新作官网获取更多介绍!

2023-01-06 11:17
关于新作的主题
不少“追寻梦想”系列的作品,讲述的是主角团在成长路上过关斩将,最终制霸全宇宙的故事。那我就想:
既然我这是短篇,那是不是可以着重于讲述主角寻找梦想并勇敢踏出追梦“第一步”的故事呢?哪怕是单一角色从“我不会做”到最终的“我做到了”,这其中的成长故事也足够撑起一个短篇作品。整体风格是偏欢乐日常的,可以轻松享受~无刀!
看新作的名字,感觉像是以赛车文化为主?那《幸福食谱》的“复活”又怎么说呢?美食和赛车一起讲?这两者完全没什么联系吧?!
那我肯定不能说呀。不能剧透!
试玩版将于明天上午发布,欢迎大家去游戏里体验!限定版周边套装也将在Cngal小店同步开启预售!
谢谢朋友们的关注与支持!

2023-01-05 19:30
做不完的作品那就是“0”
做不完的作品那就是“0”。为了避免再次出现坑掉的情况,在策划阶段我就确定新作是10万字短篇规模。之后确定预算成本,是“哪怕不回本我自己也不会太肉疼”的级别。
故事大方向确定得很顺利:
*我自己想做“青春日常系”的作品。
*我想把《幸福食谱》给“复活”,虽然不是恢复开发就是了。根据曾经的故事大纲和已有素材,“后篇”的前1/3部分,我认为适合拿来魔改然后“复活”。
*我喜欢赛车文化。既然有这个难得的“表达”机会,那“赛车”元素我肯定想设计进去。
综合以上三点,新作的故事大纲很快也就确定下来了。
明天接着聊!谢谢朋友们的关注与支持!

2023-01-04 19:00
老朋友可能知道,制作组在2017年的时候,曾经有过一个叫《幸福食谱》的项目
听名字就知道是个和“美食”有关的作品。企划分为“前篇”和“后篇”,总共60W字剧本量。
挖坑是爽,但真等填起来……
因为种种原因,大概开发了一年后,企划便被搁置了。
之后的时间,我也在缓慢探索另外的方案。但是越探索越迷茫,找不到合适的方向。纠结来纠结去,一个完整的案子都没做出来。时间久了,激情和动力也被消耗得不剩多少,效率低下。
摸鱼,摸鱼,摸着摸着,就摸到了2019下半年。
我玩了几部国产AVG游戏。其实在这之前,大概有两年多我都没怎么去通关国G了。
这一玩,直接让我“燃”起来了。在这些作品中,我能感受到创作者忠于自我表达的那份精神。他们能“坦诚面对自己想要的创作与表达”令我羡慕。
我打开硬盘,看了看搁置已久企划的文件……
我自己终究只是一个创作者。我渴望去做自己想要的创作表达。
做吧!做自己想做的!纠结那么多干什么呢?
在这样的冲动之下,新坑的策划就开起来了。
明天接着聊!谢谢朋友们的关注与支持!

2023-01-03 19:00
DreaMory游戏制作组第二部原创AVG作品,即将公开
DreaMory游戏制作组第二部原创AVG作品,即将公开。

2023-01-02 19:02
冒泡!预计在元旦后某个时间?
冒泡!
之前计划这周完成试玩版开宣+实体预售相关准备工作,没想到组内不少朋友以及我自己都发烧了,工作只好做延后安排。
不过也快啦。预计在元旦后某个时间?感谢长久以来还在关注着我们的朋友。完整版的游戏也基本做完了,这次真的不咕。
也欢迎感兴趣的朋友加入交流群~:483272005

2022-12-25 15:39
📢校内广播通知「距柿树学园烟火大会开始还有三天。」
感谢@DreaMory游戏制作组 绘制的大会海报!
很久之前我们去拜访了云海一中,当时正巧由林璃同学担任向导。非常感谢在云海一中几天的交流,为我们这次的烟火大会提供了很多经验与灵感。
同时也祝愿「做游戏的」酱油老师,能够早日完成他的新作!

2022-10-25 09:23
出来冒个泡!也大概说说新作情况。
自从前年放出一点点新作情报后,一直都有粉丝朋友们问我新作怎么样了,让主催很感动!欢迎大家继续催我!(这么慢主要我之前比较摸。反省!)
其实要说放些料出来是没问题的,美术基本都完成了,音频类素材现在也能撑起70%的演出需求,脚本一个半月已录入50%。但我判断现在离着发售还有段时间,如果这就开宣放资料的话相对有些早。短篇AVG嘛,再干掉涉及剧透的素材,其实没剩多少了。
所以还请朋友们再稍等一下呀,为了赶进度(保证演出质量前提下),我自己也在学untiy加入到脚本录入的工作中啦。更多的心里话,留到设定集里再和大家聊吧。
感谢朋友们的关注与支持!

2022-05-14 17:59
制作作品
参与作品
特别感谢
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