
【评论活动】如何设计两个主角?谈谈《余烬列车》中的双主角设计
大家好,我们今天想要和盒友们分享一下文案性感恶魔人对于游戏内的双主角设计的看法。 PS:我们的科学X解密X轻百RPG余烬列车Demo正式参加新品节!欢迎大家下载品尝!同时我们也在某点也有神秘活动,欢迎大家参与! 众所周知,很多时候单个主角难以支撑较为复杂的剧情结构。如果想要把主角未参与的事件写得精彩,就难免会有配角得到更多的塑造,而这样的事件多起来,比起塑造几个配角,把笔墨集中在一人之上明显更有性价比——如此,第二主角诞生。 余烬列车截图 必要性:如非必要,勿增实体 如果剧情主线牢牢贴合在主角身上,只是偶有旁支,那几个有血有肉的配角就足以解决问题,此时加入第二主角则会分走主角的戏份,让本就不简单的人物塑造雪上加霜。也就是说第二主角的产生存在必要的条件:有第二主线,或支线篇幅较大且连续性较强。 最典型的例子莫过于《火影忍者》,佐助叛逃后,有自己的冒险、自己的队友、自己的目标……并且在以不同于主线的角度推动剧情进展。两个主角意味着双倍的主角塑造,因此第二主角应当体现出自己的必要性:从另一种方式影响主线,提供另一种思维方式,帮读者从另一个视角观察这个世界。 在《余烬列车》中,光凭Miallai的经历不足以展现出世界的真正面貌,所以在正式版的剧情中Octo将以她的视角回忆过去,展现不为人知的另一个世界,并作为连接过去与现在的桥梁,从前人的智慧中找到破局之法。如果失去了Octo的视角,《余烬列车》更深层的故事就没办法展现。 贴贴 主体性:我思故我在 双主角意味着两位主角的地位必须平等,如同时降生的双子。即使作者和读者对一方有所偏爱,即使无法做到戏份和塑造完全平衡,地位上也必须平等。简单来说,一者不能成为另一者的附属,两人必须都拥有独立的思维。毕竟有了不同的思维才能看到不同的世界,进而引发出独特的故事。 《乒乓》中的星野裕和月本诚就是极好的例子。两人有着各自擅长的打法,截然不同的思维,提出了不同的思考,囿于不同的困境,最终以自己独特的方式成长与突破。双主角代表着要写两个人的故事,而不是让两个人体验一个人的冒险事,因此,两位主角的主体性同等重要。 《余烬列车》的demo部分,Octo也许看上去只是个常见的温柔大姐姐,但随着剧情的深入,她的主体性将会渐渐显现,她的思想、她的犹豫以及她的转变将会成为剧情的重要推手。请记住,Octo虽然不是主控,但她仍是双主角之一,她的想法和Miallai同等重要。 相对性:一阴一阳谓之道 几乎所有的双主角作品,都会采用所谓的“没头脑与不高兴”模式,两个主角最好在各个方面都互补或互为对照,这样才更容易产生冲突,也更容易形成不同的思维模式。而在形成差异的同时。二者的优缺点最好形成互补,一个人的短板,也许正是另一个人的特长所在,在相互配合的过程中,人物塑造也会一并完整。 《灵能百分百》中的主角和师父,就形成了鲜明的对照,虽然并不是典型的“没头脑与不高兴”模式,但龙套的天真稚嫩与强大的实力,和师父成熟世故但战力捉急的设定互为补全,这样就导致二人都离不开对方,更容易在冲突和互帮互助中自然生长出优质的剧情。 而《余烬列车》的Miallai和Octo,虽然性格看似联系不大,其实也存在着相当程度的对照:Miallai的软弱和倔强,Octo的热烈与妥协,都将在更多的情节中引起更激烈的冲突。不仅如此,她们也在相处中,渐渐吸纳彼此的性格特质,终达成补全和成长。 希望我的一些理解,能让创作者们在设计双主角时更加顺畅,我们也期待着大家未来的作品。 好啦,今天性感恶魔人的经验分享到此结束,呱唧呱唧!也请大家支持我们的游戏,包括某点和steam上的demo,如果能够留下您的评论就更加感激不尽了, 同时感兴趣的盒友也可以加入玩家群866205863,随时关注我们的进度!! PS:评论有抽奖哦!
大家好,我们今天想要和盒友们分享一下文案性感恶魔人对于游戏内的双主角设计的看法。PS:我们的科学X解密X轻百RPG余烬列车Demo正式参加新品节!欢迎大家下载品尝!同时我们也在某点也有神秘活动,欢迎大家参与!众所周知,很多时候单个主角难以支撑较为复杂的剧情





