看板娘:
『』
正在加载......
CnGal每周速报(2026年第3周)

CnGal每周速报(2026年第3周)

2026-01-18 52次阅读 0人点赞

概览

  • 琉璃花糖 - 《再来点百合吧》鹿溪角色PV—— 姐姐…我想有个更专属的昵称呢

  • 17角的小屋 - 《苍灰残响》角色情报part6 -露希莉亚

  • 竹书子 - 【国G】《恋与未歇之雨》剧情DLC商店页现已公开

  • 电气白兰社 - 黑丝裤袜黑长直大姐姐披露!原来是老师?Gal开发进度#1

  • 繁星相位制作组 - “压迫效应”

  • Flowtopia花海社 - 蝶蛹:我是怎么开始想写故事的

  • ZeroZen工作室 - “你在偷看我吗?”

  • 触须小哥 - 国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏

  • 挚爱解体之因制作组 - 哲学科幻浪漫ADV 《挚爱解体之因》今日发售

  • 今井伊那 - 《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲

  • 风域游戏 - 历史 × 悬疑 × 美少女:迩来工作室的创作之路

  • yuukosama - 看多了黑白丝,不如来看看光腿吧~

  • 小鲤工作室 - 2026年了小鲤仍在为主人努力还债中!还不起的话,就用袜子偿还?

  • 乐生LeisureTuck - 飞跃旧屋之墙概念本身

  • 朝夕幻想乡 - 白丝黑丝?画师熬完期末周的放松方式居然是……

  • Hamstachio - 【喜报】《炸鸡块与天使》打赢复活赛

  • 电气白兰社 - 好起来了,Gal女主角登录小红车动态壁纸!还有隐藏CG?

  • BiShuiYu - 只要你点进来,你就是我创作的一部分

  • 符离游戏FuliGames - 这只小萝莉究竟是什么来头?角色【桂花】身份大揭秘!

  • 精文工作室 - 【妖恋西游】新角色更新——“黄袍”

  • ZeroZen工作室 - 半夜被玩偶服少女叫出门,目的竟是和我接吻???

  • 风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时3天!

  • 今井伊那 - 再一周就要发售啦!

  • 黎厘星 - 《电波奇缘~与时音相会的日子》已开启Steam商店页与摩点众筹

  • Sign碎冠篇 - 在12月底及1月初,我们也是第一次线下进行了展出,分别参加了杭州CP32Pre和广州萤火虫,得到了热......

  • Clsta梦蘿 - 喝一口牛奶竟然被 Steam 判定为极端暴力和非自愿行为?

  • 繁星相位制作组 - 一个小功能,还有最近的进度ww

  • BiShuiYu - 这么带派?穿白丝用脚和面为男主做糕点?!

  • XiAoRaN_Channel - 大大们中午好呀qwq

  • 零点物语工作室 - 「角色档案 · 第五弹」亡国的公主——卡莲·斯卡莉特

  • 风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时2天!

  • yuukosama - 当我把微信聊天复刻进了gal里……

  • StationWorks官方 - 一起来泡温泉吧!《Starry-巡星之旅》正式版CG预览第二期

  • 囚兔CageRabbit - 大家好,我们是新制作组CageRabbit,魔物娘题材王道冒险AVG《SEREN》正在锐意制作中——......

  • 繁星相位制作组 - “倒吊有益身心健康”

  • 悖论科技 - 我们为什么要画婚纱CG?关于婚纱剧情设计的思考

  • 大学日记 - 国产独游《我的时光:大学日记》今天送审啦!

  • 玖石社Jrock-Studio - 大家好!玖石社带着天关轰鸣来报进度啦!

  • 蓕朩蓕骉 - 让大家久等啦~!

  • 比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》常见问题QA

  • 风域游戏 - 线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋

  • 风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时1天!

  • Nekoday - 《世纪末之诗》插入曲 「Time Breathing」抢先试听

  • 柏木户玲 - steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....

  • 哥布林软件 - 再也不打算往galgame里嵌聊天系统了。

  • 幻象Gal - 西幻真宫Gal《孤狼之春》女主角情报-莉迪亚

  • Orscat工作室 - 【重大更新】请查收你的10万字Demo

  • 琉璃花糖 - 我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?)

  • 灰烬天国 - 赛博时间回溯文字冒险AVG《Re:LeAp·美丽新世界》开发日志 - 2

  • 烂荔枝制作组 - 卖出1000份就制作人黑丝女装!【黄油罐头】定档1月23号!

  • 零点物语工作室 - 【短漫】——“偏科生”的完美配合

  • 诺提拉观测所 - 【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&......

  • 北京黎羽科技-GKLKK - 奖金5万日元!国G游戏《纸鸢》同人插画大赛,专属投稿渠道开启!

  • 风域游戏 - 请和我组乐队吧!音乐题材Gal《终曲。》现已上线!

  • 绮陌项目组 - 凉面爱情故事的商店界面已经上线了,如果大伙有感兴趣的,可以加一下愿望单。(拜托了,这对我们很重要)

  • 电气白兰社 - 国产Gal《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角印象BGM

  • 朝曦asahi - 《小世界悠闲日常》音乐Demo《惬意的时光》,于今天傍晚发布。由Kanzume老师作曲编曲。欢迎大家......

  • 蔚律之都_official - 【MV】“这个《童話》的结局,你会喜欢吗?”

  • Mirreams - 经过一段时间的准备,《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天的众筹现已上线爱发电,我们为大家准备了......

  • 図書館noあや - 接背景图,BG,类似GALGAME的类型

  • 无效名游戏社 - 2026,01,17。我确信了这辈子想做的事。

  • 黎羽科技LicoGame - 更新预览《未完信笺纸鸢》沈珞樱冬装公布!

  • Plones - 百合JRPG《沙漠花开》官方攻略+全结局&TE无需多周目的快捷入口

  • BiShuiYu - 10年过后,我还是忘不掉她

  • 悖论科技 - 白毛?红瞳?神秘角色?新CG绘制中!

  • 伊那工作室-今井伊那 - 抽卡结果也能共享?买断制二游还能这么玩!《永生之庭》系统介绍

  • 土豆花制作组 - 关于身为社畜没有寒假但回家却有两只异世界萝莉陪我打游戏这件事

  • 月乃社 - 大家好!

  • Voidmatrix - 永久免费的Galgame引擎VoidNovelEngine Q&A!

  • 朝曦asahi - 《惬意的时光》小世界悠闲日常 音乐Demo鉴赏

  • 比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》游戏设计参考一览

  • 瞳电游工作室 - “COSMOS,您关注的订单更新啦!”

  • 忘雪社 - 名为憧憬的纯恋,化为扭曲恶毒之爱——

  • yukosinsa - 各位小伙伴们你们好,这里是百结制作组,我是前主催和文案,目前组内没有定好主催。

  • 比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》制作花费一览

  • 囚兔CageRabbit - 王道,冒险,魔物娘?国产奇幻AVG《Seren : 燎原星火》先导宣传PV

  • 诺提拉观测所 - 严肃声明:我们将以报仇雪恨般的速度为大伙无偿制作Galgame

正文

琉璃花糖 - 《再来点百合吧》鹿溪角色PV—— 姐姐…我想有个更专属的昵称呢

原文链接 - 2026/1/11 15:19

《再来点百合吧》鹿溪角色PV—— 姐姐…我想有个更专属的昵称呢《再来点百合吧》鹿溪角色PV—— 姐姐…我想有个更专属的昵称呢


17角的小屋 - 《苍灰残响》角色情报part6 -露希莉亚


姓名:露希莉亚

喜欢:做饭。

讨厌:战斗。

前S级最强探索者,莉卡的母亲。

因某件事从探索者公会隐退,如今作为莉卡等人的后援而活动。

她做的甜点让缇娜和莉卡都赞不绝口,唯有德雷丝汀似乎不太喜欢。

关于这件事,露希莉亚一直非常苦恼。

“小缇娜如果愿意的话,也可以当我的小女儿哦~多多益善。”

---------------立绘差分-----------------

---------------行走图-----------------

原文链接 - 2026/1/11 17:11

《苍灰残响》角色情报part6 -露希莉亚《苍灰残响》角色情报part6 -露希莉亚


竹书子 - 【国G】《恋与未歇之雨》剧情DLC商店页现已公开

《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天,其steam商店页现已公开,欢迎大家添加愿望单!本DLC的剧情承接本体后日谈,讲述了两人在小雨回归后到两人结婚这一时期内的一些故事。取名为:与你未来每一天——与你,未来,每一天。

原文链接 - 2026/1/11 18:06

【国G】《恋与未歇之雨》剧情DLC商店页现已公开【国G】《恋与未歇之雨》剧情DLC商店页现已公开


电气白兰社 - 黑丝裤袜黑长直大姐姐披露!原来是老师?Gal开发进度#1

正式版里的新角色登场!
黑丝裤袜,黑长直,大姐姐!谁不爱呢?
等等,原来是主角团敬爱的老师?
好像更令人喜欢了!
在故事里,大姐姐老师扮演的是成人世界的规则,通过她相对温和地表达给主角团…
废校要阻止,青梅竹马要拯救,大人也有大人的道理…主人公会展开什么行动呢?
更多内容,请期待今年的正式版!
《无力系的我,乐观派的她》Demo已发布,这是一部青春恋爱题材的男性向·视觉轻小说(Galgame),欢迎添加愿望单并试玩分享
为感谢一直关注作品的朋友们,直到游戏发售我们每个月都会用官方工具抽key给大家!
电气白兰社团教室:1007421218

原文链接 - 2026/1/11 19:18

黑丝裤袜黑长直大姐姐披露!原来是老师?Gal开发进度#1黑丝裤袜黑长直大姐姐披露!原来是老师?Gal开发进度#1


繁星相位制作组 - “压迫效应”

“一段严重失真的记忆片段,可通过意识映射窥探到这段故事”
“该记忆片段所有者的名字已被人狠狠抹去,仿佛从未存在过”

“大家...大家为什么都会离我而去呢?”
“明明...明明已经这么强大了”
“可我...我还能守护谁呢?”

“Lym系统已上线,已识别到多个相似抗原”
“忘记过去吧...”
“在消逝之前,还有...还有最后一件事要做...”

