
从“看故事”到“活进去”:《情满办公室》的新作之路
前作是一款纯Galgame,说白了就是大家常说的“PPT游戏”。不过“PPT”也不全是贬义。 它轻巧、纯粹,能把叙事效率拉满,用最小的操作成本讲完一个完整的故事。 那么问题来了:新作加入模拟经营玩法,步子会不会太大? 我们犹豫过很久,从“纯看”到“动手玩”,中间隔着一道坎。 一旦加入玩法,除了要面对故事能不能写有趣,也要面对游戏最本质的问题——好不好玩? 做不好就是画蛇添足,既丢了Galgame的核心用户,又吸引不来真正的策略玩家,两头不讨好。 但我们最终决定迈出这一步。 原因不复杂:想换一种方式讲故事,让你从“观看者”变成“体验者”。 我自己也在上班,职场里那些杂事有多累,不用多说。 为了赚钱只能忍。所以我想做一个氛围轻松的游戏,现实已经够苦了。结合前作的经验,这次的重点是——你和女主之间互相帮助,慢慢建立情绪羁绊,挖掘每个人背后的故事和魅力,大家一起,搭一个理想中的公司。这种事大概率只能在游戏里实现。 这就是《情满办公室》想说的内核。如果能因此影响到一小部分人,让大家有勇气反抗职场里那些不合理的东西,那就更好了,或者,在你迷失方向的时候,能让游戏帮你停一停,找到自己的节奏。 说到“步子太大”,我们的解法是:做减法。我们很清楚自己是在做故事驱动的游戏,核心还是剧情。 玩法是调剂,尽量让它不难玩,同时也需要大家帮忙测试。 市面上成熟的模拟经营游戏,动不动几十个数值、十几种资源、复杂的供应链。我们不打算学。 经营系统只有两个核心资源——金钱、体力。 操作逻辑直观:选谁去谈项目,选今晚加班还是约会。 小白可爱捏 我们在内部测试中反复验证: 没玩过经营游戏的纯剧情玩家,五分钟能上手,半小时就能感受到“发工资”和“拿下大项目”的正反馈。 硬核玩家也能通过优化排班、卡加班极限来追求更高效率——不过说实话,这太资本家了,请注意让员工多休息!我们也不想逼着玩家只能当黑心老板,所以你同样可以做一个好老板,照样能赚大钱。尽量在游戏里让好人有好报。 这也是策略性的一种体现.jpg 除此之外,我们也做了一点自己的创新,不想只是模仿别人的东西,具体创新在哪里,等游戏出来再看Demo预计今年下半年出来,正式版的时间要看Demo之后的反馈,但我们会尽自己全力,也不会拖太久。 前作用文字和画面讲故事。 新作里,你的每一次选择也是故事。你决定她今天加班还是休息,你决定公司先接哪个项目,你决定用谁的钱升级部门。 每一个数值的变化,背后都对应一段小剧情。游戏的内核依旧是:角色、情感、选择。 我们希望玩法加剧情能起到1+1>2的效果,让你从“观看者”变成“体验者”。 这件事也需要大家的帮助。 如果感兴趣,可以先关注我们账号,点点爱心,加加愿望单,拜托啦!这对我们真的很重要! 最后,感谢您看到这里!
前作是一款纯Galgame,说白了就是大家常说的“PPT游戏”。不过“PPT”也不全是贬义。它轻巧、纯粹,能把叙事效率拉满,用最小的操作成本讲完一个完整的故事。那么问题来了:新作加入模拟经营玩法,步子会不会太大?我们犹豫过很久,从“纯看”到“动手玩”,中间






