
CnGal每周速报(2026年第19周)

概览
绫地宁宁家的小丛雨 - 黑丝?裤袜!
悖论科技 - 五一不休息!加班送福利!DEMO开发中!全力做游戏!
菲愀酱 - 《游戏宅与青春女》OST已经于steam平台发布啦!
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沉寂的先知者 - 那些没写进游戏里的事:《光明王传说》创作笔记
emanon制作组 - 【episode#42】猫咪,还有小艺
月下喵制作组 - 从学校表白墙到mhs,制作组第一笔学费…
比特尔特制作组 - 五一期间升级了下美术
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绫地宁宁家的小丛雨 - 新情报!2.0 demo即将来袭!
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emanon制作组 - 【episode#43】雨桐的春天,与小艺的风
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月乃社 - 《情满办公室》商店界面公开!模拟经营!来成为都市传奇吧!
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灵虚之幽 - 《某一年四季 音声版》已提前一天在steam发售
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10lulu - 【作曲约稿开放中】
忘雪社 - 忘雪社近况&成百摊宣
LSAusa - 发售日确定 ~
正文
绫地宁宁家的小丛雨 - 黑丝?裤袜!
今天是cg揭秘第三弹,这次我们将横跨广阔的雪原,直面连通巧克力雪糕与幽深裂缝的黑色天梯
噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!
蚕丛及鱼凫,开国何茫然!
尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟。
西当太白有鸟道,可以横绝峨眉巅。
地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。
黑丝?裤袜!
悖论科技 - 五一不休息!加班送福利!DEMO开发中!全力做游戏!
宝宝们早安午安晚安喵~
今天是5月3号,五一假期要结束喽
让我们看看今天的制作组新闻吧!
正式版的配音工作完成了三分之一!
配音老师们正在加班加点地录制语音中!辛苦了!
据说制作组的老师们为此经常熬夜到半夜两三点……
制作组的老师们早点休息!宝宝们也要早点休息喵
下面这则新闻是来自程序组的消息……
程序组的老师们正在开发聊天系统……
不过,可能比较简陋……
先拭目以待吧!期待正式版的完成!
大概在6月的新品节能看到全新的DEMO!越来越期待了!
希望能有更多的加班费!
敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵
【五一不休息!加班做游戏!】
五一不休息!加班送福利!DEMO开发中!全力做游戏!
菲愀酱 - 《游戏宅与青春女》OST已经于steam平台发布啦!
宝宝们早安午安晚安
好消息好消息!
《游戏宅与青春女》OST已经于steam平台发布啦!
《游戏宅与青春女》正在steam平台首周折扣喵
《游戏宅与青春女》OST已经于steam平台发布啦!
Pygma山鬼工坊 - 游戏【花鸟水月】原创音乐 | 您能为吾身描绘言语边界之外的世界吗?
【花鸟水月】BGM试听来啦!喜欢的话别忘了点赞、投币、关注,支持我们一发 ~
这是一首希望能让人感受到梦幻氛围的曲子,同时又有着一丝淡淡的宁静与忧伤。
游戏的steam商店界面已公开
欢迎大家添加愿望单 ~ 非常感谢!
制作成员:
音乐:10lulu
插画:纯真之人
原文链接 - 2026/5/3 13:00
游戏【花鸟水月】原创音乐 | 您能为吾身描绘言语边界之外的世界吗?
沉寂的先知者 - 那些没写进游戏里的事:《光明王传说》创作笔记
《光明王传说》是我独立创作的剧情向AVG,完全免费无内购,Steam可直接入库。游戏以高密度、多转折的故事情节,演绎一部用兵法决胜千里、用推理揭穿阴谋的西幻王子复仇记。目前游戏已获诸多好评,非常感谢大家的认可与长篇分析!
从创作到发布再到宣传,我曾在自己的私人空间写下过许多有关这部作品的内容。经过一段时间的纠结,我决定将它们整合并发布,向更多人展示作品的方方面面。
需要强调的是,作者的话并非“标准答案”,一切创作笔记仅供参考,如有分歧,以你的解读为准。我写这些感想时只聚焦于某一特定角度,未必全面。把它们发出来一是方便感兴趣的玩家查阅,二来也算一种宣传,让初次接触的人看到“这个故事竟然有这么多可以展开讨论的地方”。我无意规定玩家必须怎样看待这个故事,只是想邀请各位来看看一个创作者走过多少“弯路”、纠结过多少微不足道的小事。玩家最终读到的那个版本是我用心提炼并取舍的结果,而这些散落的笔记包含取舍之前的部分可能性,也记录了那些最终没能走进游戏、却曾经存在过的思考。
本文前半部分无剧透,后半部分为剧透区。不介意剧透可继续阅读,介意的话建议通关后再回来看。
欢迎免费入库《光明王传说》
=无剧透区=
【人物命名】
光明军五个主要角色的名字首字母分别是L.I.G.H.T,所以洛林叫KING OF LIGHT。
莱昂哈特——Leonhart
艾薇——Ivy
加文——Gavin
海铭——Hai Ming
泰兰——Tyran
【章节命名】
我在给游戏的章节名想了半天文艺范的表述以后,还是决定用最简单、最直接的命名方式:风之森逃脱战、南境商会战、西境狩猎战、北境调停战、东境倾茶案……
【创作动力】
支撑我做完光明王的理由有三个(三者缺任何一个我可能都懒得做了):
1、能把这个故事做出成品。
2、能把我小时候设想的桌游(战役规则)展示出来。
3、我一直想做一个类逆转裁判(推理规则)的游戏。
这么特殊的游戏只有我会去做,这就是把它做完最有意义的地方。如果一种游戏已经有很多人做过了,而且都做得很好,我还有什么必要做个没那么好的呢?
【童话风格】
光明王传说是子供向作品应该不难看出来吧。16岁的角色明明已经可以往成人方向塑造了,但我还是把他们画成了小孩子,CG插画也都是绘本风格。从故事上来看,它的特点就是好人都很好,坏人都很坏。不过我个人肯定还是希望任何年龄层次的人都能从其中看到有意义的东西,所以全程没有过于夸张的情节,反而十分注重因果关系、真实感和可信度,可能这就是一些玩家没有察觉出童话要素的原因。
【人物称呼的细节】
给十七万字的剧本审了两天人物称呼和用语习惯,最容易出问题的还是天朝那一家子。简单来说,他们互相之间以你我相称,对外则统一自称在下,对不同人说话的随便程度也不太一样。
至于主角洛林……以他的身份之高本不必尊称任何人,被他称作“大人”的只有一个(霍克),这个称呼是出于崇拜。被他称作“先生/女士”的共有六个(莱昂哈特、安德、蕾、夏朵、海墨、海铭),这个称呼是出于感激。除此以外,其他所有人都不带后缀。还有一个细节是,他对上述“先生/女士”的第二人称都是“你”,而不是“您”。类似这种问题,有时候一写快就忘了,要是能有个称呼警报装置就好了。
【创作完成感言】
游戏剧本全部写完了,头一次独立完成这样的长篇故事,感觉自己做了人生中最有意义的一件事。写的过程中,有些情节想一版就极其满意,有些情节想四五版也不见得特别满意,最后只能在其中挑选一版相对来说更好的。所以我在想,如果一个故事从头到尾都能一上来就想出最令人满意的情节,是不是就可以抵达完美之境?就像“文章本天成,妙手偶得之”的道理一样,好故事一定不会是刻意编出来的,而是自然流淌出来的。
【帝国的分封制】
之前有朋友对帝国采用分封制而不是中央集权的郡县制而感到惊讶,堕天者对帝国的地方制度叙述不多,正好光明王的剧情很大程度上补充说明了这一块的设定。首先,帝国的建国就是多方势力联合的成果,再加上要封赏功臣,由分封贵族来管理各地事务是理所当然的。其次,王室把很大精力都投入在神秘学研究上,无暇处理来自全国各地大大小小的繁琐政务。分封制固然存在向心力不足的问题,但其好处也显而易见。假设你不小心亡国了,在分封制的前提下,地方贵族可以帮助你复国。但如果这个国家是由中央统一管理的,复国就没有希望了,尤其是在直属军队的精神契约被全部篡改的情况下,作为旧王室的你一点还手的余地都没有。
【孤之言皆为真理(上)】
“光明、公正、真理”是洛林为自己与光明军定下的信条。他相信,王室的火焰不仅可以毁灭敌人,更是能够为民众带来光明和指引。
但是,如何实现公平正义、真理的标准又是什么……洛林花费了一生时间思考这些没有确切答案的问题。至于后来得出了何种结论,我们可以从《光明王本纪》的记载中略见一斑:
“孤之言皆为真理,”王曰,“然,不强迫诸位相信。”
“真理如光,何须契约?信者同行,疑者无咎。”众人莫不称善。
从B站玩家的反应来看,不少人对这段话感到困惑,那我再展开解释一下:理想的权威不是使人无脑追随,而是鼓励独立思考,要有包容“疑者”的底气。“孤之言皆为真理”意为“人必须坚持自己的原则”,“不强迫诸位相信”表达的是“尊重他人的主体性”。我相信自己手握真理,无需强迫他人认同,因为真理经得起质疑和批判,时间自然会证明我是对的。
【孤之言皆为真理(下)】
洛林这句看似矛盾的话(孤之言皆为真理,然,不强迫诸位相信),前半句是他在加冕仪式上背的誓词原文(帝国特色),后半句想表达的主要意思还是对个体思维的尊重,交流的本质不是将他人当作客体来支配,坚持原则也不代表刻意控制,而是在尽力对自己、对他人负责。
【镜头语言】
有关光明王是不是全程没有镜头语言:如下图所示,其实还是有的(安德第一次见洛林时是从高处走下来的,西境归附后二人位置颠倒,体现出一种地位和心态上的转变),只不过在RM这种垂直俯视视角下有跟没有一样,估计也不会有玩家注意到……
镜头语言
【单一结局】
其实我最早真想过给光明王做多结局,比方说第二章末尾就可以直接分出一个结局(玩过的朋友们一定知道我在说哪里),最终推理前也能有一个,最终决战中计失败又是一个,更不用说我还设想过一条开启血脉的暴君线。
后来想了想,还是觉得不做为妙。收集多结局虽有乐趣,但也会给玩家添麻烦(我个人不太喜欢需要反复游玩/存读档才能看完整的故事,很少主动收集结局,宁愿找个B站视频拖动进度条一次性看完)。如我之前的文章所说,光明王从一开始就是抱着“不给玩家增添负担”的理念做的,一切能简则简,像逆转裁判那样的线性叙事+单结局的设计既能满足我扩充完善世界观的需求,又不会额外增添太多工作量,是最优选择。
感谢这位玩家的认可!
【被隐瞒的真相】
提醒一下想为《光明王传说》创作同人的朋友们(如果有的话):官方史书从未记载洛林不能使用魔法,尽管民间存在这种猜测。莱昂哈特当年决定隐瞒这件事,是因为他认为帝国民众需要一个传统的、强大的神话象征,而不是一个有缺陷的、真实的人……或许也掺杂了一些个人情感因素吧,他希望自己尊敬的国王永远“活”在完美的故事里。
被隐瞒的真相
【引经据典】
引用经典、吸引考据党对我来说是宣传推广的一环。没有这些内容支撑,光明王的故事依然成立,但是有的话,可以很大程度上缓解我的焦虑(害怕作品无人问津)。我真见过故事讲得很差,只因作者neta了许多圣经/哲学元素而被考据党捧上天的剧情,所以才会把这种行为当作推广的“保底手段”。被玩家捧得越多,作品就越容易流传开来,这是永恒的真理。
然而,我这个人经常在奇怪的地方纠结:《三十六计》和《孙子兵法》会不会因为太“大众”而显得low?在neta领域,越小众的典故越有高级感。因此在写原版主线时,我特意去相对冷门的《六韬》和《管子》里摘了一两句话出来用。重制版的新章节倒是返璞归真了,直接改编了孙子的原文(善谋者,以形引敌,敌必从之,以利驱敌,敌必取之)。neta超级名著虽有落入俗套的风险,但也更容易被大众察觉到,更有话题性,有利有弊吧。
我不太想直接照搬古籍原文,而是会稍微改动一下语言(可能是为了方便玩家理解,也可能只是为了更符合故事场景),但愿有心人能发现这些看似原创的台词背后的典故,体验到“国产游戏”应有的文化自信。
【创作的意义】
没想到林虎老师直接把我说的原话念出来了,特别感动。我时常觉得创作很没劲,作者精心设计打磨的内容只要别人不感兴趣就一眼不看,作者认为万分可贵的事物在别人眼里可能一文不值。但事实上,能把故事写出来,并且有人看完了、潜移默化地受到了影响,就已经达到目的了。光凭这一个理由,我就觉得创作的意义非凡。人会死,但作品不会。想到自己死后也可能会对别人产生影响,就觉得更有意义了。
感谢林虎的推荐视频!
