为什么明知道困难,我仍然选择做中长篇?
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为什么明知道困难,我仍然选择做中长篇?

为什么我选择做一部中长篇国产Gal? 在决定制作《是谁偷走了我的人生?》之前,我其实也思考过一个问题: “为什么现在很多国产Gal更倾向于短篇?” 答案其实很现实。 对于独立创作者和小型工作室来说,短篇意味着更低的制作成本、更短的开发周期,也意味着更容易让一个项目真正走到完成。 而国产Gal目前还处于一个需要证明自己的阶段。 很多玩家期待国产视觉小说能够出现真正成熟的作品,但对于创作者而言,完成一部完成度高的作品本身,就已经是一件非常困难的事情。 换言之,我认为: “我认为,国产Gal的玩家们,某种程度上已经走在了国产Gal创作者的前面。” 而我们则是追赶的人。 所以选择短篇,并不是没有野心,而是一种更加稳妥的选择。 但我最后还是决定做一部中长篇。 原因很简单: 因为我想讲的故事,不适合被压缩。 《是谁偷走了我的人生?》并不是一个单纯围绕某个事件展开的故事。 它想讨论的是: 一个人在经历伤害、误解和现实压力之后,是否还能选择相信他人,是否还能保持温柔。 而这样的问题,很难通过几个小时的剧情直接回答。 剧情中出现的角色,也不是希望玩家第一眼就喜欢的人。 荆千和看起来只是一个失去过去的普通少女,但她真正面对的问题,是如何重新确认自己的存在。 孔澄洸看起来像一个不服管教的叛逆少女,但她的反抗背后,是一个曾经被规则伤害过的人。 池迟望看起来温柔可靠,但她也有自己的疲惫和无法说出口的愿望。 我希望玩家不是因为角色的标签认识她们。 不是因为: “这是一个失忆少女。” “这是一个黄毛不良。” “这是一个温柔系角色。” 而是在陪伴她们生活、经历一些小事之后,慢慢理解她们为什么会成为现在的样子。 这也是为什么我认为这个故事需要时间。 日常并不是为了填充剧情。 很多时候,真正能让玩家喜欢一个角色的,并不是某个震撼的高潮,而是一起经历过的那些普通瞬间。 一起吃饭。 一起聊天。 一起经历一些看似无关紧要的小事。 这些东西最终才会成为角色和玩家之间的联系。 当然,选择中长篇也意味着更大的风险。 我知道它一定会有不足。 一定会有表达不成熟的地方。 一定会有玩家喜欢,也一定会有玩家不喜欢。 但我认为,一个创作者不能只在确定能够得到认可的时候才开始创作。 如果一个故事本身需要更多时间去展开,那么为了迎合某种形式而削减它,反而可能失去它最重要的部分。 “我不希望制作一部‘像国产Gal的国产Gal’。我希望它首先是一部作品,然后才是一部国产Gal。” 我更希望尝试: 用视觉小说这种形式,去讲述属于这一代年轻人的一些困惑。 关于选择。 关于责任。 关于人与人之间如何重新建立联系。 也许最后这部作品并不完美。 但我希望当玩家结束游戏之后,能够记住其中的一些人,记住她们经历过的事情,然后在现实生活中,对身边的人多一点理解。 但我也知道,中长篇Gal有一个必须面对的问题:“文青病” “我一直认为,二次元作品不一定需要证明自己的深刻,但也不应该主动放弃表达的可能。” 选择做一部中长篇视觉小说,并不代表篇幅越长、表达越多,就一定越好。 事实上,国产独立叙事作品中有一个经常被讨论的问题——“文青病”。当然,我并不认为自己能够完全避免这个问题。事实上,越想表达一些东西的创作者,越容易陷入其中。 我认为所谓“文青病”,并不是作品有思想、有表达欲望,而是创作者误以为“表达思想”本身就等于“创造价值”。 一个作品想讨论社会问题、人生困境、人与人的关系,这本身没有问题。 真正的问题在于: “如果角色只是为了传递作者的观点而存在,那么角色就不再是一个真实的人,而变成了一个观点的载体。” 玩家看到的不是“这个人经历了什么,所以她成为了现在的样子”,而是“作者想通过这个角色告诉我什么”。 这也是我在创作过程中一直提醒自己的事情。 《是谁偷走了我的人生?》确实想讨论一些现实问题。 它会讨论制度与个人之间的冲突,讨论人在压力之下如何选择,也讨论一个人在受到伤害之后,是否还能保持善意。 但我认为这些问题不应该通过角色的嘴直接告诉玩家。 我更希望玩家先认识这些人。 先看到她们会因为一些小事开心,会因为误会产生矛盾,会在普通的日常里互相陪伴。 然后在经历故事之后,玩家自己意识到: “原来她为什么会这样。” “原来她面对的问题,比我最初想象的更加复杂。” 我认为,真正的深刻并不是让玩家看见作者想表达什么。 而是让玩家在角色的人生中,发现一些自己曾经没有注意到的东西。 所以,中长篇对于我来说,并不是为了加入更多设定、更多台词、更多宏大的主题。 恰恰相反,它是为了给角色更多成为“人”的时间。 如果一个角色没有生活,只有理念,那么她永远只是一个符号。 但如果她拥有自己的选择、矛盾、缺点和愿望,那么她所经历的一切,才会真正产生重量。 这也是我选择中长篇的原因。 不是因为长篇天然更加高级。 而是因为有些故事,需要足够的时间,让角色从一个设定,变成一个真正存在过的人。 如果未来有一天,玩家结束这部作品之后,能够记住荆千和、孔澄洸、池迟望她们曾经走过的路,并且在某个普通的日子里,因为想起她们而对身边的人多一点温柔,那么我认为这部作品就完成了它存在的意义。

为什么我选择做一部中长篇国产Gal?在决定制作《是谁偷走了我的人生?》之前,我其实也思考过一个问题:“为什么现在很多国产Gal更倾向于短篇?”答案其实很现实。对于独立创作者和小型工作室来说,短篇意味着更低的制作成本、更短的开发周期,也意味着更容易让一个项目

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