“如果你们口中说出的话是真的...”
“...那就从我的身上碾过去吧”

原文链接 - 2026/1/11 20:37

“压迫效应”“压迫效应”


Flowtopia花海社 - 蝶蛹:我是怎么开始想写故事的

长文提醒:1938字。省流一下就是:🦜从小学到现在写过很多类型的东西,但是都以积累经验和失败告终,自从高二下半学期做了一个梦后《幻蝶》正式开始编写并一直写到今天。之后的文章会聊一聊《幻蝶》的制作理念,争取可以让玩家对题材有所理解和放心

其实《幻蝶》的故事源于我高中时候写的故事且在这之前我还写过一些东西,只不过高中不允许带手机,所以那些文章都写在我专门买来写故事的本子上。

不过要是溯源的话,我第一次想写故事应该是我在上小学的时候。因为我从小在表哥的引导下,接触了很多的游戏,然后小学也看动漫,那会儿最爱看的番就是后宫题材,玩的游戏喜欢丧尸题材(捂脸),然后从我玩了一个同人游戏《野比大雄的生化危机》和看过一个可以靠胸部躲子弹的番(不确定现在这个番名字能不能发出来就这么写了)我才开始意识到:原来故事还能这么写,然后我小学就开始写。

但是吧哈哈,在写伙伴集结的过程的时候,基本上就是把那个番换了个人名然后搬过来一样,然后躲到安全屋里后就开始开挂,要啥有啥,伙伴在安全屋里不知天地为何物了,变成妥妥爽文了,没想到我写的这个玩意儿在班里还有些人看,现在想象实在是羞耻

初中我认为是我人生中最昏暗的时刻,没有什么方向,纯混的,那会写的东西都很短,也没什么逻辑感,以及我在初三才第一次接触了寄宿制,离开家的感觉真的很痛苦,我每天唯一的乐趣就是写毛笔字,把我脑海里能想到的角色和番剧名字都写上去,不知不觉写了厚厚一沓,然后睡觉的时候就在脑内想各种故事,什么科幻奇幻,世界观宏大一眼望不到边的玩意儿,想着我可以和奇幻美少女踏上征途遇见各种事情(虽然想的挺好,但是最后也无非就归为遇到一个美少女收一个美少女的俗气剧情)

然后高中的时候我才终于想:想了这么久了,写个逻辑链条完整的小说好了。然后我写了一个校园恋爱搞笑故事,萝莉御姐三无女仆都有,当时这个故事给我写得还挺爽的,整体构架也有,不过后来好像是期末以后我和家里人关系不好了,心情很低谷,很迷茫就没写下去。

后来最关键的两个转折点就是:我在相同的时段内看了《佐贺偶像是传奇》和那个有血有肉的死馆(笑),我当时可震惊了,原来还能这么搞,于是我写了个贼猎奇的悬疑伦理作品 ,我竟然还把这玩意儿发到网上了,幸好那会儿对词条还不算特别敏感,我的作品也算是在平台上完整了苟活了一年左右,然后因为有收藏和评论,所以坚定了我要把这个东西写完的决心,然后我开始把大纲列好,最后扯了个蜘蛛网,倒是逻辑链挺完整的,但是后来平台基本凉了,我的作品也被口口口和删除了,所以我也不敢接着写了。

再后来是玩了《尼尔:机械纪元》和《星之梦》还有《命运石之门》,我就决定要写一个宏大的废土科幻,但是结果仍然可想而知,高中水平的我哪儿有那么多知识储备,所以又黄了。但是!值得一提的是,这部作品的名字奠定了我们社的名字,以及,当时我为这个故事写了近40w字,后来全删干净了,因为我当时完全没有大纲和统筹规划,以至于内容完全偏离,为了写个支线写个没完没了,所以我明白了立项先写大纲和线路的重要性,删掉算是给自己一个教训了。所以这个已经完蛋的作品反而对我影响很大。

在那一次经历之后,我暂时搁置了一段时间,直到一个叫《Summer Pockets》的游戏映入眼帘,Key社的鼎鼎大名必然我从小就熟知,不过当时玩了玩这个游戏,对于当时的我来说,虽然是种慰籍,但是感受并不深(当时我刚从北欧游学回国,突然觉得自己像是在一个很憋屈的环境里,当时的感觉特别不爽),直到后来一次放假返校,我拿着一个刚买的新本子和自动铅,坐在课桌前,迷迷糊糊睡着了。然后梦里,我梦见一个白衣服的小姑娘,蹲在傍晚的海滩边放烟花,然后镜头一转则是一片煞白,这个小姑娘眼睛蒙着白布,被人推着轮椅走出来,她的手上还停着一只蓝色的蝴蝶。

睁开眼之后我就直接动笔,“不管怎么说写一个有妹妹的,和蝴蝶有关的故事”,然后才真的开始动笔,这就是《幻蝶》的开始。被一个莫名其妙没头没尾的梦驱动写这么大的内容说实话我还是觉得自己有点莽撞的,不过当时给我的朋友们看我也获得了很多的支持,他们给我在小说上留言吐槽,还给我画了霖和甘茉的形象(虽然和现在不一样),我真的是很感动,以及后来在一期《二次元狂热》上,我看见了原来国内有不少人做GalGame,所以我也想以后能立项,于是就是这种驱动下,从高二下一直到今天,我一直在完善《幻蝶》的内容。

写完这篇看其实挺感慨,中间其实遇到过很多很多人和事,也踩过很多坑,说实话挺累的,但是我还是感觉挺有意思挺开心的,你接触现实多和你要不要把所谓的“现实”写进故事里根本就不是一码事,但是总归来说,经历的多多写写,还是挺好的。

之后我会说说幻蝶大概是个什么样的游戏,理念是什么。因为上一个文章我说我也意识到不给大家讲一讲,很多人还是云里雾里的。在现在这个环境下,保持神秘感并不算是件好事,虽然我主观心愿想写个相对来说平易近人,节奏平缓有起伏的“舒服游戏”,但是肯定没那么简单,所以分享和倾听很重要,还是多写点内容让大家知晓和理解的好,也希望大家能宽容一下我的唠叨简单看看,真的非常感谢看到这里的人

原文链接 - 2026/1/12 11:07

蝶蛹:我是怎么开始想写故事的蝶蛹:我是怎么开始想写故事的


ZeroZen工作室 - “你在偷看我吗?”

“嘿嘿…”
她的瞳孔是紫色的
直到现在我都还记得

原文链接 - 2026/1/12 13:41

“你在偷看我吗?”“你在偷看我吗?”


触须小哥 - 国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏

国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏
写了首挺摇的小曲儿,于是就想要演奏一下~
用到了两个比较喜欢的单块效果器
由于不会打鼓所以就没有鼓的部分啦
《声韵之恋》游戏音乐选集已经在网易云音乐上线
音乐制作/演奏:触须小哥(Tonymikers)
拍摄:阿sou
《声韵之恋》游戏粉丝QQ群:971778061

原文链接 - 2026/1/12 13:46

国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏


挚爱解体之因制作组 - 哲学科幻浪漫ADV 《挚爱解体之因》今日发售

各位玩家兄弟们好,我们的视觉小说《挚爱解体之因》今日终于上线了!

目前首发八折优惠中,感谢大家捧场~

大家也记得加我们Q群:476634573,有任何问题和BUG随时反馈给我们~

发售撒花
在因为审核原因而延迟了二十天之后,我们对剧本演出,立绘CG等进行了进一步打磨,拿出来了我们觉得完成度很高的作品了。当然,在发售后,我们也将不断地更新版本,根据玩家们的反馈不断优化体验,甚至增加故事内容,让这个故事的世界不断进化!

游戏有四十万字的剧本,分为三个不同的女主角路线。

目前我们对游戏故事的定义是“颠到没边,节奏强劲,背景扎实”。

就是她,拿核弹当苦无
这个完全建立于虚构背景的故事,或许不是大家常见的浪漫校园职场故事,我们创造的是一个充满“人外元素”的世界,希望能够让最后进入故事的朋友们,彻底从现实世界中解放出来,大脑获得一次飞行似的体验。

和白毛黑丝大姐姐贴贴吧
游戏中不含有任何让人会觉得现实沮丧的元素,各个NPC也几乎是轮番上阵来让玩家感受“我tm还真是很主角呢”的团宠感。游戏里包含较多的科幻和哲学元素,在后期会有极大的故事背景展开,希望这个作品传递的各种哲思,能够给大家不一样的体验。

现在!白衣少女在疯狂的人群中,向世界之外祈祷,希望各位尊神,与她相逢吧!

欢迎大家降临!

原文链接 - 2026/1/12 15:56

哲学科幻浪漫ADV 《挚爱解体之因》今日发售哲学科幻浪漫ADV 《挚爱解体之因》今日发售


今井伊那 - 《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲

《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲
终于...主题曲来啦!

原文链接 - 2026/1/12 18:46

《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲


风域游戏 - 历史 × 悬疑 × 美少女:迩来工作室的创作之路

各位玩家大家好!

由风域游戏与迩来工作室深度合作打造的中式民俗悬疑AVG——《蜉蝣之国的囚徒》已正式上线steam,和大家见面啦!

相信不少朋友还记得2022年发售的《山:临界幸存者》,那是一部少见地将大量历史情节融入现代民俗悬疑故事的作品,而这次的新作竟然也延续了这一独特风格,同样涉及大量中国历史,并将其与更庞大、更惊悚、更复杂的祭祀体系结合在一起。

在上线之前,我们也忍不住和大家一样好奇:这样一个仅有两人的工作室,究竟是如何开发出如此细节精密、风格鲜明的作品的?

于是,我们特地请到了迩来工作室的制作人滚筒龙卷风,对他进行了一次小采访,希望能带大家一同了解工作室的前世今生、以及游戏作品从构想到诞生的全过程。

01

风域:最早是因为什么契机,让你决定成立迩来工作室的呢?

滚筒龙卷风:其实原因很简单,就是四个字:“想自己做”。

我之前一直在商业游戏公司工作,那种环境当然也有它的好处,但时间久了,总觉得心里有些东西没法表达出来。

我喜欢讲故事,尤其是带点悬疑、带点历史、带点民俗那种“冷冷的气味”的故事。但我发现,如果继续在商业公司呆下去,可能这辈子都没有机会做一款真正属于自己的作品。

于是我辞了职,找到了现在的搭档“捣年糕的大叔”。他当时在动画行业,忙得要命,却仍愿意在业余时间帮我画画。我永远记得他说的那句话:“不如我们试试看?说不定能做出点只有我们才能做的东西。”

风域游戏:听上去非常浪漫,也非常冒险。那当时就想好要做民俗悬疑这种题材吗?

