蹒跚学步,亦终将展翅翱翔——国产AVG《蔚蓝月下》评测

2018-12-09 804次阅读 0人点赞

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引言

看过笔者上一篇评测的steamer们可能知道,我对国产AVG的态度还是比较偏向宽容与鼓励的。之前也说道过,我固然赞赏跳脱出恋爱圈子去做其他类型,但亦直言过又担心跳脱不开的话反倒弄巧成拙。正因如此,我写这篇评测之前也纠结良久,试图在客观阐述与主观喜好之间寻找一个微妙的平衡。

直言不讳地说,我理解废萌gal市场一直是一种相对的饱和状态。从feng社、方糖社到柚子社等大神齐聚一方,基本废萌市场被各大日本黄油厂子占据着。玩家们或是购买正版或是汉化硬盘,总之接触的方法多种多样。而相比之下,自知无力与其一较高下的国产AVG制作组们,则选择了不同的体裁来开辟新的市场。这个想法很简单,毕竟比起《记忆的教条》而言,《魔女的夜宴》,《架向星空之桥》之类的作品更为玩家们所熟知,所以国产的话给玩惯了日本小黄油的玩家们换换口味,收效应该会不错。

——这样的想法是无可厚非的,但是如果相当一部分国产AVG制作组都这么琢磨的时候,问题就出现了。

审美疲劳、优劣对比、相对抵触就自然而然地产生了。


一方面来讲,我接触过的国产AVG不多,也不少,可另一方面来说,在我的记忆里专注于日常好好地讲述一个sweet love story的作品,也可以称得上是凤毛麟角了。

之前帖子提到过的赤印和本镜自不必多谈。《回忆忘却之匣》、《且听琴语》、《三色绘恋》......国产AVG几乎都在每一部作品中略显刻意地为玩家渲染着沉重的气氛。我欲将本作和他们一较高下,却又自知这样似也不大公平,思来想去,决定还是通过详细描述我的看法和观点,来与大家一同分析探讨一下本作,从个人角度上评价优劣,最后结合其他因素给出我自己的一个意见和购买建议。


严重剧透警告


基本套路:平稳——跌宕——大团圆


众所周知,一部gal最常用的剧情走向就是【日常平稳——小跌宕——大团圆】。该套路已经存续了有些年头了,(甚至可能比在座的有些人还年长),不可否认的是,这的确是个好套路,经得起时间的检验,到现在为止的很多厂子依旧在用,作为玩家来说大家也比较喜欢。例如AsaProject的作品《ひとつ飛ばし恋愛》(间接之恋)中的话,基本每条线路都用这个手法。
其它废萌作品也基本相同,无非是共同线的一段基本操作(舔dog帮助、暖暖心、ED男主)日常,进入个人线之后遭到或是主观(小误会)或是客观(转学、家长阻挠等)因素的小跌宕,到最后给大家一个完美的结局(婚纱警告)。

套路简单粗暴却又最容易把控,也能很好地get到观众们的爽点。

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对于刚入gal坑的玩家而言,这种剧情也十分亲民,比较容易接受。此外,大道至简,返璞归真,这样的剧情往往能做出许多温馨治愈的有爱作品,我个人也比较推崇。当然,这种剧情模式也有其弊端,由于情节过于简单,使得其往往无法让作品拥有一定的“纵深”和“内涵”。这对于某些对情节有特殊需求的游戏来讲,并不是十分适合。

而本作的话,就属于后者,具体来讲的话......请容我一一道来


先给一个短评


+ 富有创意的曲折剧情
+ 多周目的游戏体验
+ 优美的BGM
+ 非常切合游戏主题的OP
+ 立绘精美动人,CG醉墨淋漓
- UI仍需改进,尚有非恶性bug
- 不明所以的类osu互动
- 除程晨(程晨的配音表现十分出色)之外的cv表现仅能说差强人意
- 游戏有几张图画风有所出入
+ 克服重重困难以百折不挠的精神将作品呈现在我们面前(加分项)

总分(适用国产avg评分标准):7/10(去除加分项)& 7.5/10(含加分项)


