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真实感要如何营造?聊聊《我是外卖小哥》剧情设计思路

真实感要如何营造?聊聊《我是外卖小哥》剧情设计思路 我的游戏《我是外卖小哥》讲的是一个送外卖攒彩礼的故事,男主角想要通过送外卖攒够 18 万 8 的彩礼。 这个背景设定真实到让人不适。 游戏一公布,便迎来大量这样的评论: “我都下班了,还要在游戏里打工吗?” “我是送外卖的,我 PTSD 了。” “送外卖就送外卖,为什么一定要攒彩礼?” 这都是很好的评论。 这个故事并不是单纯甜甜蜜蜜的谈恋爱,也不是爽文模式的打工开挂走上人生巅峰。 这个故事更扎根于现实,更有真实感。 而在现实生活中,无论是谈恋爱,还是打工,都不是在真空之中发生的。 会有矛盾,有争执,有丈母娘的反对,有彩礼,还有车贷房贷奶粉钱。 只有在恋爱游戏的世界中,才是只要有爱就能在一起,可以不用管金钱、工作、父母的意见。 在现实世界中,有无数的情侣因为现实因素走不下去。 而本作的焦点,正是这些现实因素。 彩礼,房贷,车贷。 或者,更简单明确地说—— 钱。 赚钱。 赚钱,养家,过上幸福生活。 是不是听着就有种压迫感? 本作的玩法也在保证趣味性的同时,尽量还原现实。 一开始一天只能赚几十块,之后能赚一百,两百,到三百。 但收入提高的代价,是工作时间的延长,以及花金钱购买更好的装备。 即便在大后期,你的收入仍然受着算法的限制,不会太高。 辛辛苦苦一天,赚的钱说少不少,说多不多,也就只能勉强推进主线,让爱情更进一步。 怎么样?大家喜欢这样有真实感的游戏吗? 欢迎关注独立游戏《我是外卖小哥》,送赛博外卖,享幸福人生,预计今年内就能发售噢!

真实感要如何营造?聊聊《我是外卖小哥》剧情设计思路

我的游戏《我是外卖小哥》讲的是一个送外卖攒彩礼的故事,男主角想要通过送外卖攒够 18 万 8 的彩礼。

这个背景设定真实到让人不适。

游戏一公布,便迎来大量这样的评论:

“我都下班了,还要在游戏里打工吗?”

“我是送外卖的,我 PTSD 了。”

“送外卖就送外卖,为什么一定要攒彩礼?”

这都是很好的评论。

这个故事并不是单纯甜甜蜜蜜的谈恋爱,也不是爽文模式的打工开挂走上人生巅峰。

这个故事更扎根于现实,更有真实感。

而在现实生活中,无论是谈恋爱,还是打工,都不是在真空之中发生的。

会有矛盾,有争执,有丈母娘的反对,有彩礼,还有车贷房贷奶粉钱。

只有在恋爱游戏的世界中,才是只要有爱就能在一起,可以不用管金钱、工作、父母的意见。

在现实世界中,有无数的情侣因为现实因素走不下去。

而本作的焦点,正是这些现实因素。

彩礼,房贷,车贷。

或者,更简单明确地说——

钱。

赚钱。

赚钱,养家,过上幸福生活。

是不是听着就有种压迫感?

本作的玩法也在保证趣味性的同时,尽量还原现实。

一开始一天只能赚几十块,之后能赚一百,两百,到三百。

但收入提高的代价,是工作时间的延长,以及花金钱购买更好的装备。

即便在大后期,你的收入仍然受着算法的限制,不会太高。

辛辛苦苦一天,赚的钱说少不少,说多不多,也就只能勉强推进主线,让爱情更进一步。

怎么样?大家喜欢这样有真实感的游戏吗?

欢迎关注独立游戏《我是外卖小哥》,送赛博外卖,享幸福人生,预计今年内就能发售噢!

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