《编剧的内心游戏》与《高考恋爱一百天》(炒饭的内心游戏)

《编剧的内心游戏》与《高考恋爱一百天》(炒饭的内心游戏)

2016-01-12 1305次阅读 0人点赞

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。以上。

一部电影或者一部游戏成功与否与对手、崇高的追求或富有内涵的对白关系不大,真正起到作用的是一个精心构筑、引人入胜的内心游戏。这是一种全局性的概念,不单单只是罗列出剧本所需要的成百上千万的元素,而是在于剧本的核心所在——内心游戏。这不是具体的战术,而是编剧的战略。——桑迪·弗兰克

举个例子,如果你要建造一栋房屋,你为了满足工作的需要至少需要雇佣两个人。一名建筑师,他负责规划出房屋的整体设计。他会将房屋的未来的样式展示给你——是一层楼的中国古风格调还是两层楼的阿尔卑斯风格。之后,一份关于房屋的建筑蓝图就会让你尽收眼底。他的工作就是让房屋的总体创意令客户满意。

当房屋的整体满意之后,你需要雇佣另一个人,一名建筑工。他很清楚如何让地基更牢固、墙角如何方正,以及窗户的透光更棒。按照建筑师的蓝图将至付诸于行动。如果让建筑师自己建造属于自己设计的房子,最后很有可能得到的是外观漂亮但建筑糟糕的房子。这所房子有很酷的外观,但是门却卡住了,因为木头的粗细出现了问题。反过来,如果让建筑工从零开始设计这所房子,最后得到的房子可能吊顶漂亮、粉刷精致,但卧室里没有光线,窗户的摆设单调,看到的房子将会是一团糟。

这就是我们为什么需要雇佣两个能力完全不同的人——一名建筑师和一名建筑工,但是,作为一名编剧,我们不得不吧两份工作一起揽下。首先,我们需要规划整个故事的结构和剧本的形式,作为一名“建筑师”而言。然后,我们也是“建筑工”,我们对于每一个场景和每一句对白精雕细琢。对于一所房子而言,建造是至关重要的,因为可能需要住上很长的时间。但就一个游戏而言,玩家并不打算常住于此,仅仅打算在里面走上一遭或是待到闲暇之余回来路过回顾回顾。因此,尽管两个方面都很重要,但总体上结构更加重要。

那么,一个好的剧情,到底需要写出什么?这里,我想提到的是桑迪·弗兰德提出的理论:“内心游戏”和“外部游戏”理论。外部游戏指的是我们常说的故事情节。它是在屏幕上正在进行的事情,是外部世界。桑迪·弗兰德曾用一部很好的电影《女王》做出诠释:外部游戏是女王伊丽莎白二世如何处理戴安娜王妃的惨死事件。女王在起初要求所有的王室成员对此避而不谈,她本人也没有流露出过分悲伤的表情。企图通过一个简单明了的声明让事件慢慢地被人们遗忘。但是她意识到这样的处理办法在20世纪的英国是不会生效的。于是女王改变了,表现出了更多的悲伤。最后,为了维护君主制的地位,女王妥协了。可以看出,这是一个合情合理又有些意思的故事,以及海伦·米勒的精彩出演都为之添色不少。

但是,观众真正喜欢的原因在于“内心游戏”,即女王的心里发生了什么事情。电影的开始,女王有些冷漠,但是随着剧情的发展女王变了。从一个冷漠孤僻的人发自真心诚意的转变为一个更加温暖的人。一个让人满意的故事。自然而然的奠定了电影的巨大成功。也就是说,外部游戏和内心游戏称为剧本的外表和心灵。外表虽然重要,但是真正让人买账的却是心灵。

你也许会问,为什么这是玩家或是观众所向往的?为什么我们喜欢看到别人改变?

因为我们喜欢看到其他的人经历我们所经历过的事情。当然,今生我们可能不能就戴安娜王妃的车祸发表一份皇家声明,或者像蝙蝠侠那样拯救一个哥谭市于水火之中。但是即使这些角色所面临的问题不是我们自己的问题,我们依然可以把这些问题联系起来,因为它们象征着我们的问题。我们不是圣人,我们每个人都有弱点,我们或许是不自信的,也或是傲慢偏见的,或许是胆小懦弱的,并且努力想去克服它们。克服缺点可能是一个艰难甚至是令人恐惧的过程。因此,看到主角的故事,我们会因为自己的弱点、自己的内心而感到共鸣。我们看到其他人和我们经历相同的苦难,当他们成功时我们也同样为之振奋。这让我们回望起我们自己成功时的喜悦,让我们正视过去失败的自己。这就是真正的生活,而不是宅。我们强调内心游戏,但并不是抛弃外部游戏,外部游戏给主角提供了经历内心游戏的机会,当然,也为宣传和销售提供机会。