这回真是评价了


唠唠叨叨,终于到了游戏本体的评价时间了。接下来我会从以下五个方面入手,来对本作进行一个整体的评价。


一、中规中矩亦另辟蹊径的故事情节


嗯,似乎上面标题的这两个词汇并不能够用“亦”这个字连接,但实际上来说,这个“亦”字很好地表达了我对于其故事情节而言内心矛盾的真实写照。

同其它多数国产AVG前辈一样,本作放弃了“日常”的世界观,如引言所说,中规中矩地选择了轻幻想非日常类体裁来给玩家们换换口味;但另一方面,另辟蹊径的地方则是,迥异于其它作品,其剧情走向又通过周目系统实现了非线性到线性的过渡。这种情况在国产AVG中确是难得一见的。虽然其日本同行们,例如《秘密游戏》、《君与彼女与彼女之恋》都曾尝试过该模式的雏形,

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但我觉得本作比起前者还是有一段提升的地方。一方面来讲,在我看来上述列举的作品前期情节还是更加地偏线性一点,给玩家的自由度并不是很高;另一方面,从接下来展示的剧情流程图来看,虽然在流程上和我见过的不少日系gal相差不多,但为每个选项都进行赋值然后依此来判断走向的gal确是少之又少

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游戏是这样介绍的:
——身处都市的你已经多久没有看过纯粹的星光了呢 
——还记得吗,曾经于乡间的小道上,蔚蓝的皓月隐没于黑幕之中 
——亿万星光,或明或暗,遥远的天边,深邃的夜空,诉说着无言的故事 
——张开双臂的你像是要拥抱孤独的深空,可远处草间河边传来的声响却陪伴着你 
◆提醒着,你,并不孤单 
◆突然想起,似乎有人说,每一颗星都代表着一个人的命运 
◆于是你伸出手,似乎想拾起属于你的那一颗 
◆可,你知道吗 
◆或许,在遥远的过去,在那无人知晓的未来,会有一个人和你选择了同样的那一颗星辰

故事以“蓝月”为引,让我们化身主人公,体验到了未曾体验到的青春之旅,体验到了一段别样的人生

正如游戏主题曲《枫夜》所唱:

“有时倚窗眺望,幻想青春不再彷徨”

而本作为我们所展现的,这段不再彷徨的青春,亦了却了其中很多人的遗憾。

“明月装点了你的窗,而你装点了别人的梦”

——这是一部关于梦的旅程

——蔚蓝月下,装点了我们逝去青春的梦。


二、貌似掏了不少钱的游戏OP《枫夜》

(掐灭文艺范ing)


咳咳,在上一篇评测中我提到过主题曲和游戏的契合度对作品升华的问题,亦就《冰雪中的花》举过例子(这里不在旧事重提,感兴趣的玩家可以去找我前面的碎碎念),本作来讲的话,OP虽然从名字上有一种钦定的感觉(其中一名女主叫夜巧玥),但是无论是从编曲还是歌词搭配来讲都能给玩家一种自然调和而派生出的顺畅感。其主题也完美地契合了游戏主旨。从与之相配合的PV上来讲,除了像一般gal一样中规中矩地展示了三位女主和主要场景之外,从“基本每一帧都能当作壁纸”的蓝月场景到各种live2d,都令其在精致程度上不输给日本同行的任何一部6000円档作品。不难看出,制作组大概下了血本在里面。

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实际上,我个人对于Gal的PV和OP还是比较挑剔的,二者合为一体就是一部AVG的门面,是初印象被审视的最多来源没有之一。本作来说,可以说是国产AVG中姿势水平很高的一曲了(上上之姿),如果参考下iTunes的专辑价格,就《枫夜》一曲本身而言,已然值得我们掏掏腰包来购买本作了。
(顺便,我记得X易云音乐也有本作的OP和ins来着)


三、中规中矩的人物性格设定


如大家所见(steam版评测无图),本作共有三位女主人公,分别代表无口、知性、元气三种属性。角色设定中规中矩,没有什么特别出彩的地方,但也没有犯类似于属性重叠降低辨识度之类的低级错误。作为一款Gal来说还是尽可能照顾到了不同玩家相当宽泛的口味,就该项本身而言还是十分令人满意的。

下面是人物简评

婉紫曦

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本作无口属性担当,家境清贫性格冷淡,但若能对一人敞开心扉便可倾其所有的女性(鸢一折纸贫困版,感动肥宅十大性格之一)。推动剧情定位的话,是在将主人公引入“非日常”世界一事上起到了至关重要作用,其也是主角最早接触到的“非日常”事件的主要人物。

