
开发日志——近况汇总
距离参加PG展已经过去很久了,虽然反响比较一般,但我们还是收到了很多的试玩反馈和修改建议! 这几天我们一直在忙着修改立绘,制作新的美术图,继续精修剧本,到目前为止我们一共完成了以下内容: 1.女主季露立绘调整,原版立绘由KINOE老师负责,不少玩家反馈说和CG样貌出入有些大,所以这几天便一直由蛇蛇s老师负责了立绘的修改。 新旧对比图 整体来说并没有过多的改动,只是把面部微调,在demo版本中,原版立绘和其余两位女主的立绘风格大有不同,有种不在一个图层的错觉,再版中统一了风格,衣服调节了一下颜色。 2.BUG们的修复中...... 在线下试玩的过程中也是bug百出,闹出了许多让人哭笑不得的笑话,比如: 部分bug汇总 目前来说程序上修改了一部分,其余的还在赶工中,以及快捷键功能尚未设置等功能上缺失,我们扔在进行中。 3.剧本的精修。 我们汇总了玩家的反馈,整体上来说应该是没什么硬伤,但是会存在设定上的不严谨,人物对话语言风格偏西式,部分OOC情节(比如由男主来交代部分世界观,但此处略为生硬,融入的不是很好。) 此处也非常感谢苍蓝的风大佬对我们的游戏提出的诸多建议。 关于文案上的问题,我先从设定上举个例子吧,比如原先设计货币体系的时候只是简略的十进制,这点常见于网文小说中灵石的兑换比例。不能说不对,但是作为设定来说确实是个不小的硬伤,因为这种想法更适用于我们当下的信息时代,但并不能直接通用于其余世界观背景,诸如远古时期,城邦时期此类,都需要考虑该如何设定。 比如金银铜在铸币时是否有统一的含量标准来保证价值的统一性,磨损率又该如何看? 简略的兑换体系很容易造成货币崩盘,比如商品价值体系是否有统一定价,不同基地是否通用一套货币体系?很容易造成后期该世界观下的民众需要背一大袋铜阿苏去购买物件的景象。 况且在这种后末日的世界观体系下,既然已经初步恢复了文明秩序,又不是从原始文明,文明彻底断层后开始发展(比如《莱博维茨的赞歌》这种存在文明断层的世界观),那在恢复秩序后想要创建货币体系时直接使用诸如纸币这种不是更便利吗。 综上所说的问题我已经修改完毕了,且由于目前的剧本同很久之前的第一版有了很多变动,所以配音文档我还需要重新撰写。 (包括配音导演负责的部分,我也需要写一下,以便配音老师们可以更好的发挥。) 4.关于主题曲PV,视频其实已经剪辑好了,但由于诸多原因,CV老师还没有唱好,所以目前便先搁置着,但肯定会随着steam上传demo版本后同步发布的! 主题曲全曲有五分多钟,蒽。 话说网易云怎么上传来着(我需要搜搜看,蒽) 5.关于配音,由于我目前还在外地(但明天就回家了)差不多就是八月中旬可以搞定配音的事,然后实装进游戏后,就差不多可以赶着月底前在steam上传完demo了(希望审核别卡,悲) 本期问题汇总差不多结束。总的来说依旧是赶工的十几天。 也欢迎各位进群来玩: QQ群 欢迎加入愿望单,到时候欢迎来试玩哦~
脚滑的女主(bushi)距离参加PG展已经过去很久了,虽然反响比较一般,但我们还是收到了很多的试玩反馈和修改建议!这几天我们一直在忙着修改立绘,制作新的美术图,继续精修剧本,到目前为止我们一共完成了以下内容:1.女主季露立绘调整,原版立绘由KINOE老师负
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