滚筒龙卷风:对,我们一开始就有很明确的主题:“现代故事 × 中国历史 × 民俗恐怖”。

Steam 上有不少现代悬疑恐怖AVG,也有不少完全以历史为背景的作品,但让现代人卷入怪异事件、牵涉出遥远的中国历史与信仰体系的故事,反而并不多见。

我一直觉得——现代题材让人有亲近感,历史题材却带着深不可测的厚度。

如果能让玩家在熟悉的现实里,一步步走进古老历史留下的阴影,那会是一件非常迷人的事。

而我们的名字“迩来”,其实也蕴含着这种创作理念:从过去到将来,从历史回现代。把那些古老的东西,用现代的方式重新讲给玩家听。

风域游戏:还有二次元美少女。

滚筒龙卷风:是的,还有二次元美少女。(笑)

以前玩悬恐怖游戏,总想“如果有美少女一起探险就好了”;玩美少女游戏时,又会想“要是能来点血腥刺激的发展就好了”。

再加上我本身就是《寒蝉》《海猫》的忠实粉丝,所以很自然地就往游戏里加入了各种个性鲜明的女主角。

毕竟再恐怖的故事,只要旁边有个美少女,心里都会踏实不少。(笑

02

风域:你们的第一部作品《山:临界幸存者》在 Steam 上获得了“特别好评”,还收获了很多忠实玩家。你能和大家讲讲,它当初是怎么诞生的吗?

滚筒龙卷风:《山》的灵感其实来自一部老电视剧——1996 年版《东周列国志》。和现在流行的唯美古装不同,那部剧更注重展现“礼崩乐坏”时期的混乱与黑暗,对古代腐朽礼教的批判很直接。尤其是其中的人殉祭祀场面,给我留下了极深的印象。那一刻我意识到:中国民间祭祀其实有时候很恐怖。它不像西方式的血腥,它的恐怖来自“你知道那里有点不对劲,却又说不出问题在哪里”的那种感觉。

我很想把这种气质做进游戏里——让玩家在一个看似平静的山村里,慢慢察觉到历史与民俗交织出的那种诡异感。为了呈现这种感觉,我们查了大量民俗资料、地方逸闻,也跑过一些偏远村落找灵感。“仙姑宴”这个设定,就是在大量取材、改写和压缩后构建出来的。

风域游戏:《山》上线后,你们认为达到了自己的创作目标吗?

滚筒龙卷风:是否达到了创作目标,可能我们自己说了不算,只有玩家说了才算。

当时我们完全不敢期待太多,我甚至做好了心理准备:如果卖不动,那就默默回去上班,把它当个遗憾少一点的个人项目。

但没想到的是,作为一个小体量的AVG,《山》最终销量还不错,而且拿到了“特别好评”。玩家们说“这是国产AVG里少见的民俗风格”、“故事扎实”、“气氛到位”。那真的是第一次让我觉得:我们好像真的可以继续做下去。

风域游戏:不过,也确实有玩家对你们在《山》中加入克苏鲁要素表示不满,对吧?

滚筒龙卷风:是的,这个我完全承认(笑)。可能还是因为对自己没什么信心吧。

我当时想,如果做完《山》就回去上班,那这既是出道作也是最终作。干脆把自己喜欢的东西都塞进去,不要留下遗憾。那段时间我正好迷上克苏鲁跑团,于是就把相关要素加入到了故事里。

但从玩家反馈来看,这确实不是一个明智的决定。毕竟我们主打的是中国历史与民俗,突然混入外神体系,显得有些跑偏。

也因此,《蜉蝣之国的囚徒》里我们完全摒弃了克苏鲁、外星人等要素,回归我们最想表达的那条线——历史 × 民俗 × 人性 × 仪式。

03

风域游戏:能介绍一下新作《蜉蝣之国的囚徒》的故事结构吗?

滚筒龙卷风:《蜉蝣之国的囚徒》的故事是这样的:14个来自世界各地的人,被某个神秘势力邀请到一座叫做“蜉蝣馆”的地方,他们被告知必须参加名为“焚羽祭”的仪式。仪式每两天进行一轮,总共五轮,每一轮都伴随着死亡与抉择。只有最后存活的人,才能一窥仪式背后的真正目的。

风域游戏:《山》是一款典型的“误入神秘山村”结构,但《蜉蝣》却从中国延伸到英国、法国、日本、海地等各国角色。为什么会有这样的设计??

滚筒龙卷风:因为我们想做一些只有迩来能做的、真正独特的东西。

《山》虽然不是大作,但玩家给过我们一个非常重要的反馈:“你们的故事很怪,这种怪在别的游戏里看不到。”

那时我才意识到,迩来的强项并不在于文笔有多华丽,而在于那种“只有我们会这么写”的气质。因此,在做新作时我们很自然地想到:既然是要保持独特,那干脆把尺度再放大一点——让来自世界不同文化的人,一起走进一个古老的中式祭祀。

风域游戏:所以《蜉蝣》的登场人物这么多,又来自不同国家,真的写得过来吗?

滚筒龙卷风:还能怎么办呢?反正仪式里很快就死掉好几位了。(大雾)

说正经的,我们决定把每个人写得“有生活”,而不只是为了填人数。因此除了深挖中国历史与民俗外,我们也参考了世界各国真实发生的事件:

· 海地女孩贝兰的经历,来自海地被黑帮控制、极度贫困的社会背景;

· 法医莉莉的故事,借鉴了真实存在的“十二宫杀手”案件;

· 其他角色也分别连着战争、政治、殖民、社会暴力等主题。

这些背景不是装饰,而会在故事推进中逐渐展开,也都会成为他们招来“邀请函”的理由。

风域游戏:这么多人物线,又是如何和“中式民俗”的主题联系在一起的呢?

滚筒龙卷风:十四个人,十四段命运,代表着十四条来自世界各地的伤痕。

玩家会发现,这不是单纯的“你们被抓到一起参加死亡游戏”的故事,而是“历史是如何在世界各地留下痕迹,而这些痕迹又在今天汇聚在一起。”

每个人来到蜉蝣馆的原因都不是偶然——他们身后的文化、时代、伤害,最后都会指向焚羽祭的本质。正如历史并不会消失,它会以各种方式延续到现代人的生活里。

举个例子:仪式中会出现的“神卦”占卜,看起来像鬼片里的碟仙,又像日本的狐仙游戏,也像欧美的通灵板。而类似的仪式,在中国南北朝的扶乩文化中就已经出现。

为什么世界各地都会出现形似的仪式?为什么不同文明都试图用同一种方式“与不可见之物对话”?这背后的文化传播与思想共通,正是《蜉蝣》的暗线主旨。

04

风域游戏:最后一个问题,经历了《山》,也走过了《蜉蝣》这样庞大的旅程,有什么想对玩家说的吗?

滚筒龙卷风:我想说的其实很简单:谢谢你们。

独游开发者和玩家之间的关系,可能比大家想象中都要更直接、更真实。我们不是大公司,做不出那种“无论如何都会有人买”的作品。两个人的团队能走到今天,不是靠预算,也不是靠规模,就是靠每一个愿意点开、愿意评价、愿意推荐的玩家。

《山》能活下来,是因为你们愿意相信它;《蜉蝣》能做出来,是因为你们愿意等我们。

未来的计划,现在还不敢说太多。我们会继续做喜欢的故事,继续把历史、民俗、人性这些主题放进游戏里,也会继续保持那种属于独立团队的倔强。

如果《蜉蝣之国的囚徒》能成为你记忆里某个独特的体验,如果它能让你在结束后,还愿意回头想一想故事里的人、仪式、历史、命运——那我会觉得,我们的努力没有白费。

谢谢你们。也请继续关注我们的下一段旅程。

#视觉小说#​ #Steam#​ #独立游戏#​ #蜉蝣之国的囚徒#​ #单机游戏#​ #悬疑#​ #剧情#​ #Steam游戏#​ #galgame#​ #AVG#​

原文链接 - 2026/1/12 18:51

历史 × 悬疑 × 美少女:迩来工作室的创作之路历史 × 悬疑 × 美少女:迩来工作室的创作之路


yuukosama - 看多了黑白丝,不如来看看光腿吧~

公开一下新作三位女主的全身立绘虽然黑丝是好文明,但是白白嫩嫩的光腿谁不喜欢呢这作的服装设计也下了一些功夫,应该不像小学生穿搭了,毕竟大家都是社会人(笑新作的内测已经完成一半啦,不出意外的话下个月就能上线,点个愿望单吧谢谢大家~

原文链接 - 2026/1/12 19:04

看多了黑白丝,不如来看看光腿吧~看多了黑白丝,不如来看看光腿吧~


小鲤工作室 - 2026年了小鲤仍在为主人努力还债中!还不起的话,就用袜子偿还?

各位豪鸭,新的一年,我想还有很多人不认识小鲤,不知道《宠物街金鱼姬》这个游戏,如果要为这个游戏打个主题,那必然是“还债”,从某种角度来说自己做这个游戏也跟还债一样虽然我很想说,“还不起的话就用袜子偿还吧”但很可惜的是,我们游戏是正经的美少女模拟经营游戏,但可别失望,队长正在努力丰富游戏内容以及为了让运营内容更有趣,今后会画些q版小漫画,让大家了解金鱼姬的世界观
如果大家对游戏感兴趣的话,现在有免费demo还请各位好心的盒友猛猛加愿望单啦

原文链接 - 2026/1/12 20:40

2026年了小鲤仍在为主人努力还债中!还不起的话,就用袜子偿还?2026年了小鲤仍在为主人努力还债中!还不起的话,就用袜子偿还?