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同时也是笔者觉得最为酷炫的人物╮(╯▽╰)╭

夜巧玥

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钦定女主角,本作母性担当,腰缠万贯、有权有势,和上一位形成鲜明对比(各个方面)。黑长直+知性标配属性为角色本身增色不少。小玥线基本在发糖和文艺青年的小确幸中度过,最后小反转虽然理解剧情需要实际上还是稍显突兀。
同时也和主人公有着千丝万缕的联系,具体的话......还是各位自己探(fang)索(ju)吧(tou)。

程晨

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本作元气属性担当,活泼可爱自带天才属性,和元气笨蛋的粉毛zz性格形成了鲜明的对比,不得不说反差萌到我了,由于CV功力十足的原因使得笔者看来制作组将该角色拿捏的最为到位,也是我游玩之后最为偏爱的角色。剧情作用的话是从侧面推进和向玩家解读游戏世界观及揭晓部分谜底,遵循部分粉切黑小套路,使得其线路还是有一些小跌宕,同时也是本作颜艺担当。虽然制作组言明毫无关联,但笔者怎么想都是在向Asa社致敬。

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颜艺大师233333....


这里揭晓一下之前唠叨的东西,没错,这三条线基本上(除了一条二五仔线路之外)都或多或少地遵循了之前提到的【平稳——小跌宕——好结局】这个套路,所以从某种意义上来说,本作在前期而言还是比较亲民的,多少来讲制作组也是学乖了一回( ̄▽ ̄)"(并不)。但话说回来,当你发现主页三个碎片都发亮的时候......
你大概就要准备好刷新你的三观了


四、略有出入的画风和一些令人不甚满意的CV


其实的话,就我个人来讲是不大愿意批评国产AVG作品的。可毕竟本帖是评测而不是推送,所以这里还是诚实地抛开个人喜好,客观地和大家探讨一下本作的一些不足。

的确我之前对《蔚蓝月下》极尽赞誉之词,但这仍然掩盖不了本作“众筹”、“前期基本靠爱发电”、“初心者的处女作”等标签。正是因为如此,本作也并非尽善尽美,它也有着包括画风出入在内的数个问题。

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另一方面,游戏的某些CV表现得也不尽如人意。夜巧玥的CV在前期基本棒读台词,缺乏感情,到了前中期才渐渐找到感觉进入角色。婉紫曦的CV声线变化很大,两种声线交错并行,使得玩家在体验的时候略显尴尬。与其相对的是,程晨CV则表现得十分出色,她可以说是极尽所能地将角色的个性与张力发挥得淋漓尽致,与画面及故事情节完美契合,在我本作的游玩体验中,程晨线可以说是感官最好的线路了。

总之,有些作画略崩但无伤大雅,CV出戏则一定程度上影响了游戏体验,如果你想要购买本作的话,那请一定注意一下笔者谈到的这些问题。


五、流于形式的伪小地图功能和未能发挥其作用的类osu系统


稍稍也向制作方了解到了一些三次元的情况,由于种种包括但不限于硬件条件的原因(具体可以看题外话),使得本作的小地图的“高自由度”形式并没有发挥出来,成为了流于形式的单线选择工具。不过话分两头说,实际上小地图是选择支的一种表现形式,一方面它代表着所谓的“高自由度”,另一方面也代表着开发商的“省时省力”。所以综合来讲,的确本作的小地图最终并没有发挥其应有的作用,但笔者并不认为它对游戏体验本身造成了什么负面的影响。

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另一方面,类osu系统从某种意义上来说倒是造成了更多的问题。我在一定程度上能够了解制作组的想法,通过一系列动作点击模式来对某些较为激烈的游戏剧情进行一个反馈与代偿,带给玩家一种浸入感,从而提升游戏体验。想法很好,但由于系统间衔接较为突兀及该系统交互不甚友好等问题,使得该类osu系统未能发挥出其应有的效果,导致其存在本身变得略显尴尬。笔者一方面在抱憾的同时,也不得不钦佩其大胆的尝试。