【女主角的人设】
黛娅在游戏进程将近一半的时候才出场,后期露面也不算多,但她每次出场的台词都相当有分量(可以说是仅次于王姐了)。最初构思光明王的时候,我一直觉得洛林的故事太简单,撑不起来整个剧本,只讲主角是怎么打地盘、当国王的是不是太过单薄了一点?直到后来设计出了黛娅,由她来引出敌方的一连串精彩故事,我才觉得这个游戏圆满了,可以开始制作了。
女主角黛娅
=剧透区=
【感情线】
这是整个游戏里我最喜欢的一段对白。
黛娅之所以愿意为洛林奉献一切,并非因为洛林挽留住了她,而是因为她明白了“人要为自己而活”,生命的主动权应该掌握在自己手中。她在家庭与外部环境中找不到任何活下去的意义,后来却在洛林的理想之中找到了——为洛林而战是她主动选择的道路,这一选择建立在理性与认同之上,而不仅仅是“报救命之恩”的感性逻辑。
在思考“最终推理的伏笔埋在哪里”时,我几乎没有犹豫地选择了这个最美好的场景。黛娅当年轻生的理由就是洛林最后看破一切真相的关键线索,这种因果交织的宿命感远胜流于表面的谈情说爱。
感情线
【保守的写法】
我确实觉得《光明王传说》写得太保守了,很多地方都是“点到即止”,致力于“不劝退任何玩家”,害怕引发负面争议。你看故事的时候如果觉得有些角色戏份少,或者情节张力不足,很可能就是因为我胆子小、删得多。
加文的戏份相对少就是因为他跟洛林之间的矛盾被我完全删掉了(他的性格也是所有角色中与初设差异最大的),始终维持着完美的形象。我觉得这样很好,重制版也绝不会把废案拿出来用。但不得不说完美的人是真难写,想扩充情节却无从展开,人往往是有缺陷才会产生精彩的内在或外在冲突。
【对差评的态度】
光明王得到过几个差评(不限于Steam评测),我不怎么抵触,因为他们或多或少都说的有道理,比如有人觉得我语言水平不行(这个我认,我本就不是搞文学创作的料),有人认为我不会写感情戏(我也认,所以才扬长避短,尽量不多写),有人提出情节不严肃、有轻小说感(这其实是我有意追求的效果,我想用轻松的氛围讲述沉重的故事,但这样确实会给一些人带来负面观感,《逆转裁判》系列也经常有同样的问题)。能指出这些的人都是具有一定鉴赏力的,可以尊重。
但是,曾经有一名玩家的评价对我造成了较大的伤害。对方认为,我写的故事看上去太光伟正了,没有一个王子复仇记应该有的愤怒、仇恨与痛苦,缺乏对这些黑暗心理的描写。可问题在于,我始终认为只有真正经历过痛苦的人才能读懂光明王,洛林选择的那条道路是我能想到的、用以对抗痛苦的、唯一可行的路径——用理性建设未来,而非用感性展示伤口。单纯地宣泄与描绘痛苦没有意义,只有找到一种超越的视角、并坚定地为之付出实践,才有可能真正地驾驭痛苦、解决问题。与其把痛苦展示出来供人共鸣和消费,不如试着构建一套应对痛苦的方法论供人参考。也许那位评价者并无恶意,但他的说法动摇了我最核心的创作根基,所以我才会如此介意。
不过,重制版应该不会有这个问题了吧?我真的写了一个把愤怒、仇恨与痛苦摆在明面上的新角色,希望能够满足玩家们多元的审美需求。
【故事框架】
制作初期我怀疑过现有大纲到底行不行,一个叫光明王传说的游戏,主角到结局才刚当上光明王是不是不太好,再往后写到开血脉效果如何?想了一下,那样会让整个故事更具有英雄主义色彩,但同时也会偏离三幕剧的最优状态,还是以王姐和黛娅的事为大高潮更能打动人,见好就收比较合理。
【个性强烈的主角】
就现代观众的宽容度而言,我觉得洛林要被骂了。虽然动机合理,也没造成不当后果,但就是给人一种“玩家没允许他这么做,怎么可以……”的感觉。越写到后面越无法概括这个剧本的定位,其实它并不像童话故事。
【姐弟关系】
从我的个人角度来说,权力争夺并不必然反目,即便是主线的蒂娅拉也没有那么像反派。她从头到尾都是真心为洛林着想,不但允许洛林参与会议,**意教导他怎样做王子,而不是只有保护欲和控制欲。
洛林因自身特殊性远离权力中心,才能拥有平民视角,会站在百姓的角度考虑问题、被百姓爱戴,但他也清楚自己不如姐姐。君王的思维方式与平民百姓截然不同,没有好与坏的区别,只看能否高效地维持统治,这点洛林也难以否认。
从主线故事可以看出,洛林本人并不想当国王,海铭对王权的渴望都比他更多,要不是被那么多人捧着、为了对得起众人的期待,他早就把权力还给姐姐了。我在发布游戏原版以前觉得这事会有争议(还专门发过一条说说表达焦虑),现在有了番外,蒂娅拉的人格与理念进一步得以展现,一定会有更多玩家理解洛林的选择,放下了心。
【“圣母”争议(上)】
关于有争议的放绳进坑剧情:
1、最明显的就是结合后续拍卖会的情节,表现得道多助。
2、我反感现在普遍不喜欢好人的风气,因此想写一个极端的好人挑战一下底线。生命权至上、任何形式的惩罚都尽可能不剥夺人的生命本来就不是什么错误观念,哪怕敌军战俘也很少有直接全杀了的。退一步说,就算玩家嫌主角圣母不买账我也没任何亏损,免费游戏作者本来就有这个任性的权力.jpg
3、最后一点也是最重要的一点,为什么设计这样一个主角,需要从故事整体来看。蒂娅拉那种接受传统帝王学教育的人说得当然十分“正确”,所以她认为洛林不适合当国王。但从来没有人规定国王必须是那个样子。一个人手段是否够狠、性格是否强势,跟他能不能成为一个好领袖没有必然联系。如果你觉得有,大概率是刻板印象。光明王的故事就是想告诉你一个领袖能稳定打胜仗、会用人、有理想、得民心才是硬道理。这就好比被奉为圣经的《君主论》阐述得头头是道,但反对那本书的文章也写得十分精彩,其中就不乏有用极端例子反证的。
【“圣母”争议(下)】
今天来思维风暴一下,想想怎么解决主角圣母被吐槽的问题。
首先,我不会为了讨好玩家而颠覆洛林的本质,鼓吹帝王一定要心狠手辣的言论并不可取。《光明王传说》里很重要的一个表达就是“善有善报”:只要你做了好事,后续一定会让你享受先前的善意带来的战略收益。无论玩家游戏期间认不认同洛林的性格和行为,我相信后续那些收益一定会潜移默化地影响他们的认识。善意带来的意外回报不是算计来的,勿以善小而不为。
话说回来,如果只玩这个游戏前30分钟的DEMO(前两个章节),玩家不但不会觉得洛林圣母,反而会觉得他换杯“反杀”镇长的做法很果断。所有争议都在后续的“放绳救追兵”、“不杀狩猎战怪物”以及“不杀刺客”上面。从我的角度来说,这几个操作没有矛盾,洛林的理念一向是生命至上(毕竟是海墨教出来的学生,从小就明白不能用生命换魔力的道理),能少死点人就少死点人。换杯只是催眠而已,没有要那些人的命(反而能保住更多人的命)。用一种科学的说法来解释,就是一切暴力或强制行为都要符合“比例原则”,点到即止,而非赶尽杀绝。洛林不反对生存必要之恶,也会践行理想主义坚持。
对此,我最终发现了一种万能解法公式:洛林的情感本能+海铭的理性补位=合格的观感。洛林这个第一主角不讨喜没关系,只要海铭能与他形成互补就是成功的设计,毕竟第二主角人气更高是常态(例如流川枫、奇犽等)。
根据这一思路,将西境对白改为洛林本能地想放生小水怪,海铭随后补充一句“这怪物有灵性,留下养着或许有用”,是不是观感一下子就上来了?
此外,还有一种比较“坏”的办法:玩家可以自选是否杀死怪物,如果不杀,西境战役就会多两名有威吓技能的怪物队友,杀了则没有。这样大家就会发现少两个队友很难打,然后赶紧读档放生怪物。只要这个不杀生的选择是玩家主动做出的,一般就不太会往角色或作者身上攻击了(太没品了,我不会真这样改的)。
至于放绳的问题,我还在想。我希望这个决策由洛林一人做出,没有海铭干涉。但海铭会为此更欣赏洛林,顺带提出“这样做说不定能瓦解叛军的心理”之类的观点。
【重制版的新增对话】
克伦奎因开头的对话也根据新增章节有所调整。我时常觉得海铭的智慧不仅仅在于精通兵法、能打胜仗,日常聊天中,他所展现出的这种清醒、缜密、透彻、有条理的思维方式才是最能体现出水平的,于游戏内外都值得学习。
「目前可以公开的情报:璃夜的精神控制系能力是“思维推演”」
新增对话
【避免俗套的王姐】
蒂娅拉这个角色首次出场想要达到的目的是:误导玩家以为她就是最终boss。历史上不乏太子谋反的先例,加上亚瑟的姐姐摩根就是反派,要是把姐姐设计为幕后黑手便会落俗套,所以我特意采取“先误导再打破”的模式来避免陈腔滥调,感觉还是比较成功的吧。
「目前可以公开的情报:蒂娅拉的精神控制系能力是“绝对服从”」
姐与弟
【极度弱势的主角】
图为玩家自制p社mod剧本。洛林开局难度最高这点我也是深有体会,最近看了几个同类题材的作品,发现复国王子/公主人均开挂(如《擅长逃跑的殿下》《十二国记》《晨曦公主》),地狱开局没挂玩不下去,这就显得洛林很特别了。在帝国特殊的背景下,主要角色都能把精神控制系能力当挂使,而洛林恰好无挂可用。身为历届王室血脉最强之人,不知以后有机会看到他开挂的一天吗?
「目前可以公开的情报:洛林的精神控制系能力是“鼓舞”」
困难开局的剧本
【军师的人设】
“现实里不可能有海铭这种人,能力强的都自己去当王了,不会居于人下的。”前述观点来自《堕天者》的另一位作者。我当然不同意,怎么可能每个有能力的人都想要权力啊?人各有志嘛!
我曾在空间说过,海铭的人设比起初稿有所调整,主要方向是削弱了他对洛林的支配感和控制欲。这一削,反而让事情变得更有趣了——玩家在看故事时会不断猜测:他认可洛林到什么程度?他尊重洛林的底线究竟在哪里?
但自始至终,海铭的目标从未改变:“尝试一下以自己的能力,能在多大程度上改变这个世界”。对他而言,洛林既是值得效忠的明主,也是用来践行自己理想的“实验对象”。如果你仔细看剧情,会发现林间诊所那一家子的终极志向都是“为臣”。在他们眼中,“帝师”的成就高于“帝王”,因为前者是秩序和理念的设计者,后者只是被责任束缚的执行者。我之所以会想到这样写,或许是源于一种无意识的观察:那些特别有深度、有智慧的人往往表现得超然物外,沉醉于争权夺势的人反而没有那么厉害……当然,这只是一家之言。我期待有不同意见的玩家能提出高质量的质疑和反驳,更多地来关注这些有意思的话题,而不是只看作品的表面。
军师海铭
【暴君线的设想】
在设计重制版立绘以前,我约了九卿老师三个版本的头像。我目前在社交媒体上用的是中间那张,但其实最后一张才最接近我心中真正的构想:如果洛林开了神秘血脉(并且得以存活),会是什么样子?帝国王室在使用精神控制系能力的时候,眼瞳会发光——这种力量来自恶魔契约,所以看起来很像“反派”。
有人问,洛林的技能本来就是「鼓舞」,他开血脉以后的精神控制系能力也叫「鼓舞」,这两者有什么区别?答案是:有,而且区别很大。我早就想展开解释一下这个问题。
洛林在首战中提到过「鼓舞」的生效原理:“我的存在就是光明军战斗的理由。有我在,将士们便会受到鼓舞,提升攻击力。”这种基于人类正常心理状态的、不涉及魔法的能力,最多只能带来攻击力+1(原版)或+2(重制版)的提升,而血脉觉醒后的精神控制版「鼓舞」可以增强到+5(暂定)。精神控制版「鼓舞」虽然名字好听,其本质上也是扭曲他人心智的暗属性魔法,甚至能让人心甘情愿地为你去死。
游戏中,洛林始终没有开启神秘血脉,自然也不可能发动精神控制系能力。我之所以想到设定这个,是因为当时真的在认真考虑“要不要做暴君线”的问题。在我看来,精神控制版「鼓舞」是一个非常具有暴君色彩的能力,甚至比「绝对服从」更可怕。因为被「绝对服从」控制的人至少还知道自己在违背意志行事(番外推理中这招会有所展现),而「鼓舞」却能让人完全察觉不出被操控,反而坚信一切行为皆出于自愿,是正确且光荣的。历史上最丑恶的暴行往往打着最为光鲜正义的旗号——所以,如果真的存在暴君线,洛林这家伙就很恐怖了。他表面上是人畜无害、充满良知的“光明领袖”,暗地里却有充分的手段操控人心。想要将这种“光明表象下的黑暗”呈现出来,同时保持情节和人物性格的合理性,实在是太难太难了。我没有那么多精力去深入构思,也不一定真的有能力写好(如果加入暴君线,原版主线也得大幅改动,因为作品整体的主题会有所变化),所以综合评估以后决定放弃,还是老老实实把原版主线的故事扩充完善一下吧。
洛林头像
【结局台词翻译】
有人好奇加冕仪式前洛林那段话的翻译吗?这几句可以算是整个游戏的核心了。我觉得“gift”是其中的点睛之笔,因为这个词有“天赋”的意思,与前面的“deficiency(缺陷)”形成对照。如果要问我自己有没有完全接受这些话表达的意思,或许答案还无法确定。因为这终究只是反复思考后得出的理性认知,而人并非只有理性。写下它们只是第一步,往后还需要用一生去走。
感谢翻译老师!
