《葬花》制作杂谈(二)——立项过程披露(中篇)

《葬花》制作杂谈(二)——立项过程披露(中篇)

2022-03-17 754次阅读 0人点赞

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》将于2021年10月22日首发Steam平台,接下来会公布第二篇杂谈。这篇会详细讲述“葬花的故事”是如何诞生的。

(注:这一篇的杂谈会轻微剧透葬花的世界观设定,如果你是那种一点也不想被剧透的玩家,最好跳过这篇杂谈,或者等之后体验过游戏了再看。)

2020年3月,因为疫情原因,电影拍摄已被禁止数月,电影节也全都改为线上举办。

我在家宅了一个多月,心情郁闷,当时就在玩《千恋万花》。

然后我不知怎的,可能是因为喜欢常陆茉子吧,就突然想做AVG游戏了。(没想到吧,我也是柚子厨(¬◡¬)✧)

做游戏需要资金,而融资则需要写商业计划书。

当时我写了一份商业计划书,命名为《桃花源·枯骨葬花》,可以给大家展示一下——

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(太剧透的部分已打码)

通过这份计划书,大家可以看出《葬花·暗黑桃花源》这部游戏在立项之初的一些信息。

我经常会看steam商店界面的评论区,有玩家在看过游戏介绍后,会说《葬花》像《狼人村之谜(Raging loop)》或《凭夜村》,老实说,这两部游戏我也玩过,可能是在一些很细节的设定上有受到“狼人村”一点点影响(游戏前十分钟的体验会比较像)。但是在大体结构的创作上还真没有受到这两部作品的影响。

《葬花》的前作漫画《桃花源》的上线时间比《Raging loop》更早,当时的剧本创作其实是受到了《寒蝉鸣泣之时》、《千与千寻》、《沙耶之歌》这三部作品的影响。

看过《桃花源》的老粉如果也看过这几部作品,可以在“封闭山村”、“变牲畜设定”以及女主“现实与幻境中截然不同”的设定看出共同点。

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(葬花前作《桃花源》中湖上船的那幅图的设计灵感其实来源于《沙耶之歌》的这张同人图↑)

…………

不过,可能出乎很多人意料的是,上述这三部作品也只是在个别设定上影响了《葬花》的世界观设计,并且对《葬花》的主题设计毫无影响。

实际上,对《葬花》的创作影响最大的是一部国产电影。

这部电影评分并不算太高,可能00后的朋友们都没看过。

这部电影是《神话》。

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《神话》是由成龙和金喜善主演的一部电影,也有胡歌主演的电视剧版。

《神话》讲述了一位现代人与古代公主玉漱的恋情。

两千年前,蒙毅将军在护送玉漱公主的途中,两人渐生情愫,结果最后蒙毅战死,玉漱公主却靠长生不老药活了几千年。

千年后,转世的蒙毅找到了秦始皇陵,想要带出宅了两千年的玉漱公主。

然而,玉漱公主却因为他“不再是蒙毅”而转变主意不愿出去,与坍塌的地宫一同被埋葬。

这个故事才是《葬花》参考最多的核心。

我很喜欢玉漱公主在千年前的那支舞蹈,很喜欢沧海桑田间的至死不渝,很喜欢结尾那种埋葬于尘土的凋零美。

五年前,我因为玉漱公主有了创作的冲动,便结合桃花源记以及之前积累的大量作品阅读经验,写下了《桃花源》。

五年后,又因为《桃花源》有所遗憾写了《葬花》。

无论是《桃花源》的女主角“小桃花”,还是《葬花》的女主角“双花”,其实最像的角色都是“玉漱公主”。

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所以说……看到玩家发现游戏放出的信息后评论“中不中日不日的游戏感觉很跳戏”、“抄袭狼人村”、“会不会和凭夜村太像”时,我是觉得有点被冤枉的hhhhh

其实做一个中式元素的文字冒险游戏本身就是费力不讨好的事。如果做得太过中式,把美术做成《大闹天宫》那种传统中式画风,大家就很难把双花当成老婆,也不够有“二次元味”。如果太过日式,就会被吐槽毁了《桃花源记》,崇洋媚外。

但是,我可以很自信地说:好在制作人是我,我很有信心平衡出一部具有中式元素、同时又有二次元味的作品。

我看过《中国通史》100集纪录片两遍、写过潘金莲、貂蝉、聂小倩、苏妲己的相关漫画剧本、负责过金庸先生授权的《雪山飞狐》漫画的编剧工作——可以说是超级喜欢并了解本国文化了。

我玩过上百部日式AVG、氪遍各种二次元手游、与集英社编辑合作过新人赏——也可以说是超喜欢并了解起源于日本的二次元文化了。

所以,我有自信带领团队制作出一款有着二次元属性外壳和国产历史文化内核的剧情游戏。

《葬花》是我们零创游戏的第一部作品,或许发售后大家会觉得这部作品还有一些可以改进的地方,离“完美”的游戏还有一些距离。

但是,《葬花》至少是一部独创而特别的游戏,是一部能看到我们在各方面都尽力而为的游戏,这一点我可以保证!

下一篇是杂谈的第三篇,也是讲述立项部分的最后一篇,我会讲葬花是如何融资、如何组建团队开始制作的。

敬请期待!

如果你喜欢这篇杂谈,并且期待这部游戏的话可以帮忙转发扩散,若能让更多的人知道这部游戏即将发售的消息,我将非常感谢各位的协助!

最后编辑:2022年3月17日 00:36:16

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