乐生LeisureTuck - 飞跃旧屋之墙概念本身

风与夜的集合促使悲伤散发

路灯昏黄,树叶飘散而去

行人冷冷,发丝匆匆

阴冷的秋与寒冻的冬留给自己一百个烟雾的空隙

响声独出,睡眠干扰之中诞生梦境

畅想只有一百万之多

熄灭同剩余相似价值

交谈匮乏,酒精空缺

幕前五幕,五幕独角

肢体设计宛如民间小丑滑稽可笑

一幕,雨夜雨天雨绘色

雨从创造之始注定不再被设计

晴天有雨,太阳正盛

雨伞遮挡了最耀眼的存在

留存空间,单属你我

雨虽透明,亦有颜色

皮肤与衣物竟有一米之隔

夜间故事等待自然风光

欢笑似地面水洼流淌

二幕,再见,Farewell

一次再见好似永久告别

眉目娉娉,唇齿袅袅

地铁的疾驰

带走你或带走我只需一次怀念

挥手自古以示告别

留下你的影子

增加挥动的幅度

下次相见与你共见明天

三幕,挽回

有别于拍打车窗的古老情感

故事发生在再见之前

与你仅有你我之间

一次交谈,一次勇气

新治与初江结为夫妻

可你我之间关系维持仅靠联系

于你之外,我毫无关系

无关紧要,举足轻重

自信缺乏使我丧失勇气

自我怀疑迫使我离开饭局

星星的灿烂与月亮的皎洁与太阳的灼烈

何种原由,你将我留下

你本可以丰富夜间继续

四幕,过去的剪影

何等丰富的生活经历

过去与现在构成了自己

一场惊艳的文艺晚会

一次异常的睡眠缺失

一团疲惫的热烈情绪

垂吊

白炽灯断裂

钢铁灯罩散落一地

猛然惊醒

纸笔书写声音

回味故事共情与沉浸

损坏修复

抛弃灯罩原有锈迹

五幕,尾声,清晨

清晨

我路过雨和你

风带来你昨晚未发送给我的消息

扑朔的灯光变幻的原来只有我的眼皮

总有一次

老旧的风扇与试卷的声音将我唤醒

虽度日如年,但故事总有结局

询问自己朋友还是着迷

附赠,温暖的午后,echo

镜子之中

透过自己瞳孔我看到了无数个我

如今我在你的瞳孔中同样见到——

草地的舒适归属给春天的暖阳

吊床在上

二人却在地上共躺

世界与你与我共同入眠——

今夜星光灿烂。

原文链接 - 2026/1/13 09:36

飞跃旧屋之墙概念本身飞跃旧屋之墙概念本身


朝夕幻想乡 - 白丝黑丝?画师熬完期末周的放松方式居然是……

盒u们大家好呀
不知道大家都考没考完试,但是先祝大家寒假快乐呀!
经过痛苦的复习,我们工作室的大部分成员都已经结束考试,准备寒假赶一波进度啦

第一个产出就是对之前CG的修改,优化了细节,并且加入了黑丝白丝两种差分,希望大家能喜欢

接下来会开始加工Demo部分最后一张CG,敬请期待哦!

原文链接 - 2026/1/13 09:51

白丝黑丝?画师熬完期末周的放松方式居然是……白丝黑丝?画师熬完期末周的放松方式居然是……


Hamstachio - 【喜报】《炸鸡块与天使》打赢复活赛

大家好,我是专注于推理ADV却被Steam全盘否定的独立游戏制作人Hamstachio

书接上回,新作《星星落下的夜晚》暂时无缘这个活动,但是我的前作《炸鸡块与天使》申诉成功,打赢复活赛,现已加入推理游戏节并有45%的史低折扣喔~

申诉成功!
大家也知道我对新作的剧情可以说是守口如瓶,所以对剧情内容比较好奇的小伙伴可以先去玩玩看前作

顺带一提,新作和前作有着相同的世界观,至于前作的角色会不会在新作登场……目前还没有办法保证

(xhh上吃了很多一星评论目前分数比较低但是Steam好评率93%,相信不会让你失望)

另外也希望通关的玩家都能在Steam上留下评论,50条评论可以帮助我们的游戏解锁特别好评!
最后记得把新作也一键加入愿望单喔~

小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~

另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~

进群就可以领取姐姐的全套表情包

原文链接 - 2026/1/13 10:00

【喜报】《炸鸡块与天使》打赢复活赛【喜报】《炸鸡块与天使》打赢复活赛


电气白兰社 - 好起来了,Gal女主角登录小红车动态壁纸!还有隐藏CG?

我们把游戏主界面的女主角动态待机动画搬到小红车壁纸引擎,成为动态壁纸啦

游戏主界面CG,AE动画
小红车搜索《无力系的我,乐观派的她》或“夏江心”就有,创意工坊id=3645155516

在Demo里通关后还有变化后的隐藏CG福利

隐藏CG!
更多内容,请期待今年的正式版!

《无力系的我,乐观派的她》Demo已发布,这是一部青春恋爱题材的男性向·视觉轻小说(Galgame),欢迎添加愿望单并试玩分享

为感谢一直关注作品的朋友们,直到游戏发售我们每个月都会用官方工具抽key给大家!

电气白兰社团教室:1007421218

原文链接 - 2026/1/13 10:23

好起来了,Gal女主角登录小红车动态壁纸!还有隐藏CG?好起来了,Gal女主角登录小红车动态壁纸!还有隐藏CG?


BiShuiYu - 只要你点进来,你就是我创作的一部分

25年我的第一款游戏《魔亦佛》上线

我用了1年半开发,起步目标就是积累经验跑通流程,半年销售了1000份,特别好评,放在游戏界当然不值一提,但对于一个刚起步的小白,符合预期。

当然,一路走下来也踩了不少坑,积累的经验值得好好说道说道,自勉,也给其他新人提个醒:

这幅画里有几个人?
1、什么都想试试,导致题材混乱,这几乎是新人必踩的坑,不过我一开始就知道这个问题,本来就是实验吗,所以无视了

2、一开始没考虑资源复用的问题,这导致你准备的大量资源在游戏中只出现了几秒钟,整个游戏玩下来,重复的素材很少,虽然这对游戏体验有提升,可对于小体量独立游戏,就导致了体量更小了,本来时间就被压缩的很紧,最后2个多G的资源只做出了4小时的流程,资源压力太大了

资源压力大不止体现在数量上,还会影响质量,为了尽快完成,放弃了很多本来应该下功夫的地方。

某些人肯定会说,你不会多花点时间,抱歉,创意界有条定律:你的前3部作品大概率是垃圾,尽快完成它。

绝大多数小白没完没了的磨自己的首部作品,企图一鸣惊人,最后就死在这上面了。

3、过于追求自己的想法,没考虑玩家接受度,其中最明显的就是女主角的配音,我为了显得主角呆呆的,慢性子的感觉,要求配音演员非常笨拙慢速的说话,最后的成品,我觉得很对味,可大量玩家不买账,吐槽主角配音听着不舒适。为了商业成绩,自己的想法总是要做妥协的。

4、完全没有宣发经验,从开游戏商店到上Demo,再到开卖,整个流程毫无章法。根本不知道该干什么。我现在正研学宣发知识,海内外到处看大佬的文章,按照行业前辈教的,控制节奏,一步一步推进,好好学习,天天向上

当你看到这个帖子时,我正在经营自己的社交账号,积累数据,收集反馈,你已经是我play的一环了

新作:

爱幽的密室

你可以去洗澡了

原文链接 - 2026/1/13 13:54

只要你点进来,你就是我创作的一部分只要你点进来,你就是我创作的一部分


符离游戏FuliGames - 这只小萝莉究竟是什么来头?角色【桂花】身份大揭秘!

大家早上中午晚上好啊~

小运营看了后续的故事,又来给大家爆料啦!

河女祭的祭品——桂花
很多盒友对我们游戏中的小萝莉比较感兴趣,对她的身份很好奇。

许多人问,桂花是不是女主小时候。

桂花姓“李”,我们的女主角姓“简”,她们不是一个人哦!

桂花的身份是贫民坊的乞丐,被选为了祭品,将会被沉入河底献给“河女”。

在她生命的最后几天,遇到了男主。

虽然她渴望被呵护,但由于在恶劣环境中生活惯了,总是会不自觉地警惕他人。

即使别人对她好,她也会倔强地拒绝那份好意~!

总之,这是一个早熟、固执,为了生活,放弃了童真的孩子。

她最大的梦想,就是能在临死前穿上一条漂亮的裙子。

这样去逛河女祭盛大的集会,就不会被赶出来了。

桂花将和主角发生什么样的故事?

她真的会被沉入河底吗?

请关注我们的【男性向】【微悬疑】【恋爱冒险】AVG!!!

现在DEMO已上线,广受好评试玩中!

只需要一个多小时的体验,你绝对不会后悔的!

原文链接 - 2026/1/13 15:24

这只小萝莉究竟是什么来头?角色【桂花】身份大揭秘!这只小萝莉究竟是什么来头?角色【桂花】身份大揭秘!


精文工作室 - 【妖恋西游】新角色更新——“黄袍”

【妖恋西游】新角色更新——“黄袍”
突然杀到的黄发少女,似乎得到了什么消息,总想把你吃掉……“如果可以的话,那个……这一次请务必让我吃掉你吧。”本次更新的角色为第七位立牌角色——黄袍,第八位角色目前还在制作当中,我们会尽快进行更新另外,我们的作品已经上架众筹,如果您喜欢我们的作品,欢迎前来摩点支持您的支持,将是我们前进的最大动力!传送门:https://zhongchou.modian.com/item/153106#comment

原文链接 - 2026/1/13 17:04

【妖恋西游】新角色更新——“黄袍”【妖恋西游】新角色更新——“黄袍”


ZeroZen工作室 - 半夜被玩偶服少女叫出门,目的竟是和我接吻???

大家好我是小k,今天为大家带来溺光症目前可公开的cg一览!并为大家带来一部分故事!
呜....
作为一个普通的不能再普通的高中生,你过着绝对可以称之为‘无趣’的生活,每天在学校和家两点一线,在班上也没有玩的特别好的人,唯一值得称颂的是你的成绩还算不错,长相...也还算看得过去。
你一直秉持的原则是,只要在别人设定好的规定内行走,就能减少许多不必要的麻烦。
你希望这种生活得到改变,但是同时又不敢打破这种平衡。
你知不知道这样很吓人啊!!!
这天晚上你待在学校自习,时间大概是八点十二分,这时候你听到了一个沉闷,不同与正常人的脚步声。你好奇走出教室门查看,只见一个玩偶熊站在楼梯口看着你,随后便转身离去。
你刚想追上去却被身后的开门声吸引了注意--一个穿着校服但是你从未见过的,有着黄头发的女孩子出现在那,你和她交谈了几句便准备起身回家。
可在回去的路上,你发现这个玩偶熊一直在你身后尾随你,你开始害怕。
超级杀人魔?想要非礼你的变态?狂热粉丝...? 好吧没那么多人注意你。
你只能加快脚步回到家。
然后你就被这只玩偶熊,叫出去...约会了?
约会过程双方的对话可以称之为‘诡异’,最后,在所谓‘最亮的楼顶’,你们接吻了。准确来说,是你被强吻了。
随后这个玩偶服里的女生,从楼上跳了下去
好有...活人感...
你当场被吓晕了过去,可是第二天醒来却发现自己还躺在自己的床上,难道昨晚发生的一切都是梦么?
你稀里糊涂的去了学校,你和你的好朋友讲述了这件事,他们却都说你做了‘春梦’,并不太把你说的当回事
今天班上来了一个转校生--是昨天晚上开门的那个女生?
无暇和你的好朋友一起夸赞转校生是如何如何可爱,你太困了,你趴在桌子上睡了起来
可这个转校生好像对你莫名的......热情?
她不光请你喝了饮料,还问了你很多有关那个‘春梦’的事情
“为什么要对我这么热情?她跟我很熟吗?”你心里这么想着,直到她从公交车上下去。
你是人。。还是。。?
有一天晚上,玩偶熊又出现了,可是它不是已经从楼上摔下去了吗?
它又想拉你出去约会
经过激烈的思想斗争
你还是出门了。
算了危险就危险吧,我想和美少女约会牙!!
你们之间,有了很多美好的回忆。
应该。。。可以算得上美好。。。吧?
“你这样。。。真的没关系吗?”
玩偶服里的少女只在晚上出现,而白天,你和在学校的转校生也更加熟络起来
你和她说了一些在夜晚发生的事情
今天,转校生带你来到了一家糖果屋
你在这里见到了一个有点奇怪的人,好像是这家糖果店的老板
她们想要帮你脱离这种奇怪的现象--也就是只有在夜晚出现的女孩
可你并不太舍得,因为这个女孩好像只为你而存在,你不需要考虑太多东西,只要享受和她在一起的时光就行。
而且这种奇怪的现象,真的有解决办法吗?
转校生开始着急了,她好像很担心你
她暗恋你吗?不太可能吧。
好麻烦。。。
要是一切都没有发生就好了。
溺光症正在快马加鞭地制作中......
希望大家喜欢这个神秘,美好的故事
请多多关注我们!

