《葬花》制作杂谈(一)——立项过程披露(上篇)

《葬花》制作杂谈(一)——立项过程披露(上篇)

2022-03-17 618次阅读 1人点赞

《葬花》制作杂谈(一)

——立项过程披露(上篇)

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》马上要首发Steam了,我们想给大家分享一下关于这部作品的一些制作杂谈。

制作杂谈一共有十篇,每三天会发出一篇,大家可以在各种官方渠道看到我们写的杂谈。

杂谈中会披露作品立项、团队组建、角色设计、场景设计、配乐设计、配音设计的相关内容。

如果你是对游戏很期待的玩家,或是正在制作AVG的制作组,应该会对这些杂谈很感兴趣!

作为第一篇,先由制作组中的我来谈谈葬花的立项!

……

————

“那是一个刮着台风的夜晚。”

2020年1月6号,有一位刚通宵玩完了《泡沫冬景》的狂热粉丝,找到了制作人古落的微博,通过微博私信联系了他。

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这位粉丝自称是一名漫画、电影制作人。他曾写过轻小说,办过轻小说网站,负责几十部国产漫画的编剧,办过三次漫展并且是知乎“你为什么讨厌漫展?”3.4W赞同的回答者,目前做着漫画编剧和电影导演的工作。

古落听他介绍了自己半天后,终于聊到了重点。

他拍的恐怖片《玻璃糖》,刚获得了美国独立短片电影节的最佳美术设计提名,他虽然自己很穷,但可以去电影节的现场找投资。

他觉得片冈老师的剧情非常好,他非常喜欢绘美,想把《泡沫冬景》的剧本拿去拍一个类似岩井俊二《燕尾蝶》一样感觉的短片。

古落感受到了他的热情,同意他继续推进泡沫冬景短片的事,并且给此人备注“电影导演嵇零”。

他当时不会知道,这个人会因为疫情的原因去不成电影节。

他更不会知道,这个人会在几个月后跑到成都,摇身一变成了同行。

......

咳咳……

以第三人称的视角写了一段,这大概就是“看起来与葬花毫无关系”的葬花立项披露hhhh

写到这里才想起来自己还欠《泡沫冬景》一个电影短片,我不会忘记这事,等疫情彻底结束后应该就准备去拍。

记得有个梗,知乎上有个答主一会儿说自己是厨师、一会儿是老师、一会儿又是特种兵,仿佛转世重生了几十次。

而我算是低配却现实版的这种答主,算是把文化产业从业了一个遍。

2014年的时候,刚升上高中,我是轻小说作者,写了一个(现在读起来羞耻得想死)的小说《某高校的心理研究部》,签约中文在线。

2015年的时候,我是轻小说网站的站长,建过一个早已凉透的轻小说网站“零创世轻小说网”。

2016年的时候,创办了零创世动漫公司,编剧了《小倩投食计划》、《贞操拯救者》、《桃花源》等作品。

2017年的时候,我办了第三次漫展,也在同年编剧《雪山飞狐》漫画版、《迷都·奇点》以及《无人之境》、参与编剧《异界行商法则》。

2018年之后,国内漫画市场遭遇大变动,于是我便考虑转行。

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本来我是在做电影的,但是因为疫情原因,后来还是先做了游戏。

回想起来,目前的从业经历算是很丰富了,很多不幸的事和幸运的事都经历过。

不幸的是做小说时遭遇扫黄打非下架、做漫画时赶上18年底漫画行业走下坡路、做漫展时下雨撞展停电、做电影时遇到疫情禁拍、如今做游戏快发售前又正好赶上今年年底的各种风波,可谓命运多舛。

幸运的是,哪怕遇到了种种困难,七年后的我还是和七年前一样,坚持着做精品内容,并且在这段路程中认识了很多朋友,也和现在的同事们一起坚持着做自己想做的游戏。

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《葬花》是我们制作组的第一部作品。

《葬花》的诞生源于我的遗憾。16年时,因为漫画杂志的篇幅限制,我必须在96页内创作《桃花源》的漫画,因此,当时很多想写的故事都没写,结局也完结得有些草率,剧本一共只有数千字,感觉很可惜……我很想再试一次,把这个题材尽全力做到最好。

《葬花》的成型则是源于制作组全员的努力,美术做了近百张美术素材,配乐做了各种风格的配乐,配音贡献了十分精彩的表演,程序则是将这一切整合,使她能以游戏的形式实现。

我们想创造出一个令人向往的桃花源世界,创造出一个个有魅力的桃花源角色,并且想让玩家与故事里的主角感同身受,深爱着这个地方——却必须亲手将之“埋葬”。

这便是“葬花”标题的意义,相信到时候体验了正式版游戏的玩家也会对此感受颇深。

嗯……这一篇就聊到这里。

感觉这篇聊我自己的事多于聊葬花了,不太好233

下一篇将会是立项披露的中篇,我会多聊聊葬花的题材选择,敬请期待!

最后编辑:2022年3月17日 00:37:08

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