
真是无比漫长的挑战,一百万字符达成的同时,共通线也终于写完了
想说的话很多,但总觉得无论怎样都难以表达这种心情。过去一段时间里挣扎了很久,因为故事越长,时间线越长,人物越多,信息越多,到后来就越是觉得举步维艰。虽然也有顺的时候,但大多时候都还是写的很不舒服。 单算字数统计的话大约93万多,按字符计算则是100万,目前65个分支,不过有一部分是无效分支(只是涉及其它选项的设定或吐槽方式的不同,不影响个人线走向),整体是以积分制(或者说好感度)进行统计判定,所以并不存在唯一的选项路线。 我自认为还是在自己力所能及的前提下写出了想要表达的东西,至于成果如何只能在全部完成后交由玩家判断。总得来说,今年真的是写的效率最低的一年,但还是在年初时实现了写完共通线的目标。 因为写的过程太磨叽了,尽管有很明确的方向,但总是在键盘前踌躇很久很久,很少有抓住心流的状态,于是就总忍不住研究代码,搞出各种可能用得上可能用不上的功能和演出,以及基本用不上的超出了galgame范畴的东西……不过算是一种放松和偷懒。 UI很早就完成了,现阶段也是在偷懒的间隙里优化视觉效果,然后偶尔想到什么或看到什么就去测试然后不知不觉就实装了。所以说啊,写剧本真的能提高代码效率和UI效率! 总之,还会继续让对游戏(如果)有期待的玩家等待,我不会拿质量或个人制作当借口,但我始终会说,一定做得出来,绝对做得出来,无论如何都会做出来。 接下来要花点时间整合下共通线里的选项了,然后好好查缺补漏检查下再开始琢磨先写哪条个人线。
想说的话很多,但总觉得无论怎样都难以表达这种心情。过去一段时间里挣扎了很久,因为故事越长,时间线越长,人物越多,信息越多,到后来就越是觉得举步维艰。虽然也有顺的时候,但大多时候都还是写的很不舒服。单算字数统计的话大约93万多,按字符计算则是100万,目前6


