
galgame门槛低?事实果真如此吗?
我们经常能看到一种论调,“galgame门槛最低”“galgame就是ppt游戏,狗都能做”,然而事实真的如此吗? 这种论调,实际上是把gal制作过程中的程序部分和整个gal的制作画了等号。 准确的来说,galgame不是技术门槛低,是程序门槛低。 galgame的程序在独立游戏中算是最简单的那一档,这一点毋庸置疑。普通人自学个一两天,用最简单的webgal、gc等引擎也能搓出个框架了。 但,也仅限于此了。除了程序之外,可以说要求都不低。 那么,现在假如你是一个满怀热忱的制作人,来看看你需要在哪些方面花哪些费用吧! 一部商业级的gal包括程序、立绘、场景、cg、配音配乐等 1.美术 这个是gal的重中之重,一般的gal最大头的成本都会是在美术上面。一般来说,想要一张能称得上好看精致的商业级立绘,怎么滴也得要四位数了(还不包括差分)。这还只是一位角色一种动作。 夸夸我家的立绘和美宣老师 ~ 场景的话,想要稍微精致一些,那也得是四位数起步了(当然如果要求不高,这一项也可以购买素材包或是寻找免费素材。) 能看得过去的商用cg更是立绘费用*2起步,上不封顶~但为了剧情表现效果,咬咬牙也要把cg提上去~(只要玩家看得开心,那也值了!你这么想) 好看吗?钱包换的 ~ 还有ui、美宣等等等等~经费在燃烧!有时候光是美术就能抵得上一台车了(没开玩笑) 而且而且,最关键的是!美术这玩意还不是一分钱一分货的,不是说你花了钱就能拥有好美术的!美术这玩意不是买家具。不是你给人家多少钱,人家就给你多少的货。你可能拿8块钱买到10块钱的东西(那是你运气好),也有可能买到8毛钱的……全看你沟通和审美能力……光是美术一个方面,你可能踩到的坑就能装下珠穆朗玛峰了……(过几期我会做一个美术踩坑集中帖,等我!) 哇~好烦呀!你心里在默默吐槽 ~ 2.配音 这个也不便宜,尤其是文本量上来之后。假设你不考虑配导录音棚后期剪辑等额外支出,光是请声优的成本,就不是一笔小数目。 对于这方面,我的建议是,一定要试音!千万不要因为某个声优名气大或者粉丝多就无脑用。一定要试音,通过之后再选用,不然,粉丝数再多的声优也能配出很差的效果~白花了钱,效果还不好,真是得不偿失! 3.配乐 如果你的要求不是很高,那你可以去一些免费的商业网站或者up主那里寻找。 但如果你要找人定制bgm,大几千甚至上万又没了… 4.宣传 这个水其实很深,由于我们自己也没有特别明白所以就不多说了。总之,想要游戏卖得好,宣传一定必不可少 ~ 5.剧本 一般来说,想要请一个还看得过去的写手,每万字怎么滴也要…… 什么?你自己来啊?好好好!不错!厉害!那这一项花费为零…吗?你没有想过,假如你把拿来写剧本的时间用在别的副业上,是不是可以多赚……(划掉) 至于程序方面,虽然前面说了可以用一些简单的引擎。但是一旦需要制作一定的演出效果,还是需要花费不少的心思的。也并没有简单到什么人都能做的地步。 所以啊,其实galgame除了程序要求比较低之外,其他每一项要求都是蛮高的,尤其是美术。毕竟gal第一眼看的就是美术,要是美少女画的不够好,玩家直接就走了…… 至于ai嘛…还是算了吧。因为就gal这个种类来说,玩家普遍对ai的排斥性很高。一旦发现游戏有ai的痕迹,会立刻对游戏印象大打折扣。所以,很多制作组宁愿多花点钱也不用ai。 事实上,商业级galgame的成本在小体量独立游戏中都能算上偏高的那一档。我只是透露个大概,具体总额多少大家可以去自行上搜寻相关视频,就有个数了。当然我们国产gal不会像日gal一样动辄上百万rmb,不过也绝对不算少了(虽然我们成本不低,但是我们销量低啊!) 所以,千万不要再产生galgame门槛不高,什么人都能做的错觉了 ~ 最后,我想说的是。没有任何游戏是好做的 ~ 任何行业都是在前人的尸体上踏足前进 ~ 只有提升自己,多了解行业相关知识,才能避免踩雷。 最后宣传一下自家游戏,谢谢大家支持喵 ~~
萌萌哒女主镇楼~我们经常能看到一种论调,“galgame门槛最低”“galgame就是ppt游戏,狗都能做”,然而事实真的如此吗?这种论调,实际上是把gal制作过程中的程序部分和整个gal的制作画了等号。准确的来说,galgame不是技术门槛低,是程序门槛