【贾斯非的人设】
说起我游戏里那些“某种人类困境的化身”,就不得不提到贾斯非了。
世袭制度使得贵族魔力的积累量与增长率远高于平民(财富同理),导致平民阶层无法通过常规的努力实现阶级跃迁。遭到结构性歧视的贾斯非在明知妹妹抗拒分离的前提下,仍然把她送进贵族家庭做女儿。这与现实里一些试图靠婚姻改变命运的人差不多——单凭个人奋斗无法翻身,只有裙带关系才是最简单、可行、有效的捷径。
这里我还想讨论一个问题:在“上进心”被普遍视为美德的环境里,人一定要往高处走吗?安于现状是否该被谴责?贾斯非十分清楚“上进心”在先天差距面前的无力感,他只是想不到有人甘愿做一辈子平民。在洛林和黛娅的眼里,人人都能找到适合自己的道路,不一定要“强制上进”。
我从很早以前就想写“为了你好”的家长式角色,《光明王传说》终于给了一个合适的机会,让我得以通过一种不落俗套的方法将这种角色表现出来。贾斯非既是加害者,又是受害者,他既无私又功利,结局既好又坏。
【苏易的人偶术】
忽然翻到一万年前写的人偶术初设。这一招最初的设计思路很明确,光明王面临的问题始终是主角团太过强大,如果敌人被单方面碾压,故事就会不精彩,必须想办法让敌人拥有我方人员不具备的强大能力、并用这些能力为我方设置障碍,才能稍显平衡。王姐的全体鼓舞也是出于同样的考量。
苏易的人偶术
【伍兹与弗朗索瓦家族】
雪风之前提出在《水晶悲愿》中加入伍兹,使案件更有逆转感,理由是伍兹看起来比较好欺负,能激发矛盾。我当时也觉得这个主意不错,正好一直想给他扩充戏份,如果能让伍兹与蒂娅拉正面对峙,可以引出他小时候的事,顺便展开介绍一下弗朗索瓦家族。但是我后来试着写了一段,发现实在难以融入故事氛围。伍兹太谐星了,强行加入会破坏这一章严肃哀伤的基调,只好遗憾割舍,使故事完全聚焦在新角色身上。
现在想想真是对不起伍兹,那么重要一个角色,写原版时就删了他的戏份(因为初稿内容比较散,很多人过去的回忆一开始都不知道插在哪里合适,没地方插的最后全删了),重制版依然无法给他更多表现空间。不过从玩家反馈来看,确实删得对。喜欢伍兹的人不少,但至今没人问“伍兹他爸去哪里了”,说明这件事原本就不重要。
尽管如此,我个人非常喜欢这段故事,还是想将它分享出来。从中可见,主动退出历史舞台的人最后都活得很好,身处权力中心的人往往没有好下场,「亢龙有悔」诚不我欺:
弗朗索瓦家族拥有比王室更强的精神控制系能力——记忆抽取。这种高效的知识世袭对仅靠血脉世袭的王室构成了根本性威胁,注定招致忌惮与打压。
在帝国,国王有权撤换不称职的领主,尤其是魔法水平不高的领主。弗朗索瓦家族的上一代家主、也就是伍兹的祖母是一名优秀的法师,但她的长子奥利瓦(即伍兹的父亲)魔力平庸且性格弱势,王室觉得这是个好机会,想要借机撤换厄尔匹斯的领主。为守护家族利益,本应继承领主之位的奥利瓦做出了一个决定家族命运的选择:主动放弃继承权,让贤给天赋异禀的弟弟西塞罗。为了使弟弟变得更强,奥利瓦提出让他对自己用记忆抽取能力,自愿献出所有的神秘学知识与施法经验以表决心。从此,奥利瓦变成了一个不能使用魔法的普通人。西塞罗成为领主后,用铁腕手段保住了家族地位,在伍兹眼中如同英雄。奥利瓦从未当过领主,从一开始西塞罗就是正统继承人,黛娅是嫡长子,伍兹是旁系。西塞罗指定伍兹为继承人是朝贡事件以后发生的事。
失去力量的奥利瓦选择自我放逐,扮作一介平民,隐姓埋名于边境从事农业。伍兹和西塞罗都不清楚他去了哪里,甚至怀疑他已过世。奥利瓦因内心的失落与愧疚,宁愿让儿子以为自己死了,也不敢相认。
有一天,奥利瓦结识了来自天朝的工匠苏和。苏和为当地农民制造了水车——许多帝国平民魔力不足,无法造出充足的水来灌溉田地,而水车可以在不使用魔法的前提下高效分配水资源,轻松将水抬到高地上去。面对水车,苏和为奥利瓦题了一幅「上善若水」的字帖。奥利瓦不懂汉字,听了苏和的解释后有些吃惊,问:“你知道我是谁?”苏和笑着回答:“当然,弗朗索瓦大人,您这样愿意牺牲自己成全家族、利万物而不争的圣人可不多见,在下十分尊敬您。”奥利瓦这才明白,没有魔力不等于废物,原来也有人会欣赏这样的自己。苏和去世以后,他继续改良并推广这些惠及平民的农具,作为一名无魔之人造福大众。
光明王执政期间,苏和之子苏易选择远离世俗、济世救人,也许有一天苏易会在行医过程中会遇到奥利瓦,发现这个人在推广自己父亲带来的技术,然后,将伍兹的事情告诉他。
伍兹与弗朗索瓦家族
【多重看点】
关于兴奋点的设置,我自己的体会是,玩家/读者的注意力和喜好很主观,因此实践起来很残酷,有时候思前想后在一段情节里塞下了四五个“看点”,结果还是有人看了完全无感,甚至还在纠结一些不那么重要的事。不过实际上,只要有一个点子生效了,刺激的目的就达到了,看点的设置肯定还是越多越稳(我从来就不反对“点子堆砌”)。玩家/读者的注意力和喜好差异可以大到什么地步呢?拿我自己的游戏举例,有人玩光明王时就喜欢看政治军事的部分,对推理解谜没太大兴趣,反之,有人就喜欢看推理和反转,一到战役就想快速跳过。
感谢大家的评测!
【最终推理】
把最终推理单独拆出来做一个游戏效果肯定很差。
因为这个章节的表现力硬性需求玩家对海铭和黛娅有感情基础。感情不是凭空产生的,前面与他们相处的所有情节都是铺垫和积累。你得看到海铭始终为你尽心尽力、帮你处理好一切事情,才会在他站在你的对立面时感到为难。你得在之前的故事里对黛娅产生兴趣,对她的身份和目的有所猜测,才会在揭露她的秘密时感到惊讶和共情。当然这都只是作者的思路,玩家的体验是不是确实如此就不知道了,我对自己游戏里所有涉及情感表现力的地方都挺没自信的。
【帝国的异类】
光明王在《堕天者》的世界观里处于一种很尴尬的地位,因为帝国阵营的理想始终没有变化,就是以人之身抵达非人之境界,在追求神迹的过程中无畏牺牲,在他们看来,光明王仅凭自身喜好就把灵魂转移相关资料全部打成禁书,导致神迹的达成延后了很久。当然《光明王传说》里几乎看不出这一决策有弊端(也确实与故事主题关联不大),只能从侧面感觉出来,他的爸爸、姐姐以及弗朗索瓦等传统的帝国掌权者都对他的评价不高。
帝国的异类
那些没写进游戏里的事:《光明王传说》创作笔记
emanon制作组 - 【episode#42】猫咪,还有小艺
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月3日,星期日。
滴滴,查询您的五一假期余额。
看见大家在五一和朋友聚餐、吃好吃的(这才是重点吧?)。
安娜就会感觉到幸福呢。
封面图由abe老师绘制
那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》
小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。
然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢?
demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。
下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。
今天是小白同学的稿件,小白同学已经连续三天投稿了......太恐怖了。
安娜认为好的故事都是现实的提取与升华。
小白同学的故事往往会有许多优雅的描写,也希望大家多多支持小白。
“雨桐你去过猫咖么?”小艺侧过身问我。
“猫咖?那是?”
“诶,你不知道吗?”小艺露出惊讶,随后轻轻笑起来,“那放学去体验一下?”
“不好吧?”
“为什么?你不会想成什么不好的东西了吧?”
“诶?难道不是吗?”
“笨蛋雨桐!”
随着期待的放学铃响起,小艺拉着我的手,推开“喵语时光”的玻璃门,风铃清脆作响。
“小艺…”我有些不安,心怦怦跳。
“欢迎光临。”店主是个扎着低马尾的温柔女生,指了指墙上的须知,“先洗手消毒哦,饮品单在这儿。”
“您好,请订一个两人桌,我要一杯拿铁,雨桐,你想喝什么?”小艺将饮品单推到我的面前。
“我和小艺一样…不对不对,还是来一杯茉莉奶茶吧…”我回想起上一次咖啡的苦味,急忙改口。
“拖鞋在这儿,东西放在寄存柜。”小艺递给我一双拖鞋,帮我把包放进了寄存柜。
“谢谢小艺!”
我们踏了进去,木质地板上铺着柔软的米色地毯,十数只猫咪以各种姿态散落在店内的各个角落。一只胖乎乎的橘猫正趴在我们订的桌上打盹,耳朵在门铃响起时轻轻抖动了一下。阳光透过落地窗洒进来,空气中飘着拿铁和猫薄荷的淡淡香气。
一只顽皮的小奶猫蹦蹦跳跳地跑过来,用爪子试探性地拍了拍我的拖鞋。当我低头看它时,它立刻做出扑击姿势,尾巴高高竖起,眼睛圆溜溜的。
“好可爱,好可爱!”我一把将小奶猫包在自己怀里,“好软好软!”
“雨桐…口水要流出来了哦。”小艺忍不住笑出声,拿出手机拍下了这一幕。
“才不会啦!猫猫好可爱呀。”
小白猫摸摸摸
“现在不会感觉担心了?不会觉得是什么不好的东西了?”小艺使坏。
“我,我不知道嘛…对了,小艺给我看看你刚拍的照片。”我生硬地转移话题。
“呐,你看,雨桐你也很可爱,世界上有没有雨桐猫猫?”
“怎么会有啦!”
小艺轻轻抚摸腿上的云朵,感受着从掌心传来的温暖和轻柔的呼噜声。学习的压力、生活的烦恼,在这一刻似乎都随着猫咪的呼噜声一起飘散了。
窗外的阳光渐渐西斜,在木地板上投下长长的光影。猫咪们或追逐打闹,或蜷缩在客人的膝头打盹,偶尔发出满足的呼噜声。咖啡的香气、书本的墨香、猫咪身上阳光的味道,混合成一种独特的、令人安心的气息。
加菲猫的嘴努子......
“第一次来感觉如何?”小艺问。
“满分!”我继续撸猫,“下次我还要来!”
“好啊,周末我们再一次来吧。”小艺举着手里的拍立得,是刚和点点一起拍的合照。
离开时,云朵跟到门口,用头轻轻蹭了蹭小艺的小腿,像是在道别。风铃再次响起,回头望去,暖黄的灯光下,猫咪们的身影在窗边晃动,仿佛在说:下次再见。
街道上车水马龙,我们的步伐轻快了许多。那个充满猫咪和咖啡香的放学,如同一枚温暖的书签,被轻轻夹在了繁忙生活的缝隙中。
老板!有员工偷懒!
希望大家看得开心。
谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。
也祝生日是5月3日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。
那么这里是安娜,我们明天见。
【episode#42】猫咪,还有小艺
月下喵制作组 - 从学校表白墙到mhs,制作组第一笔学费…
大家好,这里是被美术折腾半个多月的月下喵(~﹃~) ~
【美术陷入窘境】
在上个月,同为高中生的原美术因为多方面原因,暂时停止了接稿。项目几乎一下停摆,看着写好的剧本、搭好的UI,什么都做不了。 当时月下喵一下就慌了:如果没能在七月份前完成绘画目标,我们的demo怎么办?
于是就生出了快速寻找副画师的念头。结果着急、无目的的寻找,交出了月下喵的第一笔学费。
【亏损历程】
首先,月下喵想到了学校里的美术生。同为美术生的原画师,让我们产生了“美术生一定就可以画好二次元”的错觉。于是我们在第一时间发布了学校表白墙。“寻找可接稿的美术生大大,有偿”。一个晚上,我们就受到了4、5条好友申请,我很激动,觉得有戏了。于是便约了几位同学试稿。
结果……和我们心中的“绘雪”差很远。不是画得不好,是风格不对。不是“别人不行”,是“风格适配难”。月下喵的心情一下子沉到谷底了,不过依然没有放弃。
接着,我们就想到了在花甲、mhs等约稿软件上发布征召。有几位老师来征召了,尽管橱窗的风格与已有美术资源的风格几乎没有关联,着急蛮荒的月下喵也让各位老师试了稿。结果是又造成了一笔亏损。
【冷静思考】
时间和资金都受到挤压的月下喵终于是冷静下来。对于一部从0开始的、资金缺乏的作品,比起“征召”,“邀请”有着更加低的筛选成本。
最后,月下喵做好了demo要推迟的准备,带着资金在米画师邀请了一位老师。谢天谢地,这位老师优秀的美术功底把我心中的“妹妹”画了出来。心里的石头终于落了地。
同时,在五月份,原画师也重新接稿,美术工作又回归正轨,稳步进行。一切都在欣欣向荣呀ヾ(≧▽≦*)o
这是我们制作组的第一笔学费,也是收获的难得经验……《二人世界公理》demo将于今年暑假期间发布,希望大家可以多多支持!祝大家五一快乐 ~
从学校表白墙到mhs,制作组第一笔学费…
比特尔特制作组 - 五一期间升级了下美术
五一期间升级了下美术(基本和原来的内容相同主要升级美术风格和姿势张力)和BGM(增加了不少专属剧情的BGM),以及多莉cos奥金王国角色的剧情。
最后希望大家远离做游戏的点子王策划,太痛苦了。
五一期间升级了下美术
游学者狐狸 - 祝大家五一节快乐
大家好,今天带来的是杰西卡的角色卡片,和妮妮的另一套衣服。
杰西卡的定位有点像wl2的佐伊娜,她们的剧情主要都在回忆线里。
区别是,佐伊娜的剧情是单独做了一个章节,更像是一个和主线相互独立的小故事;
杰西卡的剧情则是穿插在主线里,并且和主线密切相关(可能没解释清楚,到时候你们就知道了)。
而妮妮的这套衣服是她的初始服装,也就是她在白杨村生活时穿的常服。
后来去圣都遇到梅洛迪,并且发生了一些故事以后,就换了女仆装。
OK,以上就是本次更新的全部内容。
祝大家五一节快乐,我们下次更新见。
祝大家五一节快乐
栖霞日记 - 杭州美食图鉴01
灵魂面食片儿川!
杭州美食图鉴01
Regor工作室 - 天文钢琴Gal《羽星》Steam页面上线
【声明】
男性主角、单女主、纯爱无牛。
此游戏无任何众筹计划。
预计15w字,三个结局。
真结局为两人一同奔赴未来的完美好结局。
游戏内资产未采用任何生成式 AI 技术。
【小广告】
欢迎感兴趣的各位添加愿望单,我们的Demo将于近期上线。
要了解更多一线消息,可加入我们的QQ讨论群:723107235。
【游戏概述】
《你予我的羽翼和星辰》是一部纯爱向、单女主、多结局视觉小说。游戏背景为大学校园,主题涵盖天文、钢琴、科研。两位主角均为大学高年级学生。即将毕业的学年里,他们在星空下偶然邂逅,又会擦出怎样的火花?本作包含国语、粤语双语配音。剧情流程中包含两个有趣的小游戏:社团活动时在天文社摊位打工、某个平凡午后和女主一起弹钢琴。
【故事简介】
当整个宇宙都黯淡无光……你,会是那颗引路的星辰吗?
他向往夜空,在镜片与晶体中雕刻星光。
她才华横溢,也承载着家庭的厚重期望。
他们本该在各自的轨道上璀璨绽放,命运的暗流却骤然吞噬了未来的光芒。
当理想陨落, 当星辰失色……
是任由绝望的引力将彼此拖入深渊,还是在冰冷的宇宙尘埃中,用旋律点燃微光,以跃动的指尖绘制一条全新的银河?
