galgame里的那些文青病,是作者的恶趣味吗?
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galgame里的那些文青病,是作者的恶趣味吗?

大家好,这里是《超时空怪盗》制作组,今天来谈论一个有意思的话题:文青病 我们经常会用“自嗨”来形容一个创作者,我们说ta沉浸在自己的艺术里不能自拔,即所谓的“文青病”。这一现象其实非常普遍,不仅仅是galgame,包括网文、影视剧等,“文青病”现象极大地破坏了观众的剧情体验感,很多时候,过于糟糕的体验会让观众感觉自己在“吃屎”…… 难道这些作者他们就是故意要给玩家喂屎?故意让玩家不痛快吗? 其实并不是,我认为抛开少部分创作者的恶趣味,大部分创作者还是希望观众能有一个良好的体验的。毕竟,谁不希望自己的作品能被更多人认可,获得更好的销量和口碑呢?没必要和观众(玩家)过不去嘛~ 那么这里就有一个问题。既然大部分创作者也想带给玩家好的体验,那为什么还会有那么多“喂屎”的剧情?难道这些作者的文青病犯了,他们自己竟然发现不了吗? 答案是:他们真的发现不了啊! 其实啊,创作者视角和玩家视角是不一样的! 创作者在创作作品时,ta内心是有一个完整的故事,包含一套完整的情感共鸣的。而这样的100%的情感,一旦用具体的形式创作出来,受限于表达方式一定会有损耗,可能就只剩80%了,而玩家的理解和作品的表达也存在一定的偏差,他们从作品那80%里接受到的,可能就只剩60%了……更有甚者由于自身文笔的不足,制作能力的有限等等,传达到玩家心中的情感可能就只有50%、40%甚至更低…… 而当玩家接受到的来自创作者的情感共鸣过低,却只能看见那一堆冗长无聊的文字时,自然也会认为后者不知所云,沉浸在自己的艺术里,即所谓的“文青病”犯了。但在创作者的视角里,ta明明是在用自己100%的情感创作的,ta在分析剧情的时候也是用自己内心的想法来,为什么观众理解不了呢?ta自然而然也会感到委屈。 所以啊,如何把自己内心的情感原封不动地传达到观众的心中,其实是一个极为重要的技术活! 那么,在创作过程众应该如何做到高效率传递情感呢? 哦天呐,这实在是太难了!想以100%的效率传递情感,根本是不可能的事…… 能传到70%,就已经不差了……能到80%,就已经是佳作了……90%以上,那是大神中的大神了 所以啊,很多时候大家在看到一些“文青病”似的脑残剧情,真的不是作者的恶趣味!他们也想要好好写的呀! 当然无论如何,这也不代表“文青病”现象就是可以容忍的,毕竟这的确对观众(玩家)的游玩体验造成了很大的影响。创作者也应当挨打立正,站在观众的视角并勇于承认错误,争取早日改正 最后宣传一下我们制作的搞笑galgame,保证努力不犯文青病!

萌萌哒女主镇楼~大家好,这里是《超时空怪盗》制作组,今天来谈论一个有意思的话题:文青病我们经常会用“自嗨”来形容一个创作者,我们说ta沉浸在自己的艺术里不能自拔,即所谓的“文青病”。这一现象其实非常普遍,不仅仅是galgame,包括网文、影视剧等,“文青病

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