原文链接 - 2026/1/13 21:56

半夜被玩偶服少女叫出门,目的竟是和我接吻???半夜被玩偶服少女叫出门,目的竟是和我接吻???


风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时3天!

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时3天!
“她的歌声在我脑中回响着,久久挥之不去……”距离音乐题材Galgame《终曲。》发售仅剩3天!【主题曲PV】走向终点 | 音乐题材Gal《终曲。》正式定档!Steam链接:https://store.steampowered.com/app/3524180/_/游戏交流群:292786319

原文链接 - 2026/1/13 22:13

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时3天!音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时3天!


今井伊那 - 再一周就要发售啦!

我也会在1/18日晚上8点,开启发售前的预热直播喔!
届时请关注这个号!直播将会在这里进行!@今井伊那的直播模式
另外,关于永生之庭,也有不少玩家私信我各种各样的问题呢!所以我也在这里一并回答!
Q1. 游戏时长是?
A1. 大概游戏时长在50~90小时之间,这个时间取决于你的阅读速度(以上游玩时间仅供参考,此为5位内测玩家的游玩时数分布)
Q2. 我只想看剧情,不想抽卡!
A2. 游戏中提供跳过战斗的选项哦
Q3. 我只想战斗和抽卡!不想看剧情!
A3. 就和一般的Galgame一样,按下快进吧
Q4. 游戏中的可攻略角色有...
A4. 比较严谨的算法是十九位,至于为什么是十九位...唔,这件事本身就会剧透,所以只能说到这里了...
另外,非常非常推荐大家先以全收后宫结局为目标推进游戏,只要正常推进剧情,基本上都会成功进入全收后宫结局哦!这也会是后续活动的正史线
Q5. 后续会更新吗?
A5. 永生之庭会保证10次的「免费角色追加更新」,以及预计会出一些角色DLC,其中已经做了三个角色的存货(代码+美术),十次更新的角色美术也都已经完成了!无论如何都会把十次的免费更新出完捏!
Q6. 二周目有什么内容
A6. 游戏中不存在二周目!在通关后还能继续推进日期,但就不会有新剧情了,至于新剧情...就要等到接下来的活动更新啦!新活动将会是角色们的各种后日谈(就是各种各样的甜甜故事就对了.jpg)
Q7. 剧情真甜吗
A7. 真甜的😭😭😭,包HE的
Q8. 没玩过前作能看懂吗
A8. 答案是可以,有没有玩过二律背反,会稍微影响对本作的看法,但并非是体验变差,而是(正面意义的)有不一样的体验
所以我的建议是当天两款一起买(X),先玩永生之庭会有完全不同的游玩体验哦!
Q9. 真是后宫吗?
A9. 这个问题很多人都私信问我了呢!答案是真后宫的!甚至包括所有的个人结局,也都为了契合后宫这个主题,而做了一些很酷的调整(这部分就不剧透了,到时候自己看吧)
Q10. 价格上会被背刺吗?
A10. 答案是不会!首先永生之庭的售价将会固定为30元,特价期间折扣价为27元,并且这款游戏的价格是不会往下再降的.jpg
那么,本次QA就先到这里吧,有什么问题都能问我哦!

原文链接 - 2026/1/13 22:18


黎厘星 - 《电波奇缘~与时音相会的日子》已开启Steam商店页与摩点众筹

《电波奇缘~与时音相会的日子》已开启Steam商店页与摩点众筹
Steam商店页面链接:https://store.steampowered.com/app/4252250/_/?beta=0
摩点众筹链接:https://m.modian.com/project/154126.html?utm_source=Appshare&utm_content=1005053175&unique=8dd6d0438f&utm_term=154126&utm_campaign=project

原文链接 - 2026/1/14 01:37

《电波奇缘~与时音相会的日子》已开启Steam商店页与摩点众筹《电波奇缘~与时音相会的日子》已开启Steam商店页与摩点众筹


Sign碎冠篇 - 在12月底及1月初,我们也是第一次线下进行了展出,分别参加了杭州CP32Pre和广州萤火虫,得到了热......

在12月底及1月初,我们也是第一次线下进行了展出,分别参加了杭州CP32Pre和广州萤火虫,得到了热烈的反馈与支持,太感谢大家捧场了!有很多参与过众筹的朋友到场与我们交流,也有很多新朋友现场试玩并实时反馈感想和对游戏的意见(线下先行放了配音版本的DEMO!)
言归正传,正如标题所言,目前所有的周边物品(除3688和1888档位部分周边,该部分涉及部分游戏正式版核心内容,需要在游戏发售当月发货)均已到达发货仓库,将于下周开始陆续发货!
开发进度汇报:
1、我们预定将于本周日(1月19日)前对steam的试玩版进行更新,本次更新将对当前demo的内容追加语音并增加日语版本。
2、基于大家的热情支持,我们对正式版游戏内容进行了规模上的调整,比众筹时宣布的内容增加了10张以上的插画 (含SD插画)、多首原创音乐(含人声演唱的片头曲、片尾曲等)、大量原创的背景,希望能给大家带来难以忘却的体验。
(到时候售价肯定会调整的比众筹18元高一些的,救救我的钱包)
3、关于游戏长度:游戏本体全篇预定为0-10章,目前上线的demo为0-3章,但是由于章节长度不同,demo的部分大概占到游戏总篇幅的20%。游戏通关后可以对番外篇中的前日谈进行体验,约两万字。
4、进度方面:目前游戏剧本剩余最后三章正在润色中,其余内容均已基本定稿。美术方面进度约60%,包括但不限于插画、演出素材等,几位画师老师正在爆肝作画,其他模块也均在有条不紊地推进中,我们的主题曲《Re: Collect》也只差最后的混音工作啦,期待早些和大家见面。
5、演出效果的优化:目前在对0-3章的整体演出进行微调,并重点设计后续关键场景演出。
6、正如第二条中提到的,由于对制作规模进行了结构调整并增加了全台词配音,工作量大幅增加,游戏的发售日期我们决定调整到今年三季度,预计8月底9月初(具体日期要看看steam的活动安排这些乱七八糟的场外因素,定下发售日期后会第一时间给各位汇报!)

原文链接 - 2026/1/14 09:57


Clsta梦蘿 - 喝一口牛奶竟然被 Steam 判定为极端暴力和非自愿行为?

大家好,这里是《四合》游戏制作人梦蘿~

左等右等终于等到了审核的消息,结果等到的竟是审核的三连红牌

审核失败截图
目前准备驳回非自愿行为,昨天交找gemini写的交上去一版,结果gemini今天又说我昨天的思路不行,到底怎么行也不知道(说实话审核看你指哪打哪,其实只要不装傻那不是。。

之前考虑的其实是为了避免因为暴力而被打上技术型18,想着走幻想暴力的范畴,所以把泼腐蚀性液体改成了浇上银月般的液体,把吸血改成了吸牛奶味道的改造血。结果呢,暴力元素审核还是一眼看不行,还增加了性幻想氛围,两边红线全站了

纯文字描述日记
这年头想擦边真的太考验文字处理水平了,我这种小头作者可能就是越改越进沟里

(之前一直以为只有暴露才会被判瑟琴,其实是看心理暗示呀穿这么严实都被抓,早知道穿清凉一点了)

总之第一次上游戏没啥经验就是各种踩雷继续努力了

驳回了非自愿,就要把角色行为合理的解释成暴力行为,但是打了极端暴力就意味着游戏必须技术型18了(不过好消息是极端暴力不锁中国区,很多极端暴力游戏都在国区卖的不错

然后打开游戏的时候,可能就会显示一个这个

血腥暴力提示
审核你自己看了不会笑吗,我这可是萌萌二次元游戏呀

不过反正距离发售还早,玩坏了就卷土重来也不迟

原文链接 - 2026/1/14 11:17

喝一口牛奶竟然被 Steam 判定为极端暴力和非自愿行为?喝一口牛奶竟然被 Steam 判定为极端暴力和非自愿行为?


繁星相位制作组 - 一个小功能,还有最近的进度ww

大大们中午好呀qwq

因为小运营最近忙着进行游戏程序的收尾工作

实在是忙了好久好久T^T

一个好消息是我们为大大们带来了一项新的小功能

——游戏内文本框样式的即时替换

文本框样式切换
在正式版中,大大们可以按照自己的阅读喜好来选择游戏内的文本框样式啦

原有的默认样式保留了易于区分文本与背景的强对比感

默认样式
而新的渐隐样式则模糊了文本与背景的边界,可以增强游玩时的沉浸感(?)

渐隐样式
此外,游戏的整体开发完成度已接近80%

如果顺利的话,正式版将在三月中旬与大大们见面

(希望如此T^T)

那我们就下次见啦ww

插图画师:赤橙chio

原文链接 - 2026/1/14 13:58

一个小功能,还有最近的进度ww一个小功能,还有最近的进度ww


BiShuiYu - 这么带派?穿白丝用脚和面为男主做糕点?!