这不是简单的恋爱物语——
这是两个迷失于黑暗的灵魂,在浩瀚星海中如琴弦般共振。
又是理性和感性的交织,谱写出真实又虚幻的青春救赎之歌。
“未来, 不害怕了吗?”
“嗯……就算未来黯淡,只要两个人一起,也没什么好害怕的吧。”
我予你亲手摘下的星辰,你予我挣脱重力的羽翼。
【角色简介】
【林无月(女主)】
性格:感性的理想主义者、傲娇、心思细腻、天然呆
专业:通信工程
爱好:弹钢琴、做咖啡、吃美食
【夏荣(男主)】
性格:理性的理想主义者、无口、较真、毒舌
专业:材料学
爱好:看星星、听钢琴
天文钢琴Gal《羽星》Steam页面上线
邻家码农真昼酱 - 力大砖飞:WebGAL 4.6 内核实时预览体验
WebGAL 4.6 的第一个测试版 4.6.0-beta.0 已发布。我们邀请您体验这一全新版本带来的多项重大用户体验优化,包括极致流畅的实时预览和新的用户数据目录。
您可在 WebGAL 官网获取最新测试版。
4.6 测试版可能有些许不稳定或与先前版本不一致的现象,如果您发现任何问题,我们欢迎您即时反馈,感谢您对 WebGAL 项目的支持!
原文链接 - 2026/5/3 21:44
力大砖飞:WebGAL 4.6 内核实时预览体验
Plones - 沈阳百O结算画面,我C3得了MVP(不)!为什么5.4才发呢?因为……
因为老东西扣押我5.3值班啊,我得赶回去出科室门诊。买不到快车的票,动车吭哧吭哧又坐了四个半小时上年纪了坐死我了。
布展布展,提供现场试玩!
感慨一下,东北的年轻人还是太少了,沈百尽力了。也许将来我也会为了生活不得不离开这片生养自己的土地。如果老家好的话谁不希望留在家里建设家乡呢?这里有熟悉的人和事物,那种安逸感和回忆的味道……
俺的展牌😋靓女靓仔们来一份CDKey不?
玩得很开心,一天2万2千步特种兵式旅游爽到。我朋友很奇怪为什么我总是参这些小展🤣☞。哥们你没发现我参展是顺便旅游溜达玩才是真实目的吗?我一个宅能出门就很不错很不错了。除了北京的,这已经是离我最近的一个了,我不去上深广成是因为不喜欢吗?机酒预算和时间它都不允许啊,这🖊班上的也是没谁了。上班是不人道的,√石医院快倒闭科室快快倒闭倒闭倒闭通通倒闭,这活没法干。冒着这么高的风险这个强度,拿我一个人当3-4个人用就这点钱我很难帮你办事啊老人家!
狠狠炫耀拿到的无料和B漫漫画家签名
如果时间允许的话大家尽量不要节假日来看病。检验科和检查科室都休息,查血和心电、CT那些除了急诊什么都做不了。人手也不足连个学生都没有就我和一个护士,护士还只负责坐导诊台和消毒器械不会来帮忙四手操作。今天总共看了16个,被小孩家长白嫖了1个,遇到一个加不上号孕8个月的姐们又做慈善免费送了1个。一些门诊手术没人吸唾和拉钩啥的一个人根本开展不了,拍片子也是我自己写病历还是我自己我是六边形战士!同学你快回来啊 I need you。
山北为阴,水北为阳,浑河之北,沈水之阳。
先这些吧,已结算~玩得很开心,东百烙铁。有感兴趣喜欢我们和我们游戏的记得点赞收藏加关注电电哦,不然下次找不到啦。
沈阳百O结算画面,我C3得了MVP(不)!为什么5.4才发呢?因为……
夏榕-F - 乐土王姬,邀你共赴一场末日盛筵
各位关注《盛筵狂徒》的玩家朋友们好
借着“巫行云”试玩章节的正式上线,今天给大家带来的是,【巫行云·王者线】下的独立新造型【王女装】,对应的是巫行云作为乐土国王姬养女时期,主要出现在第一章巫行云线的“乐土之梦”中
现在玩家们已经可以在DEMO中体验到这段超 ~ 动人的情节啦 ~ 行云你真是又健康!又美丽!啊!
关于巫行云王女装的相关设定:
【虚境·王者线】
西方乐土国,欢喜王姬的弟子和养女。约20岁。作为乐土国和欢喜王姬在人间的代行者,拥有大量誓死追随她的信徒,也被尊称为“白衣圣女”。
乐土国人相信,只要在苦难绝境中向圣女发出呼告,并向她奉献上自己的生命、力量和财物,就能得到圣女的垂怜,从一切俗世烦恼中解脱——因奉献而生欢喜,因欢喜而至乐土。末世中,“白衣圣女”凭借忠诚、奉献的信徒团体,成为了一股不容忽视的民间势力。
在王姬教导下,巫行云自幼修习天喜大法,能够凭借法术让任何生物体验到极致的欢愉。然而,她自己从没在这种修行中体会过欢愉本身——直到她遇见了“你”。
设计思路分享:
“王女装”是在“白衣圣女”造型的基础上,去掉了兜帽、白纱、碎花等更加仙气飘飘的元素,只罩以朦胧质感的挽纱,彰显健康、丰腴的身体线条,以及富有舞蹈动感的肢体动作。
剧情上,巫行云从需要谨守礼仪、展示圣洁博爱的中土大地回到自己的家乡,这片更加热情、奔放、充满音乐舞蹈和享乐的西域乐土国,因而她可以更加自如地展现设定中的“本真”与“自由”,体现出一种异域与幻想的色彩。
“你”与巫行云·王女的关系:
“你”在王者线扮演的主角【凤非昇】,是【巫行云】遇见的第一个不受会她法术影响的生物体,还屡次拒绝她基于修行目的的诱导。但在拒绝她向“你”奉献自我的同时,“你”又鼓励她主动追求属于她自己的欢愉和自由……
乐土王姬,邀你共赴一场末日盛筵
PygmaGame - 黑丝过膝袜?还是未落榜的美术生?【花鸟水月】角色情报公开
大家好!
假期即将结束,这次是由子社团“山鬼工坊”为大家带来新作 《花鸟水月》 的第一期角色介绍!
今天登场的是——水梦小姐,全名 “枫丹水梦”。
“枫丹”既是地名,也是法语中常见的姓氏“Fontaine”。水梦从小离开家乡,随父母在外地生活,她原本与“美术”二字毫无交集。
但一次偶然的契机,让她中途转向学习绘画。经过几年的努力奋斗——她居然 没有落榜,而是成功考入了当地的艺术学院。 ~~ (成功让世界避免了一场新的灾难) ~~
故事开始时,她作为“游客”误入主角的画室,并一眼认出了主角的真实身份。此后以 助手兼学生 的身份留在画室,等待几个月后“花鸟节”画展开幕。
不过……她为什么会突然对画画产生兴趣?来到画室的真正目的又是什么?事情,似乎没表面看起来那么简单。
更多关于她的故事,就留待大家在游戏中亲自探寻啦~
B站: @Pygma山鬼工坊 玩家群: 1082329086
喜欢的话,欢迎在 Steam 直接搜索 《花鸟水月》,点击商店页 “添加至愿望单”,就是对我们最大的支持~感谢大家!
黑丝过膝袜?还是未落榜的美术生?【花鸟水月】角色情报公开
绫地宁宁家的小丛雨 - 新情报!2.0 demo即将来袭!
距离1.5 demo发布已经过去了2个月,这次我们将跳过原定的1.6 demo,发布2.0 demo!
此次2.0 demo为最后的大版本demo,接下来我们将集中精力开发完整版内容
三个主要角色都已设计完毕,图四的神秘角色在demo中不会出现
当前角色CV一览:
主要角色
姜玲莉(女主):闲踏梧桐
廖欣怡(女二):冬耳星星
姜白祎(女主姐姐):冬绫
男主父亲:祈衍
男主母亲:妖翎
女主继母:蓦焱
其他角色
小男孩(配角):希夜
小男孩父亲(配角):幻术诗
小男孩母亲(配角):予薇
覃东林(配角):幻术诗
当前美术资源一览:
4个主要角色立绘
6张主要CG+1张SD CG+2张次要CG+1张特殊CG(CG差分超40张)
当前剧本内容:
在原来demo的基础上新增2w字,目前总字数超4w,涵盖共通线全部内容
一条BE
一条女主线入口
一条特殊结局(因资金不足而夭折的女二线入口)
追加一段女主线特殊剧情
当前特殊系统:
占卜系统(尚不可自由决定故事走向)
手机系统(demo仅展示部分功能)
我们将游戏中大量的日式背景更换为更偏中式风格的背景,但由于资金不足+渠道有限,有部分依然使用的是日式背景。
除此之外,我们将针对1.5 demo中各位玩家提出的反馈意见修改了若干问题,包括但不限于:日期错误、配音过少、空场景过多、立绘演出幅度过大。
由于资金紧缺,比较严重的UI设计问题尚未解决,男二立绘及其配音尚未解决
由于本人写作风格偏向简洁,因此转场频繁、单节内容较少等问题无法彻底解决,只能尽量缓解
本次情报更新到这里就结束了
最后,关注恋语星缘喵,关注恋语星缘谢谢喵
新情报!2.0 demo即将来袭!
XiAoRaN_Channel - 『饲养染的30DAYS』是官方解析哇ww!
使用了RVC变声器加入配音优化视频质量qwq
有一些口音,请谅解哇xwx
有大大希望制作视频版的解析,现在它来了QAQ
原文链接 - 2026/5/4 18:54
『饲养染的30DAYS』是官方解析哇ww!
emanon制作组 - 【episode#43】雨桐的春天,与小艺的风
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月4日,星期一。
滴滴,查询您的五一假期余额,余额不足了www。
十分抱歉,可能是因为吃坏肚子的原因,今天的episode拖的有些晚。
由abe老师绘制
那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》
小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。
然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢?
demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。
下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。
五一假期有小白同学帮忙,真的太好了......
(留下了感动的泪水)
春天的风,终于褪尽了最后一丝料峭,变得像邱小艺此刻的笑容一样,温煦而蓬松。她利落地在樱花树下铺开那块红白格子的防潮垫,动作娴熟得像在布置一个舞台。
朱雨桐抱着装满食物的藤篮站在一旁,手指无意识地摩挲着藤条,目光掠过三两成群的野餐家庭,又飞快地垂下。
“雨桐,别傻站着啦,快来快来!”邱小艺盘坐在边上,用手轻轻拍打着垫子,打断了雨桐的思索。
“嗯!来了!”雨桐提着篮子,慢慢坐到邱小艺身边,将篮子小心翼翼摆到垫子中间。
“真是处观景的好地方,雨桐!”邱小艺向远处望去。阳光洒在人工湖上,漾开一片粼粼的波光,岸边的柳枝随风轻摇,宛若翩翩起舞的纤柔身影。几株樱花树静静立在草坪中央,树下坐着三三两两的身影,零星点缀着这片闲适的午后。
海苔、米饭、火腿、鸡蛋……每一样她都在内心默念检查,仿佛那不是食物,而是她焦灼内心某种亟需被确认的东西。
“哇——好多!”邱小艺望着眼前的食物,她举起一只爱心形的饭团,“这个,是雨桐做的吧?”
“啊…嗯,照着网上的教程做的。”
“好可爱,我都不忍心吃了。”
“哪有那么好看啊,要是小艺喜欢,我再做就是…”雨桐感觉脸上有些热。
“一言为定!那今晚我还要吃!”小艺将饭团放入嘴里,慢慢咀嚼、品味,“哇,果然很好吃!雨桐,太好吃了!”
“小艺能够喜欢,太好了!”朱雨桐脸上挂着笑意,她很担心自己做的饭团不好吃,看着小艺脸上的笑容,她才终于松了口气。
“呐,喝点蜂蜜茶。”小艺从保温壶里倒出两杯热乎乎的蜂蜜柚子茶,递过一杯:“给,暖暖手。你手指有点凉。”
温热的杯壁贴上指尖,朱雨桐心里那根紧绷的弦,似乎被这暖意融化了一小截。她小口啜着茶,甜意丝丝缕缕渗入喉咙。远处有孩童追着泡泡跑过,笑声清脆。
一道白光闪过,小艺手里的拍立得慢慢吐出一张空白胶卷。
“小艺!你又偷拍!”雨桐有些慌乱,担心自己的动作不好看。
“哪有,这可是正大光明的拍。”小艺取下它,看着慢慢它慢慢显影,“呐,给你,你不是带了手帐本吗?”
“小艺看到了啊?”
“你瞒的过我吗,雨桐?”小艺带着坏笑。
“小艺…好坏…”雨桐嘴里嘟囔着,还是乖乖拿出了手帐本,将照片贴了上去,“哎呀,忘带笔了。”
“回去写吧?我们再多拍一些,我可是带了很多胶卷哦!”
阳光透过花叶的缝隙,在格纹垫子上投下晃动的光斑,也跳跃在邱小艺带笑的眉眼间。蓝牙音箱里流淌出不知名的轻音乐,夹杂着远处的欢笑声、风声、树叶摩挲声。
“嗯!毕竟这可是独属于我们两个人的时光!”
the end
希望大家看得开心。
谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。
也祝生日是5月4日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。
那么这里是安娜,我们明天见。
【episode#43】雨桐的春天,与小艺的风
小橘子糖_official - 【重百gal】孤独的妹食家之姐姐的大手发力了
老大早上好中午好晚上好~这里是运营小橘🍊!
标题在这:
某个结局的后日谈
嗯……
你这个姐姐实在是太变态了!连妹妹都不放过!!!
不过,万一……万一女主真的是好姐姐呢?
你看,妹妹一哭,女主就温柔地哄她了
还是很会哄妹妹的嘛
这么温柔的姐姐,难怪能收三个妹妹 ~
不过修罗场是难以避免的就是了。
(跟老大们悄悄说,真结局后日谈里的捉奸现场真是给我写爽了口牙!)
再给老大们报个好消息——正式版提交审核啦!
正在面临steam审核的大手……!!!
今早上画手熬了个通宵把最后一张CG传给了我,我怀着感恩的心把CG放进游戏,又给真结局(对就是女主开后宫那个)加了两千字后日谈(重力展开!),自己再超快速过了一遍正式版,改了几个错别字……
一咬牙一跺脚,上传审核!
