是百合吗?这种PPT也算是游戏吗?
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是百合吗?这种PPT也算是游戏吗?

本文可能阅读时间超过5分钟,还请谅解。 大家好我是猫猫毛工坊的主催神奇木人…… 在steam六月这次新品节期间,我们得到了大家很多关注,非常感谢大家的支持!也有很多新关注我们的朋友对于这个游戏有很多疑问 ,在这里我做一个简单的整理,希望能帮助到有同样疑问的朋友们~ Q0:开门见山,是百合吗? 我们很难用一个简单的标签来定义本作的情感底色。诚然,本作采用了全女性的主角阵容,也会描绘少女之间那种难以被旁人轻易定义的、甚至超越了单纯“友谊”或“爱情”的强烈羁绊。 但正如现实中的情感往往复杂且深邃,本作的核心并不在于“攻略”或“恋爱”,而在于角色们在共同面对命运时的灵魂共鸣。 游戏中确有女性角色亲密情感的相关描写。 Q1:游戏是什么类型?是讲什么的? 《Sign》是一部受知名文字冒险游戏《fault》系列启发,以「幻想×都市×冒险」为题材的“逆穿越”魔法幻想视觉小说游戏系列。《Sign:碎冠篇》是在该世界观下的第一部作品,将以虚构的现代城市龙华市为舞台,同时描述两个世界的故事。讲述了女高中生天琴与异世界的魔女诗诺丝相遇,两人为了寻回魔女的力量而展开的冒险故事。 Q2:什么是“视觉小说”?这种PPT也算是个游戏? 当然算!我个人偏颇地认为,视觉小说是介于文学、静态绘画与电影(动画)之间另外一种叙事艺术,也是一种回归叙事本源的媒介。它让我们能够保留文学创作中最为珍贵的细腻描写与内心独白;而相比于传统文学,它又多出了画面与声音的维度。我们致力于还原那种“最传统的震撼”——仅依靠剧本的深度与音、画、文协调的演出,让文字在屏幕上产生“呼吸感”。 参考《魔法使之夜》等经典游戏作品,我们通过演出艺术——立绘的位移、背景的层叠变换、充满氛围感的音乐,以及文字交互的节奏,让玩家获得动态的沉浸体验。 Q3:制作组有几个人?现在开发进度如何? 我们核心主创一共五人(包括两名主要画师),大家并非是商业公司,而是目前作为同人社团在进行兼职创作,当然我们也有很多朋友伙伴一起参与到项中目,因此在开发效率上比起全职开发有些缓慢,白天上班,晚上继续做自己热爱的游戏。目前《Sign:碎冠篇》的开发已进入最后阶段,还差部分素材及演出的制作,相信很快能和大家见面! Q4:制作组还有钱吗?看着像乱花钱,会不会做不完? 有,但为了游戏质量已严重超支。当然也没有乱花钱,除必要的外部合作外(海内外朋友们都提供了远超成本的内容创作,在这里泪流满面滑跪感谢了),我们游戏的内容大多由团队成员创作产出,目前资金虽然极度紧凑,但可以支撑作品目前规划内容的完成。 Q5:游戏正式版时长多久? 我们预计在观赏完整演出的前提下,正式版本篇游戏时长介于10-12小时之间。在游戏本篇通过后,将解锁约2小时的前日谈内容。 Q6:新的试玩版和过去的有啥区别? 我们进行了大量的操作、演出及视听优化,具体请见我们的steam更新公告。 Q7:试玩版还挺日常轻松,后面准备讲什么? 《Sign:碎冠篇》试玩版包含的0-3章主要对登场人物、世界观背景进行了初步介绍,主线伏笔也已在暗中埋下。“非日常”的故事将在正式版中陆续展开,游戏后续会包含魔法战斗、残酷场景的描写及演出,但喜欢轻松日常的玩家也可以放心——那部分调性不会消失,但故事确实会往更重的方向走。 Q8:游戏正式版有几个结局,是HAPPY END吗? (1)可以理解为两个结局(2)由您自行判断。 Q9:游戏有用AI创作吗? 本作的美术、文案、音乐——均由人类成员亲手完成,未使用 AI 生成或 AI 辅助。 我们反对 AIGC 用于游戏核心内容创作。手工的些许不完美,是作品诚意的一部分。 Q10:游戏到底什么时候出?在哪里发售? 我们正在斟酌具体的发售日期,但是正如我们新品节公布的,会在2026年秋季内正式于STEAM平台上线。 PS:大家有其他问题也欢迎在评论区和我交流!!!

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在steam六月这次新品节期间,我们得到了大家很多关注,非常感谢大家的支持!也有很多新关注我们的朋友对于这个游戏有很多疑问 ,在这里我做一个简单的整理,希望能帮助到有同样疑问的朋友们~
Q0:开门见山,是百合吗?
我们很难用一个简单的标签来定义本作的情感底色。诚然,本作采用了全女性的主角阵容,也会描绘少女之间那种难以被旁人轻易定义的、甚至超越了单纯“友谊”或“爱情”的强烈羁绊。
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