看板娘:
『』
正在加载......
《哀鸿:城破十日记》众筹公布首日致谢以及众筹原因补充说明

《哀鸿:城破十日记》众筹公布首日致谢以及众筹原因补充说明

2026-02-08 33次阅读 0人点赞

《哀鸿:城破十日记》众筹公布首日致谢以及众筹原因补充说明
大家好!我是零创游戏的嵇零。[图片]感谢大家的关注,目前我们的新作《哀鸿:城破十日记》在公布仅一日的情况下获得了3346人的看好。也感谢平台,一直让我们的这则消息处于热门。我们在想要感谢之余想做出更多对于众筹原因的补充。很多人可能好奇:为什么我们作为一个已经实现盈利、不缺开发资金的厂家,也要众筹?我为什么要带着零创游戏团队的大家做游戏,最重要的原因是因为我们是创作者,我们想创造一个个美好的世界、角色和故事。但同时, 因为我们的主体是一个公司,玩家也是我们的客户。我们需要满足客户的需求,并且在这个过程中得到利润。我理解现在很多玩家因为许多制作组众筹跑路、货不对板等原因对众筹这种形式反感,对众筹这个行为失去信心。可是,我们已经众筹四次了,每次都满足了玩家们的需求,得到了玩家们的好评,有了好的结果——这不仅是游戏本身开发上有了好的结果,也得到了大多数真金白银消费的众筹支持者们的肯定。第一次《葬花:暗黑桃花源》众筹,有880人参加众筹,好评率99.55%。[图片]第二次《饿殍:明末千里行》一期众筹,有7573人参加众筹,好评率99.55%。[图片]第三次《饿殍:明末千里行》二期众筹,有22583人参加众筹,好评率99.96%。[图片]第四次是我们和人民邮电出版社、绘卷出版合作的众筹,有5872人参与众筹,好评率99.93%。[图片]并且,我们按照承诺,把这次众筹我们零创游戏分得的50%收益,慈善捐助给了乐山儿童福利院。[图片]众筹的同时也是接受核心玩家的监督,我们因为众筹而诞生的两款游戏《葬花:暗黑桃花源》和《饿殍:明末千里行》,最终好评率至今都是好评如潮。众筹也并非是一些人说的厂家无需承担任何成本,我们每次众筹都会投入50-70%的收益给大家制作众筹回报,剩下的收益则是会用于游戏的额外开发,例如日配、主题曲。众筹也并非是一些人说的厂家无需承担任何风险,如果我们不按时发货,只能收到50%的货款,而为了保证按时发货,我们需要预付超过50%的货款成本,至于游戏——《哀鸿:城破十日记》已经在众筹前就基本开发完成了,只是在做测试优化。当然,我也理解大家因为先前一些厂商的操作,对众筹不信任,同时因为其他厂商和自媒体的推动,对我们也会进行攻击。虽然之前有二次元手游众筹,有大厂的动画大IP众筹,有拿到上亿估值的游戏公司众筹,这种先例在众筹网站上全都是,我们身为一个制作单机买断制文字冒险游戏的公司,却比他们受到了更多的攻击,但我并没觉得这样对自己不公平。我们获得了更多的关注,我们比其他把游戏当做商品的公司更把游戏当做作品,那就理应背负更多的压力。我很喜欢在大家的见证下制作完游戏的感觉,只要一直有人在看好和希望这件事,只要一直有人对此好评,无论受到其他人再多的误解和谩骂,我都会坚持用众筹的方式来维持和玩家的这种联系。因为有人在支持,因为有人在感动,因为我对作品有自信,因为我一直会做到承诺的事,所以我对这种形式有勇气,也问心无愧。[图片]不过这次确实有一点对不起大家,我们无法在2月13日上众筹的时候同步推出《哀鸿》试玩版的demo,因为我们想在2月24日的新品节前一天首曝demo,抱歉!我言明了众筹的理由,希望大家不要因为觉得我们缺乏资金而支持我们,而是因为真的喜欢作品、喜欢角色、喜欢故事,因为认可作品的某种理念、审美、或者情感来支持我们。甚至,我希望大家不要急着确定要支持我们,最好是在体验完了2月23日的试玩版后,再决定要不要众筹退款——在此提醒大家,在众筹结束前,都是可以退款的,如果觉得《哀鸿》的demo不符合你的预期或喜好,请在众筹结束前退款。谢谢大家一直以来的支持,零创游戏因为有你们,会一直创造美好的世界与角色。

最后编辑:2026年2月8日 22:13:22

留言板

发生未知错误

如果是手机自带浏览器遇到错误,
可以尝试换成Chrome、Edge、最新版的UC、夸克浏览器等
请尝试刷新页面,如果问题无法解决,可加 QQ群 761794704 进行反馈