一定要通过一定要通过呀┭┮﹏┭┮
日常小尾巴:
可能有老大记得我最开始是按照“轻百”来宣发的,先在这里土下座了——非常非常抱歉,老大!
容我解释:老大,本作是我一拍脑门“我想做百合向galgame!”然后完全按照XP写出来的作品,直到宣发之前,我根本没有区分轻百真百的意识…… 我之前一直以为真百一定要有扣扣空间,而本作没有扣扣空间,所以应该算是轻百,就一直按照轻百进行宣发了。
直到好心友友提醒我之后,我才知道。
我这种有姬恋直、有囚禁、有“两个人一辈子都在一起”,有“我妈同意我们在一起了,谁也别想夺走你”,有嘴对嘴亲亲,有一边发疯一边大喊“我爱你”的……算是真百啊!!!
小橘太笨了,脑筋一直没转过来弯……
事到如今再宣传一下吧!
重力百合x心理恐怖x悬疑怪谈x毒电波视觉小说游戏《若诅咒以爱之名》,内含:全员重女、姬恋直、病娇、监禁、犯罪、姐妹骨科、修罗场、青梅战天降、重力女铜养娃等魔幻元素。主角将周旋于伪人妹妹、电波上司与掌控欲爆棚的青梅之间,解开十五年前妹妹失踪之谜,探寻掩藏在记忆中的残忍真相。
正式版目前文本量11w字,但由于我随时随地都会有灵感冒出来,每天都有新剧情追加,所以发售的时候可能会变成12w甚至13w……使用的引擎是webgal(感谢项目组的大佬们,让我一个文科小白也能零基础制作galgame),参考了b站明见大佬的代码(已得到大佬授权,感谢大佬),自己改了UI给大伙儿端上来了。
不出意外的话五月中旬应该能上架正式版,首发应该在16左右(可能更低),没有众筹,现在只想加快速度,在毕业前把正式游戏给大佬们端上来(◍•ᴗ•◍) 而且……生活费全都拿来约立绘和CG的商稿了……甚至还欠了点,只能等发售之后回血再补给善良的画师妹妹……
总之总之,谢谢老大的关注和支持!
【重百gal】孤独的妹食家之姐姐的大手发力了
小鲤工作室 - 假期结束了,定制的抱枕也到了~
五一队长本以为自己能休息,结果就是昏天黑地赶进度啊
为了缓解赶工压力,刚好小抱枕打样到了,队长教你们如何正确品鉴抱枕
第一步!先用牙刷刷干净,但是注意不要刷的太干净哟
第二步就可以品鉴了
抱枕一共是双面不同的,是高雅韩国段材质的,目前众筹这一款有单独在售,欢迎大家下单同队长一起品鉴等等身抱枕打样了,队长再亲身示范如何品鉴等身抱枕
最后对游戏感兴趣的可以看一下我们游戏主页。加个免费愿望单哟
假期结束了,定制的抱枕也到了~
冬瓜社 - [崩坏三]同人Galgame开发日志-角色动画系统!
各位舰长大家好,欢迎收看本期开发日志!
感谢@舟玄玄玄 的配音!
制作组急招PV师,有兴趣加入制作组请务必私信主办或制作组账号。有其他才能的小伙伴也欢迎私信!
德丽莎2027年生日会也缺人,有想参与的也请私信!
祝各位舰长五一快乐!
原文链接 - 2026/5/5 11:00
[崩坏三]同人Galgame开发日志-角色动画系统!
酸浆果工作室 - 琥珀末日参加steam牌组构建游戏节!以及感谢GAF的大家!
三天的GAF过去了,特别感谢大家的反馈!
图中藏着未公开CG哦
接下来到来的是steam牌组构建游戏节!
虽然现在我们展示的试玩版在打牌这一块儿,还有太多没有展示的东西,只能先拿一些小怪图和当时的玩法pv给大家看看!
目前存档是可以继承到正式版的哦!而且有全配音!
然后是部分敌人展示 !,基于试玩版的进度设置,还有太多没和大家见面的角色
比如,猜猜她们是谁?
查看更多敌人请点击上方“部分敌人展示”
我是谁?
这两次线下都有很多玩家问我们什么时候上线?在加班了在加班了
今年一定!不会辜负大家的期待!
希望大家帮忙多点点关注我们账号或游戏呀!再顺手加一下愿望单就更好了
琥珀末日参加steam牌组构建游戏节!以及感谢GAF的大家!
アキナ・ランドール - renpy音频混响和其它音频相关的基础用法
混响的参数具体可以自己尝试,数值如果调很大就注意保护耳朵。
原文链接 - 2026/5/5 13:05
renpy音频混响和其它音频相关的基础用法
北京黎羽科技-GKLKK - 黎羽科技、黎羽游戏等权属关系解析
之前有小伙伴们一直在询问我们黎羽游戏、黎羽科技、纸鸢、荷莱等作品的权属关系到底是什么样子的,文字叙述比较麻烦~ 我们正好抽空制作了一份流程图,会比较直观的展现这些关联和权属
黎羽科技、黎羽游戏等权属关系解析
符离游戏FuliGames - 游戏上线前,我们对包体进行了优化,仅需1.3G便可下载!
大家好,我们的游戏《女儿国的诅咒》就要发售了,定档在5月15日。
这几天我们在对游戏进行最后的优化和修改,并且取得了显著的成效!
DEMO的包体大小
如上图所示,我们的DEMO需要1.77G的硬盘空间。
如果按照DEMO内容是本体的七分之一来计算,那本体可能需要10个G!
作为一款Galgame,这个体积很明显有点大了。
为了减少大家的下载时间,我们对包体进行了优化,优化后不是8个G,也不是5个G。
而是···1.3G!!!
正式版包体大小
你没看错,1.3G,比DEMO的体积还要小。
以我20MB/秒的渣渣网速,1分钟的时间就下完了。
相信以各位GAL高手的千兆宽带,也就十几秒就能开始游玩了!
对于我们这种默默无闻的小组,游戏上线初期的在线人数非常重要。
因此我们决定举办活动,给前三天(5.15-5.18)购入的玩家特别福利。
福利1:5元红包(相当于23元入手游戏,原价33,需进群领取,前1000名有效)
福利2:20份官方周边(抽选形式)
福利3:进入游戏内感谢名单
具体活动细则,将在几天后发布。
对活动感兴趣的小伙伴可以加入官方群占位置了!
QQ群:489953590
最后,大家动动小手给我们点下愿望单吧 ~
感谢这一年来盒友们的等待和支持,我们的游戏绝对不会让你失望的!
游戏上线前,我们对包体进行了优化,仅需1.3G便可下载!
共振翎_盛筵狂徒 - 感谢赴宴,盛筵狂徒:ChoiceOR愿望单突破1100!!
在东方文化游戏周的最后一天,来给大家报告一声,我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了!
作为一个项目组常驻3人开发,宣发基本靠喊,很多事情都要靠各路亲友们走过路过奶一口的小独游制作组在“无限流+恋爱生存”这种任性混搭又冷门的小众题材里,能够有这个成果真的是非常非常感恩和受到激励了!
尤其是,在当前我们线上的双女主剧情DEMO只包含了游戏AVG剧情体验的部分,探索\数值相关的玩法关卡还未开放的情况下,能够有这样的成绩,一定是玩家朋友们抱着极大的耐心和对未来的期许,给予我们的鼓励 ~~ 在此向玩家朋友们表示感谢!!
在东方游戏周期间,我们累积的愿望单数量直接翻倍,其中65%是纯海外区愿望单,让我们感受到有很多很多双来自海的另一边的眼睛,在观察着、审视着我们的作品、我们的表达,随时准备好倾听我们在一个【互动小说】\【轻文游】类型的剧情作品里,想要演绎一种怎样的审美和趣味。与此同时,来自国区\港区的访问数据,则呈现出了相当的“果断性”,有约45%的访问者,是在点进我们的商店页后就直接添加了愿望单,让我们相信,我们想要传达的一些作品特质,确实也有准确地来到我们的受众那里。
当然,我们也从参与反馈的玩家那里,看到了许多不足,和未来可以调整改进的方向~在我们向目标前进的路上,有你们的“吐槽”来帮助我们随时校准路线,也是游戏开发过程中十分难忘和有趣的经历 ~
接下来,要向大家汇报我们下个阶段的开发计划:
我们将制作一整章完整的探索大地图关卡(原属于游戏的第二章主线,当前线上的剧情流程是序章+第一章),并在合适的时候开启线下playtest测试。希望关注我们游戏玩法的玩家可以保持关注,届时赏光来参与这个玩法切片的体验XD
当然,这一步是对整个游戏非常关键,也对我们当前团队提出巨大考验的一步,但就像我们的故事主角玄机、行云和凤非昇一样,即使来到了末日般的绝境前,也可以清醒、沉着地向自己的目标迈进。我们会抱着清醒的信心踏上旅途,并期待和各位的下一次相见。
感谢赴宴,盛筵狂徒:ChoiceOR愿望单突破1100!!
月乃社 - 《情满办公室》商店界面公开!模拟经营!来成为都市传奇吧!
“有人嘛?”
——这公司,全是女同事?不对劲。
“不对劲?办公室不许谈恋爱!”
【角色剧场·每日开演】
高冷?迷糊?工作狂,但总在你面前出糗,要帮忙吗?
“我只要最正确,最高效的方式,没有例外,你也一样。”
暴躁好哥们,嘴硬心软,加班到睡桌子底下,逞强怪,傲傲娇娇娇娇娇娇娇!!!!
“要是你求我,我就考虑考虑。”
温柔大姐姐,治愈系,喜欢投喂同事,这或许是能成为母亲的人!
“别担心啦,来,让姐姐抱抱?”
白毛美少女,洋溢青春,好像和你有一段“过去”,要来再续前缘吗?
“你……你别过来,我们已经不是以前那种关系了!”
英姿飒爽的外表下,隐藏着皮套人的真实身份,一见钟情?或是日久见人心~
“我连孩子名字都想好了……”
【轻快玩法,轻松上头】
回合制经营:分配任务、接项目、赚奖金,成为明星企业,成为都市传奇!
体力管理:五位女主各有体力,派她们干活还是约饭聊天?你说了算!
好感度剧情:每一个回合都可能触发专属事件,解锁她们的秘密和“真面目”。
玩法创新:丰富多样的经营策略,探索独属于你的成长路线
多结局:5条个人线 + 各种隐藏整活结局,想和谁HE?自己选。
【游戏特色】
可换装立绘 + 数十张CG,表情差分丰富到想截图!
中文全语音(可选),沉醉在温柔乡里吧~
无强制肝度,轻松推进剧情。
多周目继承部分数值,换条线继续快乐。
上班很累吧?
来一段属于你我的故事,
携手,并肩
《情满办公室》股东群:1103759217
【月乃社】游戏交流群:670183360
steam商店界面:https://store.steampowered.com/app/4227080/_/
如果感兴趣,求求加个愿望单吧!这对我们真的很重要!!!!
《情满办公室》商店界面公开!模拟经营!来成为都市传奇吧!
豆腐社Official - 《宿管少女》本月开发日志(4.15-5.5)
大家好!
虽然严格意义上的正式开发还没有开始,但是保持纪律,开个好头还是很重要的!
接下来为大家介绍从众筹开始到现在,《宿管少女☆不会被坑》这半个月来的开发进度。
关于本项目的开发计划的一个不太正式的说明,请参见我们之前的帖子:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/178843976
一、宿舍玩法
为了让宿舍经营玩法和校园CRPG玩法结合得更紧密、合理。全方位的宿舍玩法重构已开始。Demo版中的工单系统、查寝系统和走廊路人周期刷新机制已全部移除。
重新设计了宿舍属性框架
(开发中,图片仅供参考)
现在的宿舍发展程度不再考虑具体住宿生的好感度,而是分为三个属性层次。
1.声望等级、信赖
宿舍经营的底层主要属性。这是一套比玩家的角色等级的颗粒度粗得多的发展阶段划分。那些最重要的宿舍改造、政策树和重大支线节点的解锁都依托于声望等级。
声望等级和信赖是宿管小姐姐的积极运营的统一体现。只要是合理的抉择都有助于增长信赖。
2.氛围(和睦、亲昵、安宁、朝气、学力)
体现宿管小姐姐的管教风格和策略分支的次要属性。通过在各种宿舍事件里选择不同的选项,不同的改造装修策略,还有支线剧情的不同推进方式,可能形成截然不同的宿舍氛围。
这往往和您的角色扮演倾向(十五性格的加点)有很大的相关性。
氛围的倾向会影响支线剧情的解锁顺序,因此对女主角们的攻略也有影响。
3.楼层属性(清洁度、完整度)
会持续以微小速度衰减的属性,也会随特殊事件波动。需要通过大扫除和整修来恢复。
当清洁度和完整度低于警告阈值时,通过对应楼层的事件/委托获得的奖励就会承受一个减益乘区,反之会获得奖励乘区。
因此,定期维护宿舍环境、不断寻找更轻松的维护方式将会是宿管工作很重要的一环。另外,把奖励很高的特殊事件留到高乘区时再完成,也是一种独特的游戏技巧。
重新设计了访客系统
现在主线、重要支线的开端角色会在满足条件(如日期、属性等)时自动前来拜访你。
因此,现在不需要再满校园乱跑去找支线了。当然,这些支线之间那些更深邃神秘的联系,埋藏在支线交错中的各种真相,以及那些有利于攻略美少女们的偷鸡小事件,仍然需要细心挖掘才能发现。
除了剧情访客,宿管小姐姐也可以通过延长坐班时间来获取一些额外随机访客。这些随机访客的出现和宿舍环境有关,可以带来某些意想不到的收获。
重新设计了宿舍场景,重新设计了委托系统和突发事件
(开发中,图片仅供参考)
现在宿舍每层各有一个『大厅』,可以升级到不同形态,为住宿的女孩子们提供不同的生活、学习、休闲功能。不同的功能会带来截然不同的倾向,对剧情支线产生影响,也会形成不同的委托池和突发事件池。
宿管小姐姐们可以通过完成委托、处置突发事件来获得信赖和气氛,推动寝室经营的进度。
二、美术
开始对纸娃娃临时拼成的配角立绘进行重构。
目前重绘的是咒法科靶场管理员:米律。
后续每个月还会有更多角色重绘和新角色推出,女主们的剧情插画也会逐渐开始。
(画师大大工作中,图片仅供参考)
三、地编
全场景地形开始重构,重构量很大,重构的场景应该要等到未来的中期试玩版才会加入。暂时不会在再次演示版中看到。
(地编老师加班中,图片仅供参考)
四、剧情
正在配合宿舍玩法的重构,对一部分女主剧情的导入剧本进行重写。
五、例行乞讨
《宿管少女☆不会被坑》的摩点众筹仍在紧张进行中,目前正在解锁更多可攻略对象的3万大关下苦苦挣扎,对CRPG//经营模拟//非AVG向美少女游戏感兴趣的hym,恳请继续多多支持助力呀……
《宿管少女》本月开发日志(4.15-5.5)
Sign碎冠篇 - CP32圆满结束
双期好累,真的好累,谢谢大家!会在6月新品节公开更多新内容和新情报的!
