
一年之际,说点想说的
大家好,我是社团NexusGames的主催PineCrinik。距离上次视频发布已经过去了将近一年的时间,期间我们在社交媒体上的活动较少,可能有些人会好奇我们的进展,或有人认为我们已经跑路,从而取消了关注。实际上,我们的工作仍在持续进行中。周年庆的报告视频已于五月三日录制完成,但由于我当时发烧并忙于备考,视频质量未能达到预期,因此没有发布。现在,我将通过这篇图文向大家汇报我们的最新进展: 关于游戏「永冬Project -Love or Zero-」的进度 1 剧情方面:共通线对话内容已基本完成,目前正在进行第一次文本校对和优化。 2 美术方面:过去一年中,我们原来的主画师离开了团队,我们不得不寻找新的画师。去年视频发布后,虽然有几位画师主动联系我,但因岗位已满,我不得不婉拒了他们。在此,我想向他们表达我的感激之情。我们的招聘策略也由主动转为被动,联系的画师要么档期过长,要么报价过高,不符合我们初创团队的预算。幸运的是,我们现在已经与一位新的画师达成合作,期待他的作品能尽快与大家见面。 3 音乐方面:大部分背景音乐的制作已经完成,目前只缺游戏主题曲和角色ed等需要重点打磨的部分。 4 程序方面:我们已经基于Ren'Py引擎完成了定制化开发,后续将根据demo的市场反应决定是否移植到Unity平台,并增加更多互动内容。 团队一年来的其他经历 这一年中,我们经历了许多挑战,让我感觉自己仍是一个新手。通过这个项目的曝光,我有幸认识了许多业界的朋友,他们在各自的领域都有独到之处,教会了我很多不足之处。我衷心感谢他们的支持和鼓励。 原本计划在周年庆上分享我拍摄的一个短片,但由于与画师的沟通不畅,最终未能实现。 关于团队未来的发展规划 目前,团队正在进行一个与AI相关的额外内部项目,正在进行微调,期待能早日与大家见面。 我们将继续专注于视觉小说的创作,尽管这条路充满挑战,但我并不想违背我最初的承诺。我希望能够完美地呈现我心中的想法,这部产品发布后,下一次企划可能要等到2028年才能启动。 2026年5月,我们启动了一个名为NexusPodcast的新项目,主要采访国内视觉小说创作者,旨在为这个领域带来更多的曝光,让大家了解创作者对项目的初衷和认识。我们将尽快推出第一个成果。 最后,我要感谢大家对我和我的团队的支持。没有你们,我不可能将这个项目持续这么久;没有你们,我可能在某个午后就悄悄注销了账号,让NexusGames消失在互联网的长河中;没有你们,我也不会遇到团队里如此优秀的伙伴们。谢谢你们。 这条图文中的所有主观发言仅代表我个人的想法,不代表团队成员或团队整体的观点。谢谢
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大家好,我是社团NexusGames的主催PineCrinik。距离上次视频发布已经过去了将近一年的时间,期间我们在社交媒体上的活动较少,可能有些人会好奇我们的进展,或有人认为我们已经跑路,从而取消了关注。实际上,我们的工作仍在持续进行中。周年庆的报告视频已于五月三日录制完成,但由于我当时发烧并忙于备考,视频质量未能达到预期,因此没有发布。现在,我将通过这篇图文向大家汇报我们的最新进展:
关于游戏「永冬Project -Love or Zero-」的进度
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