
我们的游戏发售一周,这是我们的总结反思
各位玩家朋友们,大家好。 《再见,犹丽迪茜》发售已经一周了。 首先,制作组全体成员由衷感谢每一位愿意花时间体验这个故事的朋友。 你们的反馈我们都有认真在看,无论是鼓励还是批评,都让我们受益匪浅。 今天,我们想和大家聊几句心里话。 关于剧情前期的“玩梗”与男主形象 有玩家反映,游戏前半部分的铺垫中网络梗偏多,男主的某些言行也不太讨喜。 这一点我们完全收到了,也确实是我们需要反思的地方。 但请允许我们解释一下这样安排的初衷:前期那些略显聒噪的日常和那些梗,其实是有意为之的。 我们想要制造一种反差:当故事推进到后期,真相逐渐揭开时,玩家会意识到,那些看似轻浮的日常背后藏着怎样的伏笔。 当然,节奏的把控,梗的密度,男主的性格问题——这些我们确实没有做到最好。 今后我们会更加审慎地处理类似问题,在保留角色真实感的同时,让前期体验更加友好。 毕竟,让玩家“熬过前期才能体会到后期的好”,这本身就是一种不成熟的设计。 但我们也想借此说明,我们制作组并不是一个只会“玩梗”的团队。 后半段的剧情走向,情感沉淀,以及那首不断回响的旋律背后想传达的东西,才是我们真正想做的。希望大家能感受到这份诚意。 关于程序与功能方面的改进 这一周我们也收集到不少关于游戏功能的建议,在此向大家汇报后续的改进计划。 部分玩家反映按钮颜色不够醒目、操作提示不够清晰。我们今后会注意UI配色方案,让交互更加直观。 目前虽然可以查看历史对话,但无法直接跳转到指定位置,之后会想办法解决这个问题。 很多玩家希望有配音。实话说,全配音对制作组来说成本不低,但我们正在积极寻找合适的方案。如果可以,请大家再给我们一些时间,谢谢! 关于作品定位与结局设计 本作不是废萌作品。 这也是我们第三部作品想做出的一些新尝试。 我们想写一个关于音乐、幻觉、孤独与告别的故事。 两个开放式结局的设计,是我们一次新的尝试。 End1选择了“留住幻觉”,End2选择了“回归现实”,它们没有对错之分。 只是面对“犹丽迪茜”这个存在时,两种不同的回答。 我们希望这次尝试是有意义的,未来也会更加注重情绪的收束与玩家的体验。 关于下个作品的想法 最后想和大家分享一个消息: 制作组已经在酝酿一个新的创意项目了! 近期我们可能会发布一个创意先导性质的PV! 算是先拿下这个主题创意了! 但说实话,新项目真正投入全力制作还需要时间。 独立开发不易,我们希望每一步都走得扎实一些。恳请大家多多等待,敬请期待。 再次感谢所有支持《再见,犹丽迪茜》的玩家。 愿爱的勇气,加诸你们每一个人。 我们的游戏离首发打折结束还有最后一天! 请大家多多支持!
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各位玩家朋友们,大家好。
《再见,犹丽迪茜》发售已经一周了。
首先,制作组全体成员由衷感谢每一位愿意花时间体验这个故事的朋友。
你们的反馈我们都有认真在看,无论是鼓励还是批评,都让我们受益匪浅。
今天,我们想和大家聊几句心里话。
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关于剧情前期的“玩梗”与男主形象
有玩家反映,游戏前半部分的铺垫中网络梗偏多,男主的某些言行也不太讨喜。
这一点我们完全收到了,也确实是我们需要反思的地方。
但请允许我们解释一下这样安排的初衷:前期那些略显聒噪的日常和那些梗,其实是有意为之的。
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