为什么那么多galgame被评价为无聊?
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为什么那么多galgame被评价为无聊?

不知各位有没有发现一个现象,就是很多galgame被评价为无聊白开水。 我敢说,如果你让你不熟悉galgame的同学来到你家,你让ta玩半个小时的公认为“神作”的galgame,ta或许碍于面子能玩下去。但当ta玩过后你问ta这剧情好不好看,大概率会得到一句“好无聊”的评价。 并不是编剧要故意催眠你们,而事实是,他们真的已经尽力在让故事看起来不那么无聊了! 我想告诉你们的是。如果你心中也有一个想法,你尝试着写了一个故事,并把它做成了galgame的形式并端给了其他人看,也很有可能会得到一个无聊的评价。哪怕你有反转有悬疑,也依旧会让大部分人看不下去。 为什么呢?因为这是galgame的特点决定的 ~ 1.情感传递损耗。 创作者觉得有意思的点,玩家不一定这么觉得。具体可以看galgame里的那些文青病,是作者的恶趣味吗?。简单来说,就是创作者在脑海里觉得有意思的剧情片段,经过书写剧情-游戏制作-玩家游玩层层传递,导致过程情感会有损耗,乃至于玩家看来并不那么有意思。在极端的情况下,创作者在写到某段剧情时都写嗨了,然而玩家还是一脸问号昏昏欲睡,完全get不到。 2.有的galgame的目的并不是向你讲述剧情,而是给予情绪价值。 这点多见于一些废萌作。这些galgame并不是为了给你讲述一个精彩绝伦的故事,而是回归到游戏的本质,给你提供一个虚拟的二次元女友。这类作品的特点以发糖、展示女主的可爱为主,至于剧情那自然而然就会怎么平稳怎么来,突出一个不求有功但求无过。所以在乎剧情的玩家自然就会觉得无聊咯。废萌gal和剧情gal并没有优劣之分,只是服务的角度不同而已,而就目前市场的情况来看,废萌gal比剧情gal吃香得多得多……………… 3.优秀的剧情作往往需要铺垫。 galgame不是网文短剧,不可能上来就写那种穿越重生、装逼打脸的剧情。 哪怕是很多优秀的剧情作galgame,它也是需要一定的剧情铺垫的。这没办法,没有铺垫何来的情感爆发?所以啊,在很多剧情作galgame前期必要的铺垫中,想对缓慢的节奏也会劝退很多玩家。 4.单位时间信息密度低。 galgame的特征就是在屏幕上逐个显示一行行的文字,但是这其实是个很大的劣势。 不同于网文小说,后者的文字排版十分密集,你可以一目十行地看。相同时间内接受到的信息密度远大于galgame,你不会觉得水。但是gal不一样,gal的文本是一行行显示的,你必须得看完一句再看下一句,按住ctrl的话,又可能会遗漏掉一些关键文本。因此,这种落后的游玩方式让galgame在单位时间内让玩家接受到的信息密度就是比较低,会让玩家产生“水”、“无聊”的感觉,这其实是gal一个很大的劣势,但目前也没什么很好的办法能改善。 当然还有少部分创作者为了凑够字数故意注水等等…… 总之,综合以上原因,一般圈外人在玩起galgame觉得无聊,根本没动力玩下去才是正常的。这不是人的错,也不是galgame的错。就想你吃芒果过敏也不是你和芒果的错一样…… 在现在的快节奏时代,愿意沉下心来去完整体验一部galgame的人确实是不多了。不过当你在经历了数十个小时的沉浸体验,将一部好的galgame打通的那一刻,那种体验,也不是一般的快餐作品能比拟的! 感谢你能看到这里,祝各位520开心 顺便宣传一下我们制作的搞笑gal,希望带给大家快乐!

萌萌哒女主镇楼~不知各位有没有发现一个现象,就是很多galgame被评价为无聊白开水。我敢说,如果你让你不熟悉galgame的同学来到你家,你让ta玩半个小时的公认为“神作”的galgame,ta或许碍于面子能玩下去。但当ta玩过后你问ta这剧情好不好看,

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