总而言之的话,如果你下定决心要购买本作的话,那不要对以上两个系统抱以必要以上的期待,着眼于故事情节同时走个过场体验下附加的小模式,方能获得相对更佳的游戏体验。


总结


作为星愿制作组的处女作,《蔚蓝月下》承载了又一批国产AVG制作人的梦想与信念,游戏大体的分析我已经做的差不多了,惊艳之处不胜数,不足之处亦有之,如果作一个总体评价的话,结合游戏发售价格,“瑕不掩瑜”这四个字应该是比较合适的。

所以,对于本作,我的态度是:
~如果你是国产AVG爱好者
~或是恰巧有着那么几段闲暇的午后
~那么,就试着给本作一个机会吧!
~无论是聆听一曲动人的音乐
~还是开启一段如梦似幻的青春之旅
在我看来,都是一个不错的选择。

最后说一句:国产皆不易,且行且珍惜。இ௰இ


题外话


看过我上一篇评测的steamer们都知道这个小环节了(*^_^*),那么这次还是感谢本作的制作方「星愿制作组」的主催星响dalao接受了笔者的一个简短采访,下面向各位steamer汇报还原一下过程。

崩崩崩没出新姬子的笔者:那么我们迅速进入正题,第一个问题的话,是我之前有了解到,蔚蓝月下本身是一款众筹而成的游戏,方便的话能否具体说一说该作品是如何诞生的呢?


咕咕咕星响dalao:是这样的,其实我从小就喜欢幻想各种各样的世界,以前的话写过小说,后来渐渐接触了独立游戏,发现这才是真正适合讲故事的地方,当时其实是做毕设,然后拉了两个小伙伴一起讨论游戏世界观,还有毕设的游戏项目,那个是最早的星愿制作组雏形。

后来毕设那个横版ACT做完了,算是受到老师朋友的欢迎吧,于是我们就讨论做一个稍微大一点又不会太难的游戏,当时正好你的名字刚刚上映,当时和朋友一起去电影院看完回来的路上就想着能不能也做一个触动人心的作品,但当时整个制作组只有我(剧本)和另一个朋友(美术)两个人,于是就去贴吧发帖,微博找各种大佬,慢慢的组建星愿制作组。


笔者:了解了,这似乎解释了一些奇怪的东西(指短评中提到的一些减分项)


dalao:前期的所有剧本,图和程序包括配音都是用爱发电的,所以你可以看到有不同画风和不同风格的东西,可以说,如果没有他们最初的支持,玩家们也看不到这个游戏了。


笔者:原来如此


dalao:再后面就是做了小型一个试玩版,然后微博上宣传了一下,结果突然有很多代理过来找我们,然后根据行业前辈的指引我们也在摩点上发布了众筹。


笔者:前辈?


dalao: 【Cngal】和【绮梦妄想社】,后者的话也是个和我们差不多的小制作组,当时我们经常聊天。


笔者:哈哈,我听说过cngal,那个网站我以前也经常逛,很多国产avg的发布信息都能从那里找到(((φ(◎ロ◎;)φ)))
那么下一个问题,就是dalao也看到了,国产avg体裁基本偏轻/重幻想向,例如刻痕 赤印 本镜系列 回忆忘却之匣 它们相比较普通的日常废萌向gal来说都有意识地去渲染一些沉重的气氛,固然这样有利有弊,玩好神作玩不好雪崩。据我所知的话这应该是dalao的星愿制作组的第一款游戏 能谈一谈为什么要选择这种轻幻想类题材吗?因为我个人感觉这种类型是要比废萌作品更难去把控的,作为处女作来讲挑战这样的体裁难度是不是会大了点?


dalao:其实我本身是很喜欢日常中点点滴滴的,包括以前的动漫,小说我也挺喜欢看日常系的,但我之前也说了我本身是比较爱幻想的,而且我比较相信...嗯...奇迹这种东西,就是愿望,奇迹,这种美好的东西加入日常会有一种很奇妙的化学反应,大概是因为这样一种期望或者说喜好吧,然后难以把控这是真的,如果你玩过我们的游戏你应该知道其实第一周目的结局大都是悲伤的,甚至出现女主直接出车祸的神展开,但我们比较希望的是玩家能够带着这种不完美的遗憾,去下一周目创造一个不一样的结局。

