《葬花》制作杂谈(三)——立项过程披露(下篇)

《葬花》制作杂谈(三)——立项过程披露(下篇)

2022-03-17 602次阅读 0人点赞

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》将于2021年10月22日首发Steam平台,接下来会公布第三篇杂谈。这篇会详细讲述《葬花》这个作品是如何完成融资并开始制作的。

2020年5月,我写完了关于《葬花》的项目计划书,买了前往成都的机票。来到成都后,我拜访了几位制作过AVG游戏的制作人,了解了他们游戏的立项过程以及销售情况,得到了一些建议。

那时,我第一次知道制作游戏公司会分为研发公司和发行公司。一般来说,发行公司签产品时会给一些预付金,这给了我一些思路。

我当时手握十万左右的资金,有三个选择:

选择一:再融资60-100万的资金,制作一款高成本的AVG游戏。

选择二:用十万左右的资金制作游戏的Demo,再找到发行商,从发行商那里拿到一些预付金用于后续的游戏开发。

选择三:以十万左右的成本制作一款低成本的AVG游戏先发售。

......

一般来说,因为AVG并没有太多玩法,制作一款AVG游戏确实可以控制在十万成本以内,对于初创团队而言做一个低成本的游戏练手也很合适。

但是,我制作《葬花》最大的理由便是弥补《桃花源》漫画不能尽力创作的遗憾,如果以低成本做这部游戏想必会诞生更多意难平。

所以,我尽量不想选择选项三,便打算优先考虑选项一,并把选项二作为一个后备选择。

5月底,我在鬼脸科技(制作灵魂潮汐的公司)的一位老哥的推荐下,进了一个“美术外包公司与研发公司”的对接交流会。

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我先是在会场内认识了很多美术外包公司。打算离开会场的时候,我又看到了一个“游戏产业创投会”。

创投会本来有三个小时的时间,买了票的融资方可以入场与找项目的投资方见面。

我注意到这个会议时,只剩下最后四十五分钟了,但我还是决定买票入场,获得和投资方交流的机会。

于是,我在最后关头临时起意,进了这个会议拉投资。

然而结局却是“欧亨利式”的——我其实并没有因为这个会议拉到任何投资,只是加了一大堆微信,得到了西山居投资总监等大佬的赏识,除此之外并没有实质性的作用~

一年多后的现在想来,买断制AVG项目几乎不可能拉到大厂和投资机构的投资,因为这种项目的总成本或许还没有与你对接的几个人的年薪高,市场也非常有限,也不在大厂布局的赛道上。

这是一个很有情怀和梦想的选择,却不是理性的商业决策。

由制作高成本的AVG游戏进入游戏行业,无疑是给自己选了个“EXTRA”的难度。

写这篇稿子时游戏还没发售,但我们对于能否抹平成本至今也没有底。能申请到版号倒是还好,TapTap等移动端平台已有接近十万的预约量,但是如果拿不到版号只是上架Steam,那基本就注定了我们无法回本。

所以说,如果不是真的热爱且有信心,我非常不建议大家做高成本的AVG游戏。

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那么,最后《葬花》这个项目是怎么融资到后续资金的呢?