CP32圆满结束
灵虚之幽 - 《某一年四季 音声版》已提前一天在steam发售
本来定的是六号发布的,下午突然发现今天是小长假的最后一天,就想着干脆赶个热乎的,今天发了吧。
这个包里的内容是与游戏内容完全相同的,没有增添什么额外的内容。作为创作者,我当然希望能够多卖几份多回点儿钱,但该说清楚的我也得说清楚,从作为玩家的角度来看,我肯定是不推荐大家去买这个包的。
从后台数据上来看,我这次的这个作品可以说是非常不吸引人了。目前入库量已经一万五了,但下载量还不到四位数,也没几个评论。估计如果不是免费游戏,这次又得整个差评如潮。
嗐,就这样吧,先吃饭去了。
如果有下次的话肯定得换个打法了。
《某一年四季 音声版》已提前一天在steam发售
DaCapoSOFT - 《凝视》出场角色前瞻性视觉设计稿
dacaposoft.com/news
2026 年 5 月 4 日 - 开发日志
中国,江苏 —— Dacapo Soft 正式公开《凝视》出场角色(部分)前瞻性视觉设计稿。
本新闻稿及《凝视》全系列衍生作品均遵守所在国家或地区的相关法律法规,符合并积极弘扬所在国家或地区的主流社会价值观。
企划内容纯属虚构,出场人物的言行举止均不涉及任何厌世、自毁等负面情节或任何不良价值导向;企划严格遵循未成年人保护原则,所有未满18周岁的出场人物均绝对不涉及任何实质性爱情或恋爱跨越情节。
本次公开的内容仅为“概念企划”的前瞻性文稿,企划在实际开发与推进过程中涉及诸多不可控的风险、技术挑战和不确定因素;实际发布的作品形态、故事走向及最终结果可能会与本稿件中明示或暗示的任何未来预期存在重大出入;团队不承担任何由于情况变化而更新此“概念企划”稿件的法定义务,以上描述仅代表本稿件发布之日的情况与团队愿景。
《凝视》出场角色前瞻性视觉设计稿
《爱相集》游戏制作组 - 【爱相集LoveAlbum|角色故事】秋 | 黄昏街角
黄昏把街角染成旧唱片一样的颜色,风从路口穿过来,掠起她耳侧的碎发。她站在那里,皮衣微敞,目光冷淡又锋利,像是对这个世界始终留着半分距离。可偏偏是这样的人,只是侧过脸看我一眼,就让我生出一种近乎失控的冲动,想追上去,想知道她沉默背后到底藏着怎样的温度。
城市开始亮灯,霓虹一盏盏映进她眼底,她却比那些灯火更让人难忘。她不说多余的话,也不轻易停下脚步,只在我跟上来的时候,放慢了那么一点点。就是这几乎察觉不到的纵容,足够让我在整个黄昏里,一再误会这是不是某种只属于我的偏爱。
交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流
花见Demo即将发布,敬请期待
Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox
点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要
大家有什么想说的可以发在评论区哦
【爱相集LoveAlbum|角色故事】秋 | 黄昏街角
StationWorks官方 - StationWorks 2026年本家新绘风展示
StationWorks 2026年本家新绘风展示
character:雷吉德夫
StationWorks 2026年本家新绘风展示
emanon制作组 - 【episode#44】初夏,慢慢靠近你。
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月5日,星期二......
听一万遍《反方向的钟》能回到五一刚开始的那个时刻吗?
哭哭了。
(向小白同学说声对不起,第一次忘记输入标题了)
由abe老师绘制
那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》
小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。
然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢?
demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。
下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。
五一的最后一天小白依然在码字真的太厉害了......
(留下了感动的泪水)
初夏的上午,阳光清透。
绿皮观光小火车正慢悠悠地穿行在山谷间的轨道上。两侧的山坡铺满了深深浅浅的绿,其间点缀着成片的不知名小花,蓝紫色与粉白的花朵在微风里轻轻摇曳。
风带着青草和湿润泥土的气息涌进来。朱雨桐和邱小艺并排坐在靠窗的位置。
“好美啊…小艺。”朱雨桐把胳膊搭在窗框上,下巴搁在手臂上,出神地望着外面。
“看那些花,”小艺说,“好像能忘掉一切烦恼。”
“我们来的时机正好!对不对?”朱雨桐转头,发现邱小艺看着的不是窗外的风景,而是身边的自己。
雨桐迅速移开视线,耳尖微微泛红,两人都没说话,只是默默地将手紧紧扣在一起。
小火车驶过一座矮桥,车轮与铁轨发出规律柔和的“哐当”声。桥下的水声潺潺,混着车轮声,成了初夏白噪音的一部分。
“你看那儿。”小艺忽然开口。
雨桐顺着她手指的方向望去——过了桥,是一大片刚抽穗的麦田,绿得层次分明。近处是鲜亮的翠绿,越往远处去,那绿就越沉着。麦浪随风起伏,一波推着一波,发出沙沙的、潮水般的声响。
小火车不慌不忙地转过一个弯,汽笛“呜——”地长鸣一声,吐出一团蓬松的白烟。那烟起初是凝聚的、有形状的,很快就被风扯散,丝丝缕缕地飘进车厢,带着煤炭燃烧后特有的、微暖的气息。
“好像棉花糖啊!”雨桐忽然说,侧过头来看小艺。她的发被风吹得有些乱,几缕碎发贴在汗湿的额角,眼睛亮晶晶的。
小艺笑了:“像。雨桐像是个小吃货。”
雨桐挠了挠后脑勺,“嘿嘿,想吃了嘛…”
“呐…小艺。”
“嗯?我在。”
“过会儿…过会儿…”朱雨桐话到嘴边,却怎么也说不出口。
“一会儿和我牵着手去逛逛吗?啊…突然好想吃棉花糖啊。”邱小艺替她说了出来。
“诶?!”朱雨桐愣了一下。
“不想吗?那算咯?”
“没有啦!没有啦!小艺又欺负人。”朱雨桐锤了锤邱小艺表达自己的抗议。
火车又鸣了一声笛,这次短促些,像是打了个满足的嗝。前方出现了站台的影子,红顶白墙的小房子,爬满了郁郁葱葱的爬山虎。旅程要结束了。
“小艺…”雨桐伸出手。
“嗯。”
两只手在空中轻轻一握,都是温热的,像这个初夏午后所有正在生长着的事物一样,充满生机。
“那…棉花糖雨桐买单?”
“当然!”
两人都笑了。站台上,那辆绿色的小火车静静停着,烟囱里还飘出最后一缕稀薄的白烟,很快消散在透明的、微微颤动的空气里。
而铁轨依旧向前延伸,在午后的阳光下,闪着两道银亮的光,一直通向很远、很远的地方。
the end
抱歉抱歉抱歉(滑跪道歉中)
今天真的更新的太晚了。
希望大家看得开心。
谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。
也祝生日是5月5日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。
那么这里是安娜,我们明天见。
明天就恢复正常了。
【episode#44】初夏,慢慢靠近你。
栖霞日记 - 栖霞日记登场人物介绍2
唐初儿(18)
云栖大学传媒学院的大一新生,来自杭州某个深不可测富豪家庭的古灵精怪小恶魔少女,与龙司玥是从小就认识的冤家发小,追随龙司玥考入同一所大学,乙女游戏的重度爱好者,喜欢酸甜口味的食物,讨厌的事是狼狈时被看到和抽卡连续沉船。代表食物是西湖醋鱼。
辰小灰(19)
云栖大学人文学院的大二学生,有些神秘气息的文学少女,平时除学业外还在湖滨商店街兼职好几份打工,经常忙到深夜才回家。为了某个目的刻意接近胜胜,嗜好苦咖啡,喜欢极致的味觉体验(如纯粹的辣或者酸),讨厌被过度关心。代表食物是葱包烩。
乾序(32)
西湖边某单位所属的公务员,私下是摄影和美食爱好者,为避免被同事认出用不同变装出没在各人气餐馆打卡并用公文体对菜品发表锐评。笔名是“谦虚的食客”。与同样是美食博主的苏琥惺惺相惜,是看着辰小灰长大的人。讨厌的事是教条和形式主义。代表食物是乾隆鱼头。
夏孤山(27)
来自平行世界线杭州的侠客,会内力和轻功,在平行世界的西湖边被仇家追杀陷入绝境时跳入涌金门,却因为某些原因意外地穿越到了胜胜所在的现代杭州,藏在湖滨商店街某私房面馆以帮厨和送外卖换取食宿。喜欢口感新奇的现代食物(比如橡皮糖)。代表食物是虾爆鳝面。
栖霞日记登场人物介绍2
栖霞日记 - 栖霞日记登场人物介绍1
胜胜(18)
云栖大学美术学院大一新生,在新学年搬进栖霞小筑却意外开启了一段波澜壮阔的合租生活。是个小财迷,会向身边的人收费算卦和兜售自己手制的各类祈福物,但其实拥有可以微小改变概率的天生幸运能力。喜欢糕点甜食。代表食物是定胜糕。
苏琥珀(18)
云栖大学体育学院大一新生,比胜胜早一个礼拜入住的栖霞小筑三号住户,热情开朗乐天派,体能优异,也是重度的漫画迷。私下是小有名气的美食博主运营着自己的社媒账号,喜欢肉食和各种高热量食物,在闲暇时会去进行说走就走的即兴旅行和探店,讨厌的事是冗长的文艺片。代表食物是东坡肉。
龙司玥(18)
云栖大学计算机学院大二学生,栖霞小筑二号住户。在学生会负责IT技术的天才少女,追求绝对的秩序理性但遇到处理不了的感性问题时大脑会宕机,生活中有些对称强迫症,毒舌吐槽起来毫不留情。喜欢各种茶和茶点,讨厌玄学和计划被打乱。代表食物是龙井虾仁。
阿川(20)
云栖大学师范学院大三学生,栖霞小筑一号住户,正在社区幼儿园实习的温柔大姐姐,吸猫体质,擅长家庭料理也是栖霞小筑的投喂和治愈担当,特别喜欢面食,但踩雷吃到难吃的面馆时会黑化。讨厌恐怖电影。代表食物是片儿川。
栖霞日记登场人物介绍1
压鸭呀 - 自制galgame《 梅雨 》全流程实况
这个作品是在上学期间制作的,简单学完站上的renpy教程就试着做了一个很粗糙的galgame,欢迎各位大佬提出宝贵的意见,我会参考更新优化的,respect
原文链接 - 2026/5/5 21:38
自制galgame《 梅雨 》全流程实况
Railgun--Forever - 【南开大学26C++】成为真正的galgame大神——基于qt6开发的一款galgame开发软件
一点碎碎念:
我好像忘展示编辑器里各种模块其实是能自己拖动并且放到不同位置或者直接变成悬浮栏,不过实在是不想再录了,只好放简介开头希望能被看见咯。
也终于是在五一期间升上lv6并且抓紧过了硬核会员考试,赶在发视频前带上闪电了,可喜可贺。
原本是准备开发我的“白月光”游戏《愤怒的小鸟》,但是试了一试发现贴图实在是太麻烦,素材难找而且碰撞还不好搞,索性在试了一点的时候直接放弃。
转折是某天几个同学和我走校园跑,提议说你干脆做个galgame好了。我仔细一想确实不错,但是做一款galgame我感觉灵活性并不高,而且会受制于贴图(是的又是贴图)和文笔,显然这二者我都不好搞定。纠结时候突然想起来《路人女主》里面伦也有用一款galgame开发软件,我就说不如就做这个,灵活性高,自由度高而且不需要考虑什么贴图问题。于是就有了这款galgame creator。
其实最开始的设想更倾向于说是类似明日方舟剧情的模式,但是后来慢慢的往上加功能一点点扩展,最后回过头来就发现完成的东西比我想象的要多得多
不过本人的ui水平还是非常菜的,游戏界面和编辑器里的ui基本都是codex帮我写的(我们是允许ai的),我的提示词水平也比较菜,大家见谅。。
小吐槽一句:八分钟确实有点短啊,感觉讲了半天还是有不少遗漏的地方,况且我ED还想多放一点结果没时间了。
至于挂明日方舟创作者激励计划,毕竟我用了奸商立绘,那就不得不蹭一下喽。可惜只能参加一个话题,不然我什么千恋万花,明日方舟七周年的话题通通挂一遍了
从最开始一个空文件夹,到一点点往里面加功能,到最后一个不是完美的成品,虽然它可能并非最好的,但是也确实证明了我往前走了一小步吧
整体录制的时候还是感觉很紧张,一直觉得自己做的达不到完美的水平。但是真到了现在要把视频发出去的时候,仔细想想,其实没有必要追求那么完美。“很多困难的事情只需要一次稀里糊涂的开始”不得不说我的老乡nzh这句还真说的挺对的。
总之往后会不定期的往项目里新增一些功能
如果你看到了这里,感谢你听我这样一个像小约翰可汗一样沉默寡言害羞内敛的人碎碎念了快一千个字。你们的支持就是我前进的最大动力Ciallo~(∠・ω< )⌒★
不多说了,我要打开我的summer pockets reflection blue打乒乓球去了
原文链接 - 2026/5/5 21:52
【南开大学26C++】成为真正的galgame大神——基于qt6开发的一款galgame开发软件
混沌之神虚妄喵 - 买断二游1周年!玩家喊做的功能真做了?!实机演示首发【我在B站做游戏-美术音乐赛道】
好久不见,叛逆神魂一周年了,玩家喊的超多的一个功能终于做了,实机演示!(求三连求看完)
原文链接 - 2026/5/5 22:42
买断二游1周年!玩家喊做的功能真做了?!实机演示首发【我在B站做游戏-美术音乐赛道】
Warmmu - "还是只要是寂寞的人,你就看不下去吗?"百合AVG《光与影之恋》角色PV——于琳
"还是只要是寂寞的人,你就看不下去吗?"