可能也有增加游戏时间因素

接下来,笔者提出了些许较为尖锐的问题,包括但不限于之前短评里提出的各种不足


笔者:(口若悬河一秒五喷巴拉巴拉)......说实话这个作品诚意的地方我看到了 我也超喜欢 但是问题真的不是很少。


dalao:是的,你提的问题都非常的中肯,其实这些问题最大的因素就是,这一作我们想做的太多了,而自身的实力却不足,这可能是新组的通病吧,我们曾经想做蝴蝶效应一样的高自由度系统,你可以在最早的宣传里找到我们说要做50个以上结局的豪言壮语,所以这就有了小地图,动作系统的引入是希望玩的不那么单调,CV...真的贵,没钱所以大家也是友情赞助配的时间花的有点长了,长到声优把之前声线都忘了,这些大概都是我们曾经想做的努力,不过现在的确很多都没有达到最开始的想法,我们的确还有很长的路要走


笔者:其实在三个配音里面,我最喜欢程晨的cv,感觉真的能把那种活泼的感觉挥发出来,声线元气、表现也很自然 是我唯一觉得从头到尾听着都很舒服的线了。


dalao:嗯嗯,程晨的声优是最早找到我们的,我们私下关系也很好,是最用心的声优了。去年圣诞节我和她还有冷面,就是一开始制作组的几个人还在上海见了一面。


笔者:( ̄ ‘i  ̄;)等于说这个游戏前期基本靠爱发电,后来才是慢慢发展起来的?


dalao:┑( ̄Д  ̄)┍是这样的。


笔者:大概了解了。接下来的问题就是,在开发的过程中,你和你的制作组是否遇到过一些困难,你又是怎样克服它的?有什么有趣的事情可以和我们分享一下?


dalao:嗯...应该说遇到过无数个困难,人员更迭自不用说,还有比如没有经验导致的配音时间紧张,定价不合理,文案写的不恰当等等,不过我有一个有点就是,做一件事情先想最坏的情况,所以心理准备还是比较充足的。大概是有这种想法所以至少我从来没有想过放弃,真因为这样游戏才做出来了。有趣的事情...在上海监制配音结束后因为某些原因大家突然都回不去,玩了一晚上桌游(你画我猜)
其他的...你看最开始的宣传我们说2018年2月份上线,给大家送一份新年大礼。


笔者:噗~


dalao:这个现在看起来有趣不?


笔者:666,其实我是10月份接的开发商邀请,玩了玩想着游戏还有提升空间,一看微博盘都压好了。
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dalao:嗯,这作整体其实是有些遗憾的,不管是内容还是游戏性,不过我们也希望像玩我们游戏的玩家一样,带着这样的遗憾继续下去,继续进行下一周目,进行下一作的制作,然后,获得我们想要的结局。


最后再唠叨两句



嗯,算是第一次在cngal上面发点什么。

有这个想法的原因实际上比较巧合,也算是dssq吧。我小时候(2333)也经常逛cngal,作为国产AVG抱团取暖的网站来讲,它能给我带来较为即时而全面的国gal信息。由于种种原因,在我看来国产AVG的曝光度远没有其它类型的游戏那么充足,自己感兴趣想玩的时候找起来的确也比较麻烦。所以当时cngal对我来说,算是国产AVG情报的唯一稳定信息源。

后来因为学业繁重等诸多原因,渐渐远离了这个小圈子,也不像以前那么关注了,但机缘巧合之下,我从“玩家”转身成为了一名“评测者”。开始有了能够尝试着去把我自己心中所想的内容尽可能地表达给大家的能力。在评测的过程中,我也接到了许许多多类型的游戏副本,从像素游戏到精品大作不一而足。

但就在最近,我在一段时间内集中收到了相当数量的国产AVG游戏,以此为契机,我又一次回到了这个小小的圈子。

感觉它变了,又没变。

想了想,顺手为之做点什么吧。

我不知道通过cngal了解游戏情报的人有多少,能顺手点进来的玩家有多少。

无论如何,为如同曾经的我一般的玩家们,提供一些力所能及的信息吧。


文章从属于中国玩家鉴赏组,作者是我,本帖并非首发,自行搬运评测。

未经允许不得转载,不得抄袭,实在想转载可以联系我。


最后编辑:2021年8月19日 12:26:32

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