
大厂文案笔试落选后五年,我用当年笔试命题写出了我的第一部游戏
Hello大家好我是 Jerrix,《无休夏日综合症》的制作人。今天我们来聊《无休》的立项小故事。 立项、组队、剧本、美术、音乐音效等各类杂谈,接下来准备做成一个不定期更新的系列(当然如果大家爱看那就择机定时更)。一方面是邀请有兴趣的朋友们更进一步地了解我们游戏的前世今生,另一方面也是给未来有兴趣做独游的朋友们留下些参考——即使最后暴死了,把这堆文字拿来当做"如何不暴死"的反面教材想必也是有些意义的...吧。 要聊《无休》就必须要聊它的由来——这是一部从未问世的"前作"的后日谈。 时间回到21年,那时我本科临近毕业,在满世界找工作的过程中,我有幸拿到了某厂文案策划岗的笔试。题目是以一个未来科幻乐园为背景来写人性。笔试最后当然没有过,但从中诞生了前作的世界观雏形——也就是在《无休夏日综合症》中被王霜和阿鹤所毁灭的逝乐园。 王医生表示自己啥都没干,背景突然就不见了 逝乐园的世界观里包含了人造人、赛博精神病、科幻神经科学等我直到现在也颇感兴趣的话题。随着设定与大纲逐渐拓展,我最后照着 FSN 的框架写了一部三女主的大剧本,三条大线,一堆结局。除开FSN,当时印象最深的几部 ACG 作品是《物语系列》、《素晴日》和《沙耶之歌》,在那"前作"中都能看到一些影子。 想法是恢弘的,野心是泛滥的,但作为一次完整作品的初次尝试,终归是烂尾了。主因是剧本写得太长,美术资源需求从 day0 开始就在爆炸(只是年轻的我没意识到),项目完成时间根本看不到头,最后磨到 24 年左右,合作多年的美术小伙伴决定退出,音乐和程序等也早已搁置许久,我自然也就撂了挑子。 但我终归是喜欢这部前作的,和其中角色们在长年相互折磨的过程中也产生了相当的感情,所以在25年年中,我决定将其秽土转生。 而剧本也马上就要变成王医生的形状咯... 按照原来的规模来肯定行不通,所以要压缩项目长度。然而纯靠砍内容也难以砍到一个可控的内容量(前作的大纲文本量和《无休夏日综合症》一稿近似,仅供参考...),所以只好...直接做后日谈! 在23年以前,这种操作对我来说大概是难以想象的,但 23 年的秋天发生了一件事:《葬送的芙莉莲》第一季动画播出了。 嗯...播出了... 《芙莉莲》可以说是 23 - 24 年间相当重要的一部作品,对于 ACG 业界有诸多启示,但对于我个人而言最重要的启发在于:直接做后日谈是有搞头的——虽然 FSN 一定程度上也采取了类似的做法,但直接把"后日谈"三个字放进招牌里吆喝,最后还大获成功的,《芙莉莲》是近些年里让人印象最深的一部。它钻研出了一套非常值得考究的叙事组合拳,让一个冷静、慢节奏,且大量前因缺位的故事能够牢牢扣住观众的心弦,这在短视频时代背景下实属难得。 当然直接做后日谈绝对不是彻底放弃设定铺垫,然后开始随心所欲不讲人话假装自己非常高深的借口。我在《无休》的剧本创作过程中如何避免这其中的各种坑,在之后的杂谈里会深入讨论。 王医生表示最看不得这种故作高深的东西 最后选择了王霜线的主结局作为后日谈的预设,是完全的私心之选。王霜是前作中我最喜欢的女主角,一名病得比她所有病人都要重的心理医生。她借工作之便,引导着主角阿鹤一步步走近深渊,最后把他一脚踹了下去。在她的操纵下,两人终结了逝乐园半岛上的人类文明。 而《无休》就是在逝乐园覆灭之后,两人继续相互扶zhé持mó的小故事。 从设定上讲,两人注定是要相互毁灭的,因此二位在一切终结之后继续挤眉弄眼、相爱相杀(物理)是必然发生的事情。最大的悬念则在于当无尽的幻觉与疯狂褪去后,阿鹤究竟能否在长久的下坠中找到落脚点,出手终结与王霜之间相互的感官凌迟。 这里再提两部在创作过程中玩到的非常重要的作品:《再见公主》和《极限脱出:999》。前者可以说是近几年发布的最重要的视觉小说之一,几乎是把"选择你的冒险"这一相当简明的玩法压榨到了极致——让只是鼠标单击就能实现的情节选项变得掷地有声余音绕梁,这是非常可怕的叙事设计功力。现在回想起来,本作写作过程中难以控制地选用了不可信第二人称旁白,大概就是游玩了《再见公主》之后的后遗症。而《999》在结局上的惊天脑洞则直接为《无休》的真结局提供了灵感,应该说如果没有接触到这部作品,《无休》的剧本必然无法达到现在的完成度。 立项故事就先讲到这儿了,接下来的杂谈我准备聊聊组队,也有可能聊别的。 各位盒友们有玩过/看过/读过其他一上来就开始后日谈的作品吗?
Hello大家好我是 Jerrix,《无休夏日综合症》的制作人。今天我们来聊《无休》的立项小故事。立项、组队、剧本、美术、音乐音效等各类杂谈,接下来准备做成一个不定期更新的系列(当然如果大家爱看那就择机定时更)。一方面是邀请有兴趣的朋友们更进一步地了解我们