公司上班遇到可爱OL投喂糕点是什么体验?

第二位女主角施雨的登场,本来是给另一位同事试吃的糕点,看见主角(我)在一旁看着,也不好意思的拿来跟我分享,虽然我们此时刚刚第一次见面。好可爱的妹子。

我欣然接受,可糕点刚在嘴里咀嚼两下,就出现了异物感

是一口吃出趾甲的体验!

不愧是好兄弟,还在一旁幸灾乐祸,怕不是脚趾甲......

难道真的这么带派?!

看到施雨妹妹急忙解释的样子.....真的是太可惜了....(本来我可以自己咬下来的,你却包在糕点里送给我)

不过妹妹也意识到了食品安全问题的重要性,明天一定更加努力挽回信誉!从这里开始,我和施雨妹子的羁绊开始了

一次次的送糕点,一次次的出状况,直到最后一次……

不管你是谁,请期待《爱幽的密室》

原文链接 - 2026/1/14 14:09

这么带派?穿白丝用脚和面为男主做糕点?!这么带派?穿白丝用脚和面为男主做糕点?!


XiAoRaN_Channel - 大大们中午好呀qwq

因为最近忙着进行游戏程序的收尾工作
实在是忙了好久好久T ^ T
一个好消息是我们为大大们带来了一项新的小功能——游戏内文本框的即时替换
在以后的正式版中,大大们可以按照自己的阅读喜好来选择游戏内的文本框样式啦
原有的默认样式(图二)保留了易于区分文本与背景的强对比感
而新的渐隐样式(图三)则模糊了文本与背景的边界,可以增强游玩时的沉浸感(?)
此外,游戏的整体开发完成度已接近80%
如果顺利的话,正式版将在三月中旬与大大们见面
(希望如此T ^ T)
那我们就下次见啦ww
插图画师:赤橙chio

原文链接 - 2026/1/14 16:43

大大们中午好呀qwq大大们中午好呀qwq


零点物语工作室 - 「角色档案 · 第五弹」亡国的公主——卡莲·斯卡莉特

她提着巨镰从黑暗中走出,在闪转腾挪间为强敌刻下“仇意”,牺牲生命与理智换取毁灭性的爆发。不过在投身于下一次复仇之战前,她会偷偷凝视远处毛茸茸的小动物——即使知道自己永远无法靠近。「为了那些被夺去一切的人,也为了我自己。」

原文链接 - 2026/1/14 18:24

「角色档案 · 第五弹」亡国的公主——卡莲·斯卡莉特「角色档案 · 第五弹」亡国的公主——卡莲·斯卡莉特


风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时2天!

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时2天!
“这首雨和茶的歌……”距离音乐题材Galgame《终曲。》发售仅剩2天!【主题曲PV】走向终点 | 音乐题材Gal《终曲。》正式定档!游戏交流群:292786319

原文链接 - 2026/1/14 19:00

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时2天!音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时2天!


yuukosama - 当我把微信聊天复刻进了gal里……

给大家展示一下我的新作《第零封情书》的全新系统一比一复刻了微信聊天,还有语音,甚至……还可以打微信视频!直接代入感满满了,好像“女朋友”就在身边的感觉。支持《第零封情书》谢谢喵!

原文链接 - 2026/1/14 19:17

当我把微信聊天复刻进了gal里……当我把微信聊天复刻进了gal里……


StationWorks官方 - 一起来泡温泉吧!《Starry-巡星之旅》正式版CG预览第二期

说到旅行,每到一个新地方,除了吃饭之外肯定得体验当地特色的洗浴吧!

而《Starry-巡星之旅》作为一部公路片,肯定也要好好展示大家泡温泉的场景!

故事的开始,主角们抵达了以希腊海岛为原型的小镇,因此大家泡澡的地方自然是希腊澡堂!

考虑到西方没有裹浴巾的习惯,大家洗澡的时候自然也是坦诚相见~

而到了以日本为原型的小镇,自然也要在火山口的温泉里洗澡!主角们也会入乡随俗裹上浴巾~

深夜的魅魔邀请你一起泡温泉,你会同意吗?

最后,回到以西欧为原型的王都,大家就只能在木桶里坦诚相见了!当然,也是不会裹上浴巾的!

和可爱的猫耳“姐妹”们一起泡澡吧~

————————————————————

《Starry-巡星之旅》内含高质量Live2D立绘+200组CG插图,以及中日双语的配音

本作以慢节奏,童话风为故事基调是一作中长篇Galgame

如果您感兴趣的话可以加一个愿望单~

这是赠与勇者的,爱与勇气的诗歌————

此外,本作国际版也在制作中,且与中文版同步上线,还请大家多多期待

原文链接 - 2026/1/14 20:44

一起来泡温泉吧!《Starry-巡星之旅》正式版CG预览第二期一起来泡温泉吧!《Starry-巡星之旅》正式版CG预览第二期


囚兔CageRabbit - 大家好,我们是新制作组CageRabbit,魔物娘题材王道冒险AVG《SEREN》正在锐意制作中——......

大家好,我们是新制作组CageRabbit,魔物娘题材王道冒险AVG《SEREN》正在锐意制作中——这里先放一张森林中迷路的小哈比娘!
Demo和宣传PV会在本月内公开,发布平台是Steam,商店页面会与PV同步公开,如果对魔物娘/西幻冒险AVG感兴趣的话,希望大家多多支持!

原文链接 - 2026/1/15 00:34

大家好,我们是新制作组CageRabbit,魔物娘题材王道冒险AVG《SEREN》正在锐意制作中——......大家好,我们是新制作组CageRabbit,魔物娘题材王道冒险AVG《SEREN》正在锐意制作中——......


繁星相位制作组 - “倒吊有益身心健康”

“放心,反过来看世界对身体有好处”“这对你的心理有什么影响吗,W?”“也有好处”“怎么说?”“就比如现在我终于理解了什么是放松”“你确定吗?”“就是一种什么都顾不上的感觉”“唉...这确实让你的智商反向增长了,可喜可贺”插图画师:赤橙chio

原文链接 - 2026/1/15 10:29

“倒吊有益身心健康”“倒吊有益身心健康”


悖论科技 - 我们为什么要画婚纱CG?关于婚纱剧情设计的思考

宝宝们早安午安晚安喵!

很显然,这是一张未完成的婚纱CG。

这张CG是我们制作时间最漫长的一张CG,也是我们倾注最多心血的一张CG,在设计过程中,我们进行了多次论证并对旧版婚纱进行了推翻重做。

可是,为什么婚纱CG如此重要?

或许我们该把这些时间用在其他项目上?

或许我们可以好好思考一下。

在最初的设想中,我们设想将这张CG放在最后,进行收尾。

在其中一个版本的剧本中,这张CG也是剧情的转折点。

这张图可以隐藏很多信息,同床共枕,亦或是……不眠之夜?

很显然,我们不满足只表达这些,要谈论为什么要做这张CG,不妨先思考一下:

如何为一段故事画上句号?

一次盛大的告白?一次温馨的约会?

不,不应该是这样。

受制于各方面因素,国内的创作必须遵纪守法。

因此,我们需要找到一个出路,表现男女主坚固的感情。

约会的剧情,充满不确定性。

亲吻的剧情,充满对未来的迷茫。

而结婚,在这个瞬间,男女主的关系是稳固且可靠的!

所以,我们选取结婚CG作为结尾,以求为故事画上一个句号。

敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵!

【画上一个句号……暂时的。】

原文链接 - 2026/1/15 11:41

我们为什么要画婚纱CG?关于婚纱剧情设计的思考我们为什么要画婚纱CG?关于婚纱剧情设计的思考


大学日记 - 国产独游《我的时光:大学日记》今天送审啦!

大家好呀~在经历了好几个小时的打包+好几个小时的上传之后,我们的游戏终于在今天成功提交审核啦!接下来就进入等待 Steam 审核回复的阶段啦!在等待期间,我们也不会闲着,会继续对游戏的各种细节进行打磨和微调,争取把细节和体验做得更好。

✨ 一个小提醒 因为正式版本上线已经正式提上日程,游戏的 Demo 将会在 1 月 20 日下架。还没有体验过的小伙伴欢迎抓紧时间体验一下~Steam搜索“大学日记”即可立刻游玩免费Demo

已经玩过、喜欢游戏的宝子们也请顺手加一个愿望单(求求了,这对我们真的很重要 🙏)

💌 给众筹宝子们的提醒 请所有参加过众筹的宝子们记得前往 摩点确认自己的感谢名单 ID。如果需要修改,请到自己的订单界面进行调整哦~

关于感谢名单 ID,再和大家简单说明一下:1⃣ 如果没有备注,将默认使用你的摩点昵称 2⃣ 如果备注中出现违规内容(如违法、涉政、引战、辱骂他人、争议话题等),也将默认使用 摩点昵称

宝子们一定要注意一下,选择一个自己满意的名字哦~✨

再次感谢大家一路以来的支持和陪伴 💛

原文链接 - 2026/1/15 11:57

国产独游《我的时光:大学日记》今天送审啦!国产独游《我的时光:大学日记》今天送审啦!


玖石社Jrock-Studio - 大家好!玖石社带着天关轰鸣来报进度啦!

沉寂近一年,我们一直在埋头打磨新作,玖石社新作《虚轴实刃》Demo 商店页面正紧张审核中!游戏Demo也即将打磨完成!
当实刃划破虚轴的那一刻,就是天关觉醒的信号!
稍安勿躁,我们很快就能并肩驾驶天关,冲破次元壁垒!

原文链接 - 2026/1/15 12:30

大家好!玖石社带着天关轰鸣来报进度啦!大家好!玖石社带着天关轰鸣来报进度啦!


蓕朩蓕骉 - 让大家久等啦~!

俺的个人制作长篇国G——《Paradoxical双界诗》的游戏DEMO终于是正式上架STEAM啦!欢迎前来鉴史~
○DEMO商店直达链接:网页链接
○正式版商店直达链接:网页链接
在这里斗胆求一波支持试玩和愿望单啦~
有任何问题,反馈,吐槽,BUG都欢迎直接开喷。开喷形式不限,素质不限
这里先谢过各位了!

原文链接 - 2026/1/15 13:59

让大家久等啦~!让大家久等啦~!


比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》常见问题QA

善用ctrl+f进行搜索想要的问题,也可以直接回复提问,都会回答的。

Q:你认为的幸福是什么?