百合AVG《光与影之恋》角色PV——
于琳
年龄 22
cv千冥灵
楚氏医科现任院长,世界少有的医学天才,因为某些原因所以是个工作狂,性格内敛。对楚鹤白有着复杂的态度。
《光与影之恋》是一个过于关于记忆,创伤以及爱的故事。
你将以楚鹤白的视角踏入这个正在逐渐崩塌的世界,在记忆与现实的漩涡中一步步寻回早已失去之物和尚未失去之物,并在最后,你会惊奇的发现——
“这个世界比你想象中的更温柔一些。”
steam:https://store.steampowered.com/app/4412960/_Chiaroscuro_Lovers/
原文链接 - 2026/5/6 16:00
"还是只要是寂寞的人,你就看不下去吗?"百合AVG《光与影之恋》角色PV——于琳
Nekoday - 【重要通知】众筹圆满结束,感谢支持!共解锁11项追加!
亲爱的支持者们:
《世纪末之诗》众筹以 ¥ 917401.07 元的总金额圆满结束!来自 2737 位朋友的支持与厚爱,汇聚成了这份沉甸甸的心意。在此,Nekoday向所有给予关注支持的朋友致以衷心感谢!
回顾整个众筹过程,每一个瞬间都超出我们预期:众筹开启当天便超越前作《泡沫冬景》的成绩,10分钟内达成 20万,24小时内突破30万。随后,我们陆续达成40万、50万、55万、60万、70万、80万,甚至一路走到90万的里程碑。
在这个过程中,我们共同达成诸多小成就:游戏品类支持人数周榜冠军、游戏品类筹资周榜冠军、支持人数破2500......感受着大家的热情每一步都格外珍贵。
虽然众筹阶段已圆满落幕,但接下来最关键的制作和发货阶段,更需要用心兑现每一份承诺。我们会继续打磨作品内容,严格把控周边制作和打样流程,力求让每一位支持者都能获得更好的体验。
同时,为了让大家提前感受作品的一部分魅力,我们也在全力保证5月正式发布的Demo版本品质能够满足大家的期待。
在过去的三个月内,我们持续发布了多期更新公告,以同步众筹最新进展。为了方便大家回顾核心信息、避免遗漏重点,我们整理了截止目前的众筹核心内容,包括 已解锁的追加内容、新绘周边效果图,以及未来计划相关答疑。
篇幅稍长,但希望大家能通过这份公告清晰了解整个项目的进度和下一步安排。如果在阅读过程中仍有疑问,欢迎随时通过摩点私信与我们联系~
一、解锁11项追加内容 🎉
在五一假期的最后冲刺阶段,在各位朋友的大力支持下,众筹成功突破了90万元大关!顺利解锁了番外DLC音响小说主题选集④【Team.狂骚曲 in 世纪末】,至此,DLC“拼图”的最后一块也完整集齐!
本次众筹共解锁了以下11项追加内容!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
1️⃣ 番外小剧场 · 新年篇 & 泳池篇追加制作! 【游戏内增量更新】
※ 所有档位可免费获得
2️⃣ 追加特别定制飞机盒!
※ 「菁英」及以上档位免费获得
3️⃣ 特邀资深美少女游戏剧作家创作番外DLC“音响小说(SoundNovel)”主题选集!
①【Team.青春期 in 世纪末】
②【Team.成人礼 in 世纪末】
③【Team.幻想剧 in 世纪末】
④【Team.狂骚曲 in 世纪末】
※「白金」及以上档位免费获得
4️⃣ 追加特别抽奖活动
✧ Nekoday旗下制品盲盒限量抽 ✧
※「菁英」及以上档位的支持者获得Roll奖机会,其中单个档位Roll奖次数1,黑卡会员额外再追加次数2
✧ LSP特别追加奖励 ✧
绘恋制作组额外加码一项 Roll 奖内容:LoveStore通贩商品盲盒 ×1
※ 「白金」及以上档位的支持者获得
详情请查看 55万达成!解锁【盲盒限量抽】特别活动!
5️⃣ 追加周边
①【主题帆布袋】
※「基础」及以上档位免费获得
②【特制纪念金属徽章】
※「基础」及以上档位免费获得
③【新款Q版亚克力钥匙扣*3(栞奈款+佐仓款+麻衣款)】
※ 「菁英」及以上档位免费获得
二、新绘周边效果图
①【Q版亚克力钥匙扣*3 (春萱款+蒂娜款+绘美款)】
※「基础」及以上档位包含
②【黑胶风特装音乐集】主题封面
※「白金」及以上档位包含
③【完全新绘主题挂画】
※「白金」及以上档位包含
④【全新绘复制原画画框】 [带唯一识别编号]
※「典藏」及以上档位包含
画框尺寸 42cm×30cm(A3)
画芯显示面积35cm×22cm
金属铭牌 4cm×1.5cm
⑤【完全新绘纪念色纸】[亲笔TO签用]
※「尊享」及以上档位包含
根据各位老师不同的签名,后续在版面设计上还会做相应调整,让整体效果更协调
⑥【超稀有完全定制签绘色纸】
※「流梦」档位包含
以上所有周边效果图与数据为阶段性示意,后续将根据实际打样情况进行细节调整与优化。最终效果以实物为准
三、未来计划相关答疑
1、55万解锁的Nekoday旗下制品限量抽以及LSP追加盲盒,什么时候进行抽奖和发奖?
预计将在5月底 或 6月初 进行线上抽奖活动。目前抽奖方案仍在最终讨论中,确认后我们会第一时间通过公告通知大家。
2、感谢名单ID是否还能修改吗?
众筹结束后仍可修改感谢名单ID。感谢名单范围包含「菁英」及以上档位的支持者,在下单时可备注填写昵称,若未填写则默认使用摩点昵称。
在制作游戏内感谢名单前,我们会再次发布公告提醒大家进行最终确认,以便核对无误后正式发布。
3、TO签名的ID是否还能修改吗?
众筹结束后仍可以修改订单备注。我们将在正式制作签名前,与支持者逐一确认信息,确保签名内容准确无误。TO签名包含在「尊享」及以上档位。
4、收货地址是否还能修改吗?
众筹结束后仍可随时更改收货地址。
在实物档周边制品正式发货前,我们会再次发布公告提醒大家确认最终收货地址。
5、众筹回报预计什么时候发出?
众筹回报预计在2026年12月之前发出。计划是在游戏上线前一周发放实物周边,确保所有支持者能够在游戏上线前收到。请大家留意我们后续的发货公告以便确认收货信息。
6、众筹结束后如何了解项目进度?
后续所有周边产品的制作及打样进度、游戏资讯等信息,将优先通过摩点【项目更新】通知。同时,bilibili/微博/小黑盒的Nekoday官方账号也将同步更新相关动态。
还请各位支持者继续关注摩点平台 👉 点击公告下方的“接受本项目的更新推送”按钮,确保第一时间获取最新动态。
7、开发者日志什么时候更新?
今后,支持者专属的开发者日志也将通过摩点项目更新以“仅支持者可见”的方式更新,内容涵盖开发过程中的实机录屏、创作心得及制作花絮等,直至游戏正式上线。日志内容丰富,让大家在等待期间能够感受到游戏的制作进展,一窥幕后故事。
【重要通知】众筹圆满结束,感谢支持!共解锁11项追加!
emanon制作组 - 【episode#45】晚餐
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月6日,星期三。
安娜看见很多小伙伴在回家的列车上,小白同学也是在高铁上码出了这篇文章。
这周日是母亲节,大家要记住喔。
由abe老师绘制
那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》
小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。
然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢?
demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。
下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。
小白同学要努力加油。
我拿出钥匙,轻轻旋动门锁。
“我回来啦 ~ ”
“喔,这么快就把葡萄汁买回来了。”
刚推门而入,厨房里便飘出黄油与蒜末的焦香气,混合着番茄煮到微沸的酸甜。邱小艺正把最后一勺青豆撒进浓汤。
“好香啊,小艺在做什么?”
“意式浓汤,之前学的,想做来给雨桐尝尝。”
“诶?”
“上次野餐,东西很好吃哦,所以我也想做些什么回馈雨桐。”
“其实不用回馈我的…”我低下了头,小声嘀咕。
小艺晃了晃手里的汤匙,“尝尝?”
一勺下肚,“喔!好香啊,小艺,我还要!”
“等饭桌上再吃吧,小馋猫~”小艺戏谑地说,“洗手,准备吃饭。”
“好 ~ ”我开心地点了点头。
我们的餐桌是张不大的原木桌,铺着蓝白格子的棉布。两盘茄汁大虾对放着,中间摆着意式浓汤,旁边是小艺下午烤的面包。
小艺在虾仁上淋一点白葡萄汁,滋啦一声,香气漫开。
“要是有白葡萄酒就好啦 ~ ”小艺看着眼前的虾仁,故意用朗诵腔说。
“未成年禁止喝酒…”我小声说道。
“诶——此言差矣,读书人的事,那能叫喝吗?”小艺笑着,“安啦,只是提提味,又不是真要喝。”
“醉了可没人管你…”我嘟着嘴,看着小艺。
“雨桐要么?”小艺将葡萄汁轻轻递过来。
“诶,啊…好…”我有些错愕——毕竟我从来没有这样吃过。
“那…”我的肚子已经饿得咕咕叫了,“可以开饭了吗?”
“开饭!”
“好吃!小艺,好吃!”来不及思考,所有的感官都被迫缴械投降。
一股暖意从胃里升腾起来,蔓延到四肢百骸。甚至能感觉到,自己的味蕾在那一瞬间仿佛集体苏醒、舒展、发出了一声满足的叹息。大脑一片空白,只剩下最原始的指令:再来!
“喂…我可不能吃…”小艺笑了,“好吃,那就多吃一些,今天上课辛苦了…”
远处传来隐隐的雷声,空气里有雨前特有的湿润。但此刻,在这个被食物香气和亲密絮语填满的房间里,雷雨也只是遥远的、关于另一个世界的事。
the end
希望大家看得开心。
谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。
也祝生日是5月6日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。
那么这里是安娜,我们明天见。
【episode#45】晚餐
菱爱一生 - 四川成都comiday30同人展活动将于5月7日19点开启摊位申请。
四川成都comiday30同人展活动将于5月7日19点开启摊位申请。
本次我们“Galgame”街道也顺利组建,有兴趣参展的摊主也请记得申摊哦 ~
本次街道名的词条为“国产Galgame”街道。
街道主题为:国内同人原创、二创、创作者的Galgame相关插画作品产出展示。
(街道可包含所有ip的Galgame类型或视觉小说游戏类型的原创、二创范围,但是会婉拒和风内容和敏感有争议的作品参加,无论是游客还是摊主,就请大家一起友好的参与玩耍吧 ~ )
另外,我们计划组织的绵阳首届Galgame ONLY×真红生日会主题×诺瓦生日会主题活动(双日),也会在5月内正式定档二宣。计划定档的时间范围在8月左右的周六周日时间节点(肯定会在8月15之前)
届时成都CD30活动现场也会进一步宣传我们only活动的预告(购票时间会在正式定档后一直延续到活动当天可现场购票)
四川成都comiday30同人展活动将于5月7日19点开启摊位申请。
钟夏游戏 - 《中国式地雷女》众筹成功鸣谢-致每一位真诚的支持者
大家好,我们是钟夏游戏!
怀着极其诚挚的心情,我们非常荣幸地在此宣布,《中国式地雷女》众筹已经达成了1万元目标!
从游戏立项以来,我们已经紧张开发了一年左右的时间。为了抵达我们心中那个完美的终点,团队在这期间经历了3度大规模的美术重做升级,1次剧情重做,1次ui重做。在各位玩家的支持下,现在终于进入了最后的收尾阶段!
目前《中国式地雷女》的37万字文本与全对话配音已完成归档,美术已完成95%,演出进度70%,L2D则到了表现细节的调优阶段。
我们已确定参加steam的6月新品节。正式版预计于 2026 年第三季度与大家见面,实物回报制品则会在2026年8月内发货。
现在实物制品的样品设计和生产标准已经全部确定,之前提到的镭射票立绘增加银边的样片也已定标,力求让各类周边达到行业一线的艺术质感。
...如果进度快于预期,我希望将正式版的上线日期定在编剧板砖先生的生日那天。这是团队对板砖老师一年以来笔耕不辍,赋予角色灵魂的致谢与表彰。虽然赶上板砖的生日确实颇有难度,不过若后续进度顺利,我们会努力提前到第三季度的前半部分上线。
看到网上很多人在讨论众筹金额的问题。
作为一支初创团队,第一部产品的开发和推广往往是艰难的。
为山者,基于一篑之土,以成千丈之峭。
1万元和游戏盈利之间,或许只隔一重名为“极致”的窗纸。只要始终行走在追求精品化的开发方向上,这颗种子终会破土而出,长成参天大树。
最后,再次郑重感谢最先支持我们1万元的308位玩家!
感谢你们,在星火微茫之时选择了相信。
我们坚信,《中国式地雷女》正式版会让各位感到物有所值!
《中国式地雷女》众筹成功鸣谢-致每一位真诚的支持者
红石小林 - 与八奈见的一日午餐【败犬栖居的晴空日常】败犬女主同人galgame
败犬女主同人galgame《败犬栖居的晴空日常》锐意制作中,目前正处于内测环节,预计六月份会放出demo供大家游玩。
正式版预计有六条线路:八奈见,柠檬,小鞠,佳树,天爱星,志喜屋
游戏不众筹不收费,只希望大家给点免费的三连和关注,这对我们真的很重要,感谢大家
原文链接 - 2026/5/7 13:00
与八奈见的一日午餐【败犬栖居的晴空日常】败犬女主同人galgame
Cycle制作组 - Cycle制作组周四打卡时间——
米娜桑周四好捏——
五一过去大家都回到学校和工作中了吗?这个五一《群青绽放》里的她们也在为了见大家而努力装扮着自己,想要以最好的乐队姿态让你沉浸其中!
那么我们来说说这周的进度吧www!
1、林兰栀个人线更新,高敏感天才的她和红雨接下来究竟会怎么样呢(▽)
2、木槿校服立绘绘制完成!野生的高冷势利大姐姐出现了!
3、夏无尽、百结校服立绘线稿完成,上色老师表示肝好痛——!
4、开始游戏设计封面和UI,等下会有图透爆出哦wwww!
