
我们为什么要做永恒星辰?
大家好,我是土豆花制作组的主催。 我们的游戏《永恒与星辰与日常》已经正式发售啦,目前首发折扣还在持续中~ 现在,游戏已经平稳度过了发售首周,首周成绩也远远超过了我们的预期。 在发售之前,我一直很焦虑。 它会不会像许多国G一样暴死,最后无人问津? 毕竟对国G来说,这样的结果并不少见。 我们当然希望成绩能好一点,但发售之前,比起期待所谓的奇迹,更多的还是对失败的担心。 最后,我们没有等来什么夸张的奇迹,但确实得到了一个比预期好得多的结果。 那么,就有了一个问题: “我们为什么要做《永恒与星辰与日常》?” 在回答这个问题之前,或许还要先回答另一个经常有人问的问题: “为什么不直接做《小小的身影,重叠的内心》的续作?” 原因有很多。 一方面,是因为剧本老师暂时没有档期。 如果更换剧本,我们很难保证续作能够继承原作的氛围。与其为了尽快推出续作而仓促更换剧本,我们更希望等到条件合适的时候,再认真考虑后续故事。 另一方面,《小小身影》上线后的第一周,其实并没有后来的热度。 而且它是一部免费游戏。我们可以看到玩家对它的喜爱,却很难判断这份热度能否真正转化为商业成绩,也很难据此判断制作更大体量作品的可行性。 但更重要的原因是,我们还是希望能够继续向前。 与其停留在已经做过的内容上,不如继续尝试新的方向,逐步挑战体量更大、制作难度更高的作品。 制作一部拥有日G全价作体量的国产Galgame,一直是土豆花制作组的目标。 这个目标不是一部作品就能直接实现的。 在挑战全价作之前,还需要通过更大体量的项目积累经验、磨合团队,并确认这样的作品能否在市场上生存下去。 《永恒与星辰与日常》正是在这样的想法下诞生的。 从单女主到双女主,从免费游戏到付费游戏,这些变化对我们来说都很重要。这是一次新的尝试,也是我们继续扩大作品体量之前必须迈出的一步。 那么,这一步走对了吗? 目前看来,大概是走对了。 虽然现在还没有回本,但按照目前的销售趋势,或许首月就可以收回成本。 当然,之后到底能卖到什么程度,我们也无法提前确定。 至少目前的结果说明,我们选择的方向是可行的,接下来也可以更有底气地继续做下去。 那么,未来有什么计划? 首先,《小小身影》和《永恒与星辰与日常》都会有续作。 只是这两部续作暂时不会立即开始制作。我们希望等到条件都合适的时候再立项。 现阶段,我们还是会按照原定计划,继续朝着目标前进。 下一部主线作品将会从双女主增加到三位女主,讲述和几位少女一起制作Galgame的故事。 除此之外,《我家猫猫是女仆》的单女主短篇Galgame也在并行制作中。 这部作品的体量不会很大,主要用于尝试Live2D演出。 主线新作与猫娘新作预计都会在年底公开Demo。关于它们的更多消息,我们之后也会陆续公布。 当然,我们也知道,继续做国G并不是一件轻松的事情。 距离去年五月的那次集体暴雷,已经过去了整整一年。但国G的整体环境,依然没有明显好转。 但我们依然选择继续做国G。 理由其实也没有多么复杂。 我们喜欢Galgame,也希望能够做出自己喜欢、同时能让玩家玩得开心的作品。 感谢大家对《永恒与星辰与日常》的支持。 首发折扣还在持续中,也欢迎大家多多评价和反馈。无论是喜欢的地方,还是觉得可以改进的问题,我们都会认真参考。 下一部作品和猫娘新作的Demo,预计都会在年底与大家见面。 最后,我们不会忘记初心。 我们一定会继续努力,做出更多能和合法萝莉谈恋爱的Galgame! 也希望在未来的很多年里,我们还能继续和大家见面。
大家好,我是土豆花制作组的主催。我们的游戏《永恒与星辰与日常》已经正式发售啦,目前首发折扣还在持续中~现在,游戏已经平稳度过了发售首周,首周成绩也远远超过了我们的预期。在发售之前,我一直很焦虑。它会不会像许多国G一样暴死,最后无人问津?毕竟对国G来说,这样