A:每天吃好晚饭和老婆并排在海边吹着晚风散散步,不用说话也不用牵手。

一、【游戏相关 QA】

Q:你认为游戏怎么样算成功?

A:我死后会愿意到这个岛上去住就算打造出一个成功的小岛了。

Q:除开结婚,然后选一个对象离岛和留岛后宫结局,你会专门去做BAD END吗?

A:不会,我不爱吃屎。

Q:有没有色色?

A:没有,法律不允许。

Q:有没有擦边?

A:没有,有福利局但是擦边没有。

擦边:在非必要剧情的情况下突然出现了某些部位的特写(在对话中突然来个洗面奶什么的)

福利:在必要剧情推进下合理的展示角色身材(比如海边出现泳装展示身材就是合理的,泡澡出现上半身也是合理的)

Q:为什么对话用白话以及游戏设计用词都很普通。

A:一个是因为作者文化水平有限,另一个是因为不想设置太高的阅读门槛,除开必要的自创概念(比如金币->乌尔达)其他基本保留了最简单直观的理解方式。这样设计可以有效避免文青病剧本。

我认为过多的自创概念和生僻词会产生过高的阅读门槛,以及谜语人的说话方式会大大增加游玩的疲劳感,这个游戏本身就是为了放松身心而做的,不能本末倒置。

Q:为什么小岛看起来是个低自动化的超自然世界观?

A:低自动化是因为方便营造一种田园风光,如果全部自动化中枢声控管理会缺少人情味。至于超自然世界观(包括会飞的少女,幽灵少女等)是因为方便营造乌托邦的环境,通过非现实科技带来一些平时生活里遇不到的场景。

具体可以参考《水星领航员》的世界,包括剧情核心也是参考的这个。

Q:为什么剧情看起来都很简短?

A:因为我认为人的注意力都有限,不管是现代快节奏的环境还是年纪大了之后,阅读的注意力不会维持太久,如果把剧情写的太长虽然会在细节和感受上有很大的提升,但是代价就是会觉得太过于拖沓搞的想快进,能尽可能的把事件重要的节点都写明白就行。而且个人能力有限,不太可能写动不动就几十万字的剧情,如果写的太长必然会出现大量无意义的对话搞的剧情又臭又长,反而会破坏整体的游玩感受。

二、【制作相关 QA】

Q:为什么要做治愈系游戏?

A:因为做色色违法。

这是我的赛博电子棺材,我希望它至少是个让人安息的地方。

诚然我觉得感情里色色是很重要且不可或缺的一部分,但违法的事情不能碰就是不能碰。

Q:为什么没pv?

A:因为没时间做,主要先做游戏内容。不过确实有在设计展示方式,而且开头已经设计好了。正式版前会出吧大概。

Q:为什么界面上东西塞这么满?

A:因为这是我除了配色白痴以外的另一个坏毛病,虽然我不是无ui派的喜好者,但是ui信息过多确实很容易让人眼花缭乱。

这个只能慢慢听取意见然后改进。

Q:为什么没有角色语音?

A:因为后续会加剧情(比如每个角色的后日谈都有其他角色出场)和系统,这些都要有语音,所以只能等全部内容做完再配。

Q:为什么有平板但是没有手机信息交流的界面或者功能?

A:不加类似的功能是因为作者不喜欢,有了聊天记录很容易让人产生负担。平板相对私人一点且没有信息记录功能。

Q:两年期间技术力增加了吗?

A:没有,该不会的还是不会,很久没有加过新功能了。只能说得益于前期框架就搭建的比较完善,在游戏初期设计的时候就已经考虑的比较周全,所以前期花费的时间在构建基础上,后续填充内容会相对开发进度快一点。

Q:为什么没有对手柄进行专门的优化?

A:因为作者买不起手柄。

三、【作者相关 QA】

Q:作者是原教旨主义者吗?

A:不是.jpg,不管是灵梦还是水龙敬的巫女都能算巫女。所以你们怎么解读游戏故事也都可以。

Q:如何让作者破防?

A:骂游戏不会,因为游戏本来就有很多需要改进的地方。

骂作者不会,因为作者虽然不是抖M但也不会和玩家对骂。

如果你炫耀有个爱你的黑长直巫女服老婆,那作者包破防的。

Q:作者是科幻迷吗?

A:严格来说不算是。

Q:作者是色批吗?

A:是。

原文链接 - 2026/1/15 19:09

《比特尔特岛:与她们共度的日常》常见问题QA《比特尔特岛:与她们共度的日常》常见问题QA


风域游戏 - 线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋

线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋
各位玩家久等了!《蜉蝣之国的囚徒》正式打破次元壁,入驻甘乐屋全国线下门店!打破虚幻与现实的边界,我们在甘乐屋等你见证真相! 活动时间2026年1月16日 — 2026年2月16日(限时一个月哦!) 打卡活动详情1、关注任意社交平台的《蜉蝣之国的囚徒》官方账号,可得官方明信片一张。2、前往指定门店,拍摄店内《蜉蝣之国的囚徒》相关布置或元素并发布至任意社交平台,可得官方贴纸一版。3、同时完成上述两个任务可再得官方吧唧一个。(数量有限,先到先得,手慢无哦~) 全国打卡坐标一览(建议截图保存,前往最近的门店!) 成都·甘乐屋地址:锦江区东御街18号天府红4层04005电话:18583281304 广州·甘乐屋地址:越秀区中山五路动漫星城东区负二夹层EM001A电话:17728126236 北京·甘乐屋地址:东城区王府井大街301号王府井喜悦B2-76电话:17278253646 郑州·甘乐屋地址:管城回族区东太康路24号大上海城绮丽次元街区A15电话:16638016185 上海站(两店可选)1、甘乐屋 (ZX店)地址:杨浦区四平路2500号ZX造趣场二楼211电话:137611664342、谷的TIME (一百店) 注意店名不同哦~地址:黄浦区南京东路800号第一百货商店C馆4楼10号电话:15795171835 这个冬天,来赴一场关于“真相”的约定吧! 《蜉蝣之国的囚徒》交流群:578895381

原文链接 - 2026/1/15 19:14

线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋


风域游戏 - 音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时1天!

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时1天!
“你能陪我就这样,一直走下去,直到终点吗?”距离音乐题材Galgame《终曲。》发售仅剩1天!【主题曲PV】走向终点 | 音乐题材Gal《终曲。》正式定档!游戏交流群:292786319

原文链接 - 2026/1/15 19:19

音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时1天!音乐题材Gal《终曲。》发售倒计时1天!


Nekoday - 《世纪末之诗》插入曲 「Time Breathing」抢先试听

🎧 《世纪末之诗》全新插入曲「Time breathing」1分钟试听片段公开。

在音乐制作上,延续了前作《泡沫冬景》一贯的完成度与水准,插入曲由参与过多款游戏音乐演唱与制作的日美混血歌手「Nana Hatori 」献声演唱。她曾为《Love Live!》系列音乐作词、作曲,也演唱过多款游戏中的歌曲,包括世嘉的《SONIC FORCES》以及 Cygames 的《GRANBLUE FANTASY VERSUS》。

世纪末之诗的故事发生在1998年,泡沫经济破裂后的日本东京。
那一年,我们记得——
亚洲金融风暴、千年虫的传言,
街头的 ParaPara,
电台里响起的椎名林檎与宇多田光。

为了更好呈现当时音乐的质感和氛围,插入曲在制作上主要参考了 90 年代末日本流行音乐中常见的 R&B 风格。

■ 预约有礼:https://tlp.nekoday.com/

原文链接 - 2026/1/15 19:24

《世纪末之诗》插入曲 「Time Breathing」抢先试听《世纪末之诗》插入曲 「Time Breathing」抢先试听


柏木户玲 - steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....

steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....

原文链接 - 2026/1/15 20:44

steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....


哥布林软件 - 再也不打算往galgame里嵌聊天系统了。

绷不住了!还要对应状态接进去历史跳转上。感觉代码量要比同行的游戏翻个两三倍了。

原文链接 - 2026/1/15 23:27

再也不打算往galgame里嵌聊天系统了。再也不打算往galgame里嵌聊天系统了。


幻象Gal - 西幻真宫Gal《孤狼之春》女主角情报-莉迪亚

大家好!今天带来的是坏女人,莉迪亚。谎言的种子,在和男主认识前就已经种下。拿捏男主一时爽,追夫火葬场。

《孤狼之春》简介:

在剑与魔法交织的大陆上,你将扮演一位(前)孤狼佣兵,与三位各怀秘密、性格迥异的美少女结伴同行,踏足风格各异的神秘之地,展开一段充满未知的冒险。

最近都在写剧本,写了15%左右。预计2026年推出,欢迎大家关注喵。

原文链接 - 2026/1/16 08:51

西幻真宫Gal《孤狼之春》女主角情报-莉迪亚西幻真宫Gal《孤狼之春》女主角情报-莉迪亚


Orscat工作室 - 【重大更新】请查收你的10万字Demo

【重大更新】请查收你的10万字Demo
久等了朋友们,Demo的大更新已经推送,新的demo包含完整的前两章内容,十万多一点的字数,大约占总流程的一半。 由于结局列表功能还没做,又很难在不剧透的情况下说明各路线的进入方法,只能简单画了一张流程图放在demo结尾处方便大家对照,打码的版本在这里。 接下来的计划是全力制作后一半的内容,如果有余力也会再优化前边的CG和背景,有几张作者不太满意的,不过目前没有更好的思路就搁置了。 轻百AVG《旅居魔女与她的毕业课题》计划于26年4月17日上线steam,以多分支的冒险故事为主线,辅以二位女主的暧昧的朋友程度的感情线,没有真正的恋爱展开。 本作美术素材包括AI辅助,除了作者之外没有使用其他人类画师。

原文链接 - 2026/1/16 12:09

【重大更新】请查收你的10万字Demo【重大更新】请查收你的10万字Demo


琉璃花糖 - 我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?)

我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?)
Steam游戏《要来点百合吗》续作《再来点百合吧》即将发售,加入愿望单快人一步品尝甜甜蜜蜜百合糖
BGM:ムリムリ進化論 / 七音阿卡莉-TV动画「我们不可能成为恋人!绝对不行。(※似乎可行?)」OP

原文链接 - 2026/1/16 12:14

我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?)我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?)