这周的进度打卡刚梳理的时候,还被主创哀嚎:“这周不是什么都没干吗?”,结果没想到也已经干了这么多了。看来,为了以更好的姿态遇见大家,我们已经废寝忘食了hhh。
如果这能让身为玩家的你为此感动,那就是值得的!
希望各位股东们点个关注点个赞,无论是过去、现在还是未来,我们都想以最优质最能打动你的故事,与你相见,谢谢大家一直以来的支持喵!
ღ( ´・ᴗ・` )比心
Cycle制作组周四打卡时间——
被炒的炒饭 - 抽象纯情小辣妹!欢乐的日常向GAL《胶囊恋人》,商店页面已发布~
各位!大家好呀!我们的新坑——
《胶囊恋人》商店页面已经公开啦!
(STEAM可以直接搜到)
是个欢乐日常向GAL,
外加一位高攻低防的女主角!
你将和这位“小辣妹”一起住在胶囊宾馆,
下铺的她睡觉不拉帘子,
晚上还偷吃你泡面。
最后,她变成了你的老婆——
希望大家喜欢!可以顺便加个愿望单!
目前游戏正在和审核战斗,发布时间待定
而且因为车速快(没办法这妹子有点抽象)
可能会来来回回递交很多次(但车不能少)
故事是日常系,大约15w字
无刀治愈的GOODEND,但写得很认真
里面也有一些关于生活的小思考
尤其是在这个大家都容易累的环境下
怎么去谈一场,开开心心的恋爱
怎么去找到那个——
自己快乐,也能带着你一起快乐的人!
她肯定是个开心果,是个能量中转站!
你的“躺平大计”会被她轻松搅黄!
这个女孩能自得其乐,不在乎别人看法!
PUA对她毫无效果,只想认真和你一起过!
这个女孩,肯定先认定你当兄弟!
没啥边界感,只想和你一起闹一起玩!
当然,她总能发现你身上的优点!
也会幻想和你亲密,给你暖床生宝宝(?)
总之,这是个会让你敞开心扉的故事
让你和这位抽象女侠,一起躲在胶囊宾馆
一起胡闹一起折腾一起成长,一起那啥!
……咳咳,那么今天先介绍到这里,
游戏发布之前这边会继续带来更多的消息!
也会做各种好玩的活动,敬请期待!
可爱的阮小柒,等着大家来——
抽象纯情小辣妹!欢乐的日常向GAL《胶囊恋人》,商店页面已发布~
黎羽科技LicoGame - 虽然但是...纸鸢一周年纪念周边展示 !(3)
今天带来三款大色卡和四款冰箱贴展示
光栅大色卡A款
光栅大色卡B款
光栅大色卡C款
冰箱贴A款
冰箱贴B款
冰箱贴C款
冰箱贴D款
最后祝大家天天开心
虽然但是...纸鸢一周年纪念周边展示 !(3)
Cycle制作组 - 《群青绽放》主界面拍摄幕后
红雨:我觉得我们的专辑封面需要突出每个人的特色!
百结:so,你有什么好主意吗?
红雨:每个人站在中心拍大头照?
百结:(拿起效果器)我一个效果器下去你可能会死.jpg
红雨:Σ(っ °Д °;)っ不要哇,而且为什么不拿吉他?
木槿:关注点竟然是这个吗……
百结:我的电吉他太贵了,砸你就是浪费了,而且这个更沉效果更好哦。)
林兰栀:那个,其实我觉得可以听红雨的,然后把我们改成线稿➕单色?
百结:还是兰栀说得有可采取的意义。
夏无尽:这样的确可以呢,我们再拿自己的乐器一起拍吧?
木槿:的确可以,这样突出了特色,也有了自我介绍。
林兰栀:我带了吉他……
木槿:(叹气)
夏无尽:小栀你可是我们乐队的主唱呢,把吉他放下,去拿话筒,听话。
林兰栀:好……
红雨:(凑过来)没事的兰栀,我刚刚给你拍了一张你抱吉他的图片,相信我的ps技术!
林兰栀:(感动)
百结:好啦快来拍照啦!再不来五一就结束了!
众人:三,二,一,茄子!
在某狂热粉和某辱追的肝之力下,我们有幸提前见到了主界面的林兰栀专辑封面!
可喜可贺,可口可乐!
《群青绽放》主界面拍摄幕后
emanon制作组 - 【episode#46】扭捏的小孩
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月7日,星期四。
大家都收到什么有意思的星期四文案了呢。
安娜收到最搞笑的文案是小泠同学的碑文版疯狂星期四。
由abe老师绘制
那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》
小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。
然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢?
demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。
下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。
说点悄悄话,小白同学连着六天投稿之后,今天我有点犯懒了......
小白同学的论文见刊,真的太厉害了。
请再接再厉!
五一长假返校的第一天,朱雨桐戴着口罩,背着单肩背包站在路边等人。
教学楼的铃声响起,过了一分钟,学生们涌向共享单车停放点。
数不清有多少人从朱雨桐的身边经过,她感觉自己有些格格不入。
她索性就低头刷手机。
时不时又要踮起脚抬头看要等的人有没有出现。
“这里。”
朱雨桐看见了邱小艺,急忙朝她挥手。
“在这里。”
“我在这里。”
“你怎么戴口罩?今天天气这么好,难得出一次门。”
邱小艺脸上还有些疲惫,背着一个和我相似的背包。
这个包还是我们两个一起种草买的。
朱雨桐还没有开始回答,一团杨絮飞到了她的鼻尖。
“阿嚏!”
“你有纸吗?”
邱小艺声音中带着一些酸涩。
“给你。”朱雨桐从背包里掏出一包纸巾。
“今天怎么想着来接我了?”
邱小艺顿了顿又说:“你今天不是没课嘛,怎么不在家里等我。”
“因为......”
朱雨桐扭捏地低下头,不敢直视邱小艺的眼睛。
“因为什么?”
“我想和你晚上去看电影。”
朱雨桐咬了咬牙,心里想还是再拖一拖吧。
“看电影手机上发消息不就好了。”
朱雨桐的耳朵被周围各种嘈杂的声音冲击。
自行车压过路面的声音、行人互相之间交谈的声音、一声声的车铃催促着她快要说出答案的声音。
邱小艺的声音被覆盖了。
“你买好票了吗?你晚上想吃什么?”
“我买好了!”
朱雨桐不自觉地提高音量。
“五一的时候在外面旅游没有机会看,而且后面课就变多了。今天是工作日,没有人看电影。”
朱雨桐又继续解释。
邱小艺莞尔一笑,“那就一起去看吧。”
the end
希望大家看得开心。
谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。
也祝生日是5月7日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。
那么这里是安娜,我们明天见。
【episode#46】扭捏的小孩
灵动漫画工作室 - 《我才不会被女孩子欺负呢》游戏“艾米”角色PV
最刁蛮大小姐“艾米”角色PV首次曝光
游戏已经可以在steam平台添加到愿望单
原文链接 - 2026/5/7 22:11
《我才不会被女孩子欺负呢》游戏“艾米”角色PV
乌络游戏-祁木良 - 你是说,我们的男主是个(罗厉)萝莉?
百年一伤,轮转千年。
十年前,这城中来了一位孩童,他自荒野中而来,沉默寡言,却很是要强。
那孩童的身边跟着一位奇怪的白发少女,似是兄妹,亲密无间。
无人知晓他们的过往,只记得他们彼此从不分离。
可三年后这位孩童被一对夫妇所收养,身边却是再也看不见曾经那形影不离的身影。
少年生了场大病,醒来后曾胡言乱语,疯了半年。但好在那少年半年后便恢复正常,只是除却自己的名字外,过往的一切都已忘却,逢人介绍只说自己姓罗名厉。
男主个人设定:
姓名:罗厉
性别:男
年龄:19岁
身高:180cm
星座:白羊座
性格:在乎身边重要的人,遇事冷静,心机,偏执。腹黑但有底线,守序中立。
身份:第二基地的三当家,是A小队队长陆知烟的下属,实力强大,肌肉发达,耐寒属性高,熟练使用刀具,匕首,以及普通枪支,格斗技能max。
服饰:
核心是行军作战服,如恒温制紧身衣那种,外面是披风或者大型的冲锋衣。
服饰设计核心:
1.服饰颜色以深灰,哑光黑,灰白迷彩,黑红颜色为主,可选其一,或多样结合。
色调偏冷峻。
内部:贴身所穿的为黑色恒温服,连体衣,有极轻,透气性好,吸湿排汗等功能。
中层为绝缘战术背心,背心本身覆盖躯体的前胸及后背,里面填充了气凝胶夹层。肩部腋下等出汗较多的位置有透气排汗的网布结构。
手臂上内置有袖剑的护腕,下肢有护膝,脚下是登山靴,
左臂有第二基地的徽章标识。
一件披风挂在肩上,披风上有后檐帽兜,帽兜里铺有绒毛。
欢迎加入愿望单 ~ 游戏demo将于暑期前公布!
你是说,我们的男主是个(罗厉)萝莉?
彼界岛Bronjland - 我们的游戏似乎缺少一个人物介绍…
所以就先发一个不正经的版本吧~
我们的游戏似乎缺少一个人物介绍…
零创游戏 - 《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
感谢各位玩家对《哀鸿:城破十日记》的支持与耐心等待!
小雁儿Q版壁纸(手机/电脑双尺寸)和小雁儿Q版鼠标指针已完成制作,欢迎前往领取。
【领取方式 】
链接将放在评论区置顶,方便大家直接点击下载。
【安装说明】
鼠标指针的详细安装方法请参考 P5 图示说明,按步骤操作即可。
如有下载失败、文件损坏或其他问题,请联系客服或在本条公告下留言,我们会尽快为您处理。
目前预售销量塔的所有虚拟物品均已上传完毕:
游戏主题曲可在网易云音乐 & QQ音乐收听
游戏社区物品已于月初上线
预售实体回报将于7-8月起陆续开始发货。
再次感谢大家的支持!
——《哀鸿:城破十日记》项目组
《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
矢的直明 - MoonEyes月眼 新作公布「夏至未来」
MoonEyes月眼 新作公布「夏至未来」
群山后的积雨云缓慢堆积着。
蝉鸣声淹没了整个山谷。
而他是否能找到,
那个消失在夏日中的人。
本作为免费视觉小说,不包含可攻略角色与多路线。发售平台与日期将于日后公布。
MoonEyes月眼 新作公布「夏至未来」
万词破 - 四年单词游戏开发路,感谢一路支持!望我们不孤独您的期待!《万词破-单词女友》感谢名单更新!
原文链接 - 2026/5/8 21:44
四年单词游戏开发路,感谢一路支持!望我们不孤独您的期待!《万词破-单词女友》感谢名单更新!
青梅社-海獭 - 自来水领域大神!?不,我才是【败犬栖居的晴空日常】败犬女主同人galgame
败犬女主同人galgame《败犬栖居的晴空日常》锐意制作中,目前正处于内测环节,预计六月份会放出demo供大家游玩。
正式版预计有六条线路:八奈见,柠檬,小鞠,佳树,天爱星,志喜屋
游戏不众筹不收费,只希望大家给点免费的三连和关注,这对我们真的很重要,感谢大家
原文链接 - 2026/5/9 09:51
自来水领域大神!?不,我才是【败犬栖居的晴空日常】败犬女主同人galgame
Orscat工作室 - 图集DLC已上线,还有关于下一作的思考
中午好呀朋友们,这里是orscat。
旅居魔女的第一个免费dlc现已发布,拥有游戏本体即可自动下载,可以在游戏安装目录中的Digital Album文件夹找到。
这个dlc里包含两部分内容,首先是十张额外的CG,其中三张是在开发过程中就画出来了,但受限于本篇偏严肃的风格而没有使用,干脆额外再花一点作为单独的图集分享出来。
另外一个内容是用于迪莉娅的lora训练集,这部分内容是项目最初期完成的,以我现在水平来看其实挺粗糙的(,但也能满足lora训练的需求,我现在在使用的lora就是用这套图片训练出来的。
renpy的移植工作也在稳定推进,但仍然需要很久才能真正上线。
最近也在思考续作的事情,目前能已经决定好以下的内容:
1、会使用两名新主角,附带前作角色出场作为引导者的形式,这次想尝试着写姐妹骨科了。
2、故事发生在前作的15年后,1620年夏天的热那亚,这时正值新教势力与天主教势力开战,白山战役的前夕。热那亚虽没有直接参战,但作为西班牙的盟友,战争就像漫长的天气一样影响这里的生活,我个人很喜欢写这种普通人视角的小生活。
3、游戏过程中会包含属性鉴定,但我希望S/L不会成为游戏内容的一部分,为了凹某个鉴定成功一直读档不是个很有趣的体验。为了达成这个目标,每个鉴定里的成功和失败会分别获得不同的线索,最终峰回路转,都能将故事引向下一个目标。
4、为了保证无论鉴定成功还是失败都能获得有效的线索,本作应该是无法洗点重加的,这样更方便安排线索位置保证故事完整,否则不用的属性鉴定排列组合起来简直就 非常恐怖,兄弟.jpg。
5、新作大约会以EA模式发售,分章节更新,具体的更新周期还有待评估。
6、我希望前一作的结局和选项能在新作里继续造成影响,但由于更换引擎导致读取存档几乎无法实现,可能会考虑在新作开头加入一个简短的调查环节,用于手动输入自己在上一作的选项,没玩过或不想继承的朋友们也可以使用默认开局。
接下来是未决定的内容
1、我仍然在思考使用45度俯视角还是带Y轴的横版形式,俯视角更方便探索和收集,横版Y轴更适合细致地表现角色动作。
2、关于属性鉴定,目前已经想好了分为六种不同的属性,用于影响对话和探索,但还没决定好成长系统如何实现,如果玩家自由加点加成了每个属性都不够高的水桶导致后期鉴定错过线索也很头疼。
3、承接第二点,在这个世界观里,魔法天赋取决于角色的经历和执念,也许可以考虑在游戏开始时加入角色出身的选择,规避一部分自由加点带来的问题。
4、由于是两个角色一起冒险,道理上应该做成两人技能共享,做不同的行动时让技能更高的那个人去做,但这样的文本差分会相当恐怖,仍然需要思考一下。
总之饼先画到这里,不管新作如何,先买一份旅居魔女吧,谢谢喵
图集DLC已上线,还有关于下一作的思考
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目前暂定5月14日发售,因为翻了翻黄历发现那一天宜结婚(
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