其实,还是运气比较好。

至今我都很感谢一位朋友出手相助。

我在2015年创业时,认识了一位叫“凶真”的网友。

我们俩虽然年龄差了十岁,但都很喜欢FGO,像是同龄人一样聊得来。

当时他在美国读博,读完后想回国创业开个动漫相关的公司。

他听说我在读高中就建立了零创世轻小说网,便想给我投资做轻小说平台。

然而不幸的是,我们的轻小说网站团队在他来视察的途中就解散了。甚至离职的一个员工还跟他私聊说我在骗他、叫他不要投资我2333

所以,凶真很果断地在2015年时选择不投资。

但他还是很信任我的,并没有因为我的失败而不再和我打交道,依然和我做着朋友。

一晃五年过去了,他读完了博士,回国继承家业。

他接管了家里的水果公司,成为了广州市白云区最大的蔬果批发老板和知名的创业顾问。

而我,做过轻小说、漫画、动画、电影,一路被生活吊打——虽有好多作品,却因为一直坚持只做“自己想做的”,仅有小成、难有大成。

2020年,他听说我要进入游戏行业,便说要帮我寻找投资人,约我来广州,

我来到广州后,他带我去了好几个饭局,见了很多互联网行业和电影行业的大佬。

我在每一个饭局上都在演讲,然而,那些大老板们根本连二次元文化都不了解,更别说AVG这个小圈子了,我每次慷慨激昂讲述《葬花》的潜力时,都像是自言自语。

最后,我自然是没找到想投资《葬花》的人。

正当我失落地想要返程时,凶真让我多留一天。第二天,他把我叫到他的水果公司,对我说了一句给了我巨大希望的话。

“要不,还是我投你吧”。

就这样,本来是帮我介绍投资人的FGO同好凶真,成了我的第一个投资人。

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…………

现在是2021年10月。

虽然我们的游戏还没发售,但已经有一个投资机构看中了我们团队的制作能力,给我们投了天使轮的资金,这能让我们再多撑一两年,短时间内还不会解散,可以做想做的游戏。

一两个月前,我借了些钱把凶真的股份买了过来,他在这次变更后退出了公司,不再是公司的股东,但我们依然是很好的朋友,我也经常会和他分享《葬花》的后续情况。

前阵子,我还问过他,当时为什么要投资《葬花》?

他回答我,其实他开始时根本没想过《葬花》能赚多少钱,只要别赔太多就好。

他只是想帮我一下,同时自己也获得参与感。

我想,热爱二次元的凶真或许也曾想过成为一个动漫或游戏公司的老板,从事他最理想的工作。

然而因为家里的责任和种种原因,他选择了更现实的道路。

他投资《葬花》,一半是对Fate系列等作品的热爱,一半是为了五年前他所期待的另一种人生。

当然,他还是稍微相信我是个比较靠谱,至少是个能把项目踏实做完的人。毕竟,哪怕扫黄打非封了网站的小说界面后还在后台连续更新了520多天小说的人是我、哪怕下雨撞展停电也把漫展办完的人是我、哪怕主笔和责编都跑路了还把《无人之境》漫画用写文字剧情的方式完结的人也是我,他一直都在见证着。

就像现在,哪怕遇到了种种困难,年底大环境的坏消息一个接着一个冒出来,我依然把游戏做完并且准备发行了。

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…………

2020年7月,和凶真确定了合作后,我便飞往成都,在这座城市一直定居到现在。

我住在工作室里,刷招聘软件招人,招来了一名角色画师、一名场景画师,以及一名程序,我们四人是葬花的最初制作组。

刚开始的时候条件十分艰苦,艰苦到大家每天上下班得自带电脑。游戏做到一半时,第一代程序也觉得工资低而离职了。

好在最后我们还是把游戏做完了,并且在这个过程中遇到了很多意想不到的合作伙伴(这方面会在之后的杂谈中展开讲)。

总之,我之所以披露这个立项过程,是想记录这一切留作纪念,想给期待葬花的玩家分享这一切。如果还能找到一些志同道合、不觉得艰苦的朋友们一起做游戏,那是最好的。

同时,我也更是想借这个机会分享立项的经验,给想要从事这行的朋友们一个参考——

如果要融资,大厂基本是不会给AVG投资的,建议大家可以在身边找找热爱AVG的朋友问问看,或许他们会投。没找到也可以先做个DEMO,然后去找曾发过AVG的发行公司。

一般来说,发过AVG的公司如果觉得DEMO不错的话就会签下来,然后提供预付金来支持你们把游戏做完。

这条路很难,但若是有一个必须想讲的故事,那去做也无妨。

加油!!!

关于立项的前三篇杂谈已经写完了,后面七篇会从主角美术设计、配角美术设计、场景美术设计、演出设计、程序设计、配乐设计和配音设计七个方面来披露制作过程,敬请期待!

喜欢杂谈的朋友们可以帮忙转发扩散,方便的话也麻烦大家把葬花添加到Steam的愿望单,十分感谢!

(附录:立项篇杂谈结束的补充资料,其名为——《正经人谁写日记啊!》)→→→

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最后编辑:2022年3月17日 01:15:53

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