喜剧作品创作过程中最大的难题是什么?
动态

喜剧作品创作过程中最大的难题是什么?

大家好,我们是美少女喜剧gal《超时空怪盗》制作组,这里是主催兼编剧灵芝,今天跟大家聊聊游戏剧情创作中最大的难题是什么。 我们的作品是一部穿越题材的冒险喜剧,在国gal里几乎是见不到的类型。 几乎没有任何前人尝试过这种类型,我也只能摸着石头过河。由于当初宣发时就提到了搞笑,所以后续的剧本也会照着搞笑的风格一直写下去。 但是我遇到了两个非常棘手的问题。 1.如何写一个玩家觉得乐的搞笑情节? 我天呐,这简直是太难了!因为要竭尽脑汁想一个原创的没有烂梗的搞笑情节在插到游戏主线里、简直就是逆天而行。写幽默是需要天赋的,我自认为天赋一般。只能一遍又一遍在深夜绞尽脑汁地构思打磨搞笑情节,就怕段子写出来玩家觉得不好笑觉得尬。别看玩家玩的过程觉得乐,但创作“乐”的过程真的太痛苦了。 不过从玩家的反馈来看,剧本在“乐”这方面的效果还可以,起码就demo来说,搞笑的效果达到了,后续也不会拉下的! 2.如何不让搞笑情节耽误剧情节奏? 也有的玩家反馈“乐”的桥段过多,反而挤占了主线剧情的时间,显得节奏拖沓。是的。有时候为了突出“乐”的效果,剧情节奏上是有所让步的,所以有的get不到乐子的玩家就会觉得游戏剧情拖沓。 这是我不得不面对的另一个问题。我打算在后续的剧情中减少用重复情节来制造乐子的桥段,只保留简短的顺畅的搞笑情节,让剧情变得更加流畅! 只能说,喜剧作品的创作,就像是一场漫长且严苛的修行,任重而道远啊 ~在后续的剧本修缮过程中,我也会努力做到“写得乐!”玩家玩得乐!!! 最后,我想说:喜剧作品真TM难写啊 ~~(哭)

屑屑的女主镇楼~大家好,我们是美少女喜剧gal《超时空怪盗》制作组,这里是主催兼编剧灵芝,今天跟大家聊聊游戏剧情创作中最大的难题是什么。我们的作品是一部穿越题材的冒险喜剧,在国gal里几乎是见不到的类型。几乎没有任何前人尝试过这种类型,我也只能摸着石头过河

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。