
鉴定程序员为玩《鸣潮》玩的-《我的傲娇妹妹》主创微访谈③
老婆饼里可以没有老婆,但美少女游戏里不能没有美少女! 💌《我的傲娇妹妹》发售倒计时5日! 来到最后一期主创微访谈啦,我们邀请到了《我的傲娇妹妹》的执行策划【酱油】,以及负责程序工作的【yaqin】 一起聊聊两人开发过程中遇到的坑,以及他们最近都在关注哪些作品(暴露xp??? - 酱油 负责《我的傲娇妹妹》执行策划,是DreaMory 游戏制作组主催。曾担任《回忆忘却之匣》和《我在终点线等你》主催&编导,《恶魔鉴定守则》导演,《我与你共度的七日》演出等工作。 - yaqin 负责《我的傲娇妹妹》程序工作,活跃在中文视觉小说圈的程序开发者,曾参与过《三色△绘恋》《恋爱绮谭~不存在的夏天》《我与你共度的七日》等作品的程序工作。 开发过程中,有没有什么印象比较深的“坑”? 运营:《我的傲娇妹妹》的演出是由Kirmy负责的,他在上一期微访谈里说,他“祸害”了你们好多次,给你们增加了工作量,有这回事吗? 酱油:还好吧。 开发过程中,我只有在解决图片大小,还稍微研究了一下。素材的分辨率不统一,而且有些素材本身不大,还让我做4K(笑)。 不过整体来说还挺顺利的。 yaqin:最大的坑其实还是换引擎。 《我的傲娇妹妹》是《我的高冷女友》续作,之前《我的高冷女友》还是用 Ren'Py 开发的。 其实 Ren'Py 已经是很流行的视觉小说制作工具了,但用下来还是会发现一些比较奇怪的问题。 比如存读档没有预览文字,这么基础的功能,Ren'Py 居然没有原生提供。 后来《我的傲娇妹妹》换到 Unity 引擎之后,选择了目前国内使用比较多的 Naninovel插件作为系统框架,不过还是很多东西都需要重新适配。像之前和Kirmy(演出)一起解决语音相关的问题,也折腾了挺久。 还有一次是CG打包以后出现红屏、缺图的问题。像这种隐藏的坑,都没有官方文档提及过。 总结下来,一是换引擎本身就会遇到各种适配问题;二是每个工具都有它自己不完善的地方。 更完善的鉴赏系统 运营:酱油之前提到过一个演出牛掰的游戏,那个项目是用什么软件做的? 酱油:那个项目应该也是 Ren'Py。当然,制作人把软件魔改得非常厉害。 运营:诶诶,那yaqin是不是你水平不行?(笑) yaqin:我还是先考虑项目稳定性吧。我们之前也有几个游戏是用 Ren'Py 做的,选择换引擎是因为Ren'Py 不能满足新项目的需求。 你们平时玩什么游戏?最近有没有什么印象深刻的作品? 酱油:最近比较关注《拆迁地球及爱情事故》,这个游戏演出做得很好。 运营:你平时比较喜欢赛车吧?之前你也制作过类似题材的游戏《我在终点线等你》,最近也有个“美少女+赛车”的游戏叫《白线》,你有玩吗? 酱油:玩了demo。果然,美少女和赛车结合还是挺有难度的。 这个游戏的美少女很可爱,赛车CG画得好,而且量很足。 美少女也挺多的,2026年内要做4个可攻略角色,我玩demo的时候就在想,不知道他们能不能赶上26年夏天发售(笑),这个量感觉非常肝。 运营:yaqin你最近还在玩手游吗? yaqin:今年主要在玩《鸣潮》。菲比牛逼,菲比啾比。(笑) 然后还有一个西幻后宫向的游戏......叫《暗色神具的魔王》,之前出了demo。 运营:是开过众筹的那个吗? yaqin:对,我玩完了demo。其实它内容还挺长,节奏有点慢。 运营:原来你喜欢这一套。 yaqin:对啊,我吃这一套!(笑)因为现在好看的美少女实在太少了! 运营:确实,它里面的妹子确实画得好。但我个人比较难进入那种故事类型。 yaqin:懂你意思(笑)。 作为资深gal玩家和从业者,你们觉得《我的傲娇妹妹》这个作品怎么样? 酱油:游戏整体是比较日常、轻松的类型,而且定价十几块钱,我还是看好的。 运营:那你平时会玩这种类型的游戏吗? 酱油:这种现在玩得比较少了,口味逐渐变得刁钻 。主要是我玩这种游戏的话可能过阵子就不记得剧情了。 运营:那什么类型比较感兴趣呢? 酱油:就刚说的几个作品吧,你可以叫我“小众哥”(笑) 。 yaqin:美少女游戏一定要有美少女,好不好?! 酱油:嗯,美少女还行。 yaqin:对啊,我觉得《我的傲娇妹妹》还是挺不错的。它比较偏视觉表现和角色演绎,亮点主要在美术表现和一些台词和配音表现上。至少在喜欢这类作品的玩家里,它是有明确受众的。 -END- 还有5天!期待上线中...... ❤ 点点愿望单!不错过首发折扣与福利派送!
老婆饼里可以没有老婆,但美少女游戏里不能没有美少女!💌《我的傲娇妹妹》发售倒计时5日!来到最后一期主创微访谈啦[cube_窝囊],我们邀请到了《我的傲娇妹妹》的执行策划【酱油】,以及负责程序工作的【yaqin】一起聊聊两人开发过程中遇到的坑,以及他们最近都在关注哪些作品(