那么,下面我们就先谈谈《高考恋爱一百天》(落叶岛项目组)的内心游戏。因此,我们必须提到转变型,它全面的论证了内心游戏:我们所看到的屏幕中的角色,这个角色通过经历一个外部游戏的冒险,如同游戏的剧情一样,从而解决了自身在心理或者是情感上存在的问题。他们的改变,如同我们看到的那样。常见的有进化、退化和保持不变,会在接下来的文中提到。

在《高考恋爱一百天》中(以下简称为高恋),该作品取材来自高三生活的最后100天,视角很独特。人设,CG,音乐等等我们以后会说道,这里我们重点谈谈内心游戏是如何的。高恋的成功在于将三种转变通过多选项,多线路,多结局的方式巧妙结合在一起。

游戏里的女主人公木馨就是进化型的代表。在开始是木馨被设计成一个萌萌哒的吃货,爱睡觉,还有些M属性,但是对于恋爱缺乏自信的女主角,存在仓鼠球,猫咪恐惧症,胆小的内在缺陷。随着男主在距离高考还有100天时的告白,木馨的生活失去了平衡,她不得不去解决内在的缺陷。为什么木馨不得不去解决这些问题呢?有的剧情中,或许是为了获得在一份真挚而没有下次的纯美的爱情,她不得不克服自己的内在缺陷;或许是为了克服自己的内在缺陷,她不得不放弃自己所追求的东西。不论是什么方式,木馨都成长并且进化为一个更好的人。此时木馨在游戏剧情是否达到目标已经不再重要了,这在不同的结局中得到了不同的呈现,这就是玩家所需要体验的高中恋爱生活了。重要的是木馨的成长在内心游戏里表现出来了。那么进化能够把木馨线推向成功的原因是什么呢?因为这样进化可以反映出我们玩家的心路历程——克服我们的内在缺陷从而提高自己。这就是为什么即使题材是关于高考的游戏的氛围也可以既轻松愉快又贴近现实,让我们可以做到感同身受的游戏体验。

那么男主角以及男二号魏通就是退化型的代表。这类的剧情中,男主角刚开始也是健康的,虽然成绩不是尖子生的水平,但是也还不错,魏通虽然平时有些中二泛滥,但是成绩也不算差,还是隐藏的英语学霸。但是随着剧情的发展退化了或者说是沦陷,魏通和男主为了争取木馨而做出了错误的事,不但损害了彼此间的友谊,到最后连以前的朋友关系都无法以正常的状态而结尾。这与进化相反:他们没有克服自己的缺陷,而是向自己的缺陷低头了。退化能够吸引人的地方在于进化代表了我们希望自己变得更好一样,我们也害怕自己变得更坏。了解到游戏中主角们的退化,我们就会去避免发生这些事,我们会知道自己接下来需要做什么,在这个过程中我们学习到正面积极的东西。就像《北京爱情故事》中一样,当爱情可以作为筹码或是代价时,那已经不再是爱情了。

最后,我们会说到第三种类型,关于保持不变。罗小涵就是这种类型的典范。我们知道,罗小涵既没有进化也没有退化——他本质上保持在同一水平。罗小涵的成绩一直很优秀,也一直很喜欢男主,从始至终没有改变过,从她拆人下巴这件事就可以很清楚的看出来。这听起来好像不会发生什么事请,那么罗小涵线是如何成功的呢,怎样呈现出一个让人感动的青梅竹马的故事呢?为了达到以上的目的,女主为了保持不变,必须经受住巨大的诱惑甚至数压力,以至于不退化。罗小涵必须在父母离婚的情况下独自生活而要保持自我,自己经历了那么多的痛苦提升自己的成绩而没有人可以倾诉,当知道自己的青梅竹马向木馨表白的时候没有失去理智而是默默祝福。罗小涵必须拒绝让她倒退的诱惑才能保持不变。这就是保持不变的关键:明确而且多次展示出让主角妥协的诱惑。主角抵制了诱惑,尽管主角没有进化,但是成功的抵制了退化,最后走向好的结局。这里的内心游戏就不同于进化型和退化型,罗小涵确实没有发生一点改变:罗小涵开始爱着男主,到了最后依然爱着男主。

这就是编剧的内心游戏,理论和阶梯式指导的完美结合。当你对编剧无计可施,桑迪·弗兰克的故事会告诉你如何做。有一点必须提到的是,我们并不是一味的挖掘深层次的东西,如果没有外部剧情的演绎,我们将无法看到纯粹的内心活动。这种改变必须向玩家所展示出来,正如一句俗语所说:“与其告诉,不如展示。”

请期待今后的《编剧的内心游戏》与《叙事曲1&2》(286studio)、《回忆忘却之匣》(DreaMory制作组)、《秋麓秘语》(青尘社)等。

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最后编辑:2022年6月25日 17:45:29

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