灰烬天国 - 赛博时间回溯文字冒险AVG《Re:LeAp·美丽新世界》开发日志 - 2

各位玩家朋友们,大家好呀!这里是灰烬天国制作组~

许久没有和大家同步最新的开发进展,实在不是我们 “摸鱼” 哦 —— 最近团队手头的开发任务实在不少,一时间没能及时跟大家好好汇报,还请大家多多包涵~

先放两张最新的内部进度图,给大家透个小消息~ 👇

若久家楼外

若久家内部

这段时间,我们主要在针对此前各位玩家老师对剧本提出的反馈进行优化调整。其中,第一位女主角若久识织的剧情编写是目前的工作重点。

若久线-轮回部分剧情流程图

由于剧情线的复杂度较高,团队花了不少精力在逻辑排查和细节修正上,力求让情节更流畅、更贴合设定。目前经过内部多轮讨论和初步测试,大部分不够完善或略显突兀的情节已经调整完毕,基本达到了可交付的标准。

不过我们也清楚,可能还有不少细节需要打磨。后续计划从众筹群的朋友们中邀请一部分玩家提前体验,收集更具体的反馈,帮我们把作品做得更扎实~

另外,众筹相关的素材和资料目前也在紧张筹备中,相信过不了太久,就会正式进入众筹预热阶段啦!届时还请大家多多关注我们的最新消息,您的每一份支持对我们来说都至关重要~

原文链接 - 2026/1/16 15:26

赛博时间回溯文字冒险AVG《Re:LeAp·美丽新世界》开发日志 - 2赛博时间回溯文字冒险AVG《Re:LeAp·美丽新世界》开发日志 - 2


烂荔枝制作组 - 卖出1000份就制作人黑丝女装!【黄油罐头】定档1月23号!

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。

各位盒友们!我们烂荔枝制作组,终于把游戏成功完成了!

游戏宣布定档1月23号,再也不跳票了。

这一路走来漫长而不易,你们的支持对我们意义非凡。

先透露一张游戏内的泳装CG!

(在这张之后,会有女主蕾文的单独福利图···不过由于小黑盒审核,这个是过不了的)

游戏价格首发16.2!16块钱你买不了吃亏,16块钱你买不了上当。

而且任何在发售之后72小时内购买游戏的玩家,联系我可以加入游戏结局之后的感谢名单。

我们没有开启众筹,但是呢。我非常喜欢众筹里面那个支持人数解锁的计划。

所以我有了一个idea!

卖出1000份:制作人黑丝女装!

不过真的有人会想看一个糙汉子的女装吗(先报上自己的数据:170cm 50kg)
卖出3000份:Wallpaer Engine发布一张动态桌面!

因为小红车的审核比较松,我们可以做的福利一点!
卖出5000份:官方COS发布!

我们会找专业的摄影跟coser(女)来出cosplay

不用看糙汉制作人的女装了,我们来真的!

不过我估计也卖不到5000份···当一个梦想吧

(以上所有的都不设时间限制,哪怕10年后卖出1000份,100年后卖出1000份,哪怕我死了,被钉在棺材里了,我也会回魂出来女装的)

【一些碎碎念】

怎么说呢···我在游戏刚立项的时候,对愿望单的目标就是1000...
商店公布首日的愿望单
可以看到7月份的我,还觉得1000愿望单遥不可及

但是现在由于玩家们的支持,我们在小黑盒上已经有了7000+小红心。愿望单也远超当初设定下的目标。

没有盒友们的一路支持,我们根本走不到这一步。

说实话,当初立项之初,我是根本没想到大伙这么给我面子的。

【一些游戏内容解答】

Q1:有没有?

A1:鉴于我们的游戏名称,以及我是作为一个玩日Gal的old school。我们是有准备一些有没有的内容的。但是鉴于国内的法律原因。我们不得不对CG图及文本进行了文艺化处理。

也就是说,游戏内女主跟男主是有一些负距离接触的,而且是单独有CG图的。

Q2:多少钱?

A2:原价18元。首发折扣16.2元。

Q3:游戏体量?

A3:体量11W字左右。预计游玩时间2~4小时。全部角色都有配音。

Q4:玩家视角是?

A4:玩家视角是男主。为了追求代入感,所以这边都是尽量避免画出玩家的立绘。

原文链接 - 2026/1/16 19:02

卖出1000份就制作人黑丝女装!【黄油罐头】定档1月23号!卖出1000份就制作人黑丝女装!【黄油罐头】定档1月23号!


零点物语工作室 - 【短漫】——“偏科生”的完美配合

「不完美的彼此,成就了完美的搭档」 距离《不/存在的逐梦者:银葱之森 》解锁——倒计时 3天!

原文链接 - 2026/1/16 19:22

【短漫】——“偏科生”的完美配合【短漫】——“偏科生”的完美配合


诺提拉观测所 - 【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&......

【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&TapTap商店已公开
震撼首发!!!

原文链接 - 2026/1/16 20:16

【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&......【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&......


北京黎羽科技-GKLKK - 奖金5万日元!国G游戏《纸鸢》同人插画大赛,专属投稿渠道开启!

为庆祝MediBang Paint代理引进合作顺利落地的同时,纪念游戏《未完信笺:纸鸢》日语本地化项目正式启动,特此举办同人大赛! 由北京黎羽科技与株式会社MediBang联合举办的Art Street《纸鸢》同人绘画大赛已经正式开启啦!

本次大赛不仅征集描绘女主角的“同人插画”,还欢迎大家通过“角色设计”,将那些目前大受好评的配角具象化。 期待大家用自由的创意与想象,为我们应援!

关于《纸鸢》

《纸鸢》是一款纯爱视觉小说。

故事的主角陈砚清与女主角沈珞樱,分别身处中国武汉与北京,在相隔 1000 多公里的两地度过各自的大学生活。

标题中的“纸鸢”,意指翱翔于天际的“风筝”。 两人的恋情也宛如那只仅系于一线的风筝,在环境变迁、升学就业的压力,以及无法相见的寂寞这些“风”中摇曳沉浮。

您的每一次选择,都将影响两人日常的联系、短暂假期的重逢,乃至毕业后的去向,最终引领故事走向不同的结局。本作在 Steam 平台上已获得“好评如潮”的评价。“让人想起了自己的异地恋经历,不禁落泪”、“酸涩而甜蜜的青春情感太真实了”——游戏引发了无数玩家的强烈共鸣。

征集主题「纸鸢」的角色,来绘制粉丝同人作品吧!
本次征集对象是《纸鸢》中的「沈珞樱」和「李静」两位角色,无论画哪一位都可以!

投稿数量不限,可多次投稿、投稿任意数量的作品!欢迎将投稿作品分享到任意平台上,增加浏览量和点赞数!

评审将以画力、表现力、创意性这三点为核心进行评选。我们诚挚期待来自世界各地的投稿!

角色介绍

沈 珞樱

身高 / 体重164cm / 49kg

性格表现出优等生的成熟举止,但内心其实非常细腻。她害怕孤独,对亲密关系之间发生的细微变化十分敏感。

背景背负着因父母离异而产生的爱恨纠葛,始终思念着远在 1000 公里之外的恋人。

李 静

角色定位女主角的挚友,同时也是男主角打工时的同事。

性格过于推崇逻辑与理性,持有“非黑即白”的价值观,因此有时会给人一种冷漠的印象。

角色作用对于男主角(陈砚清)而言,她是宛如“镜子”般映照出其内心的存在。

设计要点:目前该角色尚无全身立绘。 请参考上述设定,对她“眼镜后的双眸”、“打工制服”、“私服穿搭”等细节进行自由想象并创作!

评委
圆滚滚-salz-

《纸鸢》主美

负责:游戏角色设计、CG插画参与制作游戏《纸鸢》、《荷莱》等作品角色原画工作。近期还参与了《绝区零》《原神》官方手书绘制工作。

崎托 \キトラ/

《纸鸢》游戏编剧、演出优化、程序

热爱故事的人。以个人团队“月食图书室”名义创作了《恋一些小清新的猎奇故事》。在《冬日树下的回忆》、《纸鸢》、《荷莱》等作品中担任编剧。

奖品介绍
🏆 最优秀奖 1名

奖金 5 万日元(若获奖者为中国大陆地区用户,由北京黎羽科技有限公司支付等额5万日元价值的人民币,若获奖者为其他地区用户由北京黎羽科技有限公司或株式会社MediBang支付5万日元奖金) + 经画师同意后确定制作成官方周边!

🥈 优秀奖 3名

经画师同意后计划制作成官方周边!

【关于官方周边制作的说明】 关于作品的使用:无论作品是否获奖,只要您参与投稿,即代表同意 MediBang 和《纸鸢》团队将您的画作展示在官方平台,用于活动的宣传与推广。

关于“谷子”化(实体周边制作):如果您的作品被选定制作成实体周边(谷子),我们会在获奖公布后的 15个工作日内联系您签署确认,并为您寄送一份成品作为礼物!

特别说明:此次周边制作旨在回馈粉丝与推广作品,因此不涉及销售分成。我们将以良心价格进行限时限量贩售,不以盈利为目的,请各位画师知悉。若获奖者为中国大陆地区用户,由北京黎羽科技有限公司支付等额5万日元价值的人民币,若获奖者为其他地区用户由北京黎羽科技有限公司或株式会社MediBang支付5万日元奖金

报名投稿路径
(一)ARTStreet纸鸢插画大赛专题网站直接投稿

链接:https://medibang.com/contest/shiyuen2026/

【需要网络工具辅助访问】

(二)邮箱投稿

投稿邮箱:whlicogame@gklgame.email并抄送bjlicogame@gklgame.email

邮件主题为【对外展示的画师名】+【作品名】+【纸鸢插画大赛参赛投稿】

邮件内容需包括以下内容,否则我们可能在您获奖的时候因无法联系而次序颁奖

①作品名:

②作品简介:

③联系QQ:

④备用联系微信号(仅会在QQ联系不上的时候通过微信联络):

⑤是否可以通过投稿邮箱联系到您?如果可以的话请填写【可以通过投稿邮箱与我联络】,如果需要更改邮箱请在这里输入联络您的邮箱

【请务必确认,您在投稿后收到了whlicogame@gklgame.email或bjlicogame@gklgame.email邮箱给予您的回复,回复内容会包含提供给您的参考序号与报名成功的文字确认,否则可能投递失败,请重新投稿或联络黎羽客服处理】

(三)QQ投稿

联络QQ【2033578139】进行投稿,请务必确认,您在投稿后收到了黎羽客服在QQ中给予您的回复,回复内容会包含提供给您的参考序号与报名成功的文字确认,否则可能投递失败,请重新投稿或联络黎羽客服处理

投稿内容要求与邮件一致

募集期间

2026年1月16日(周五)~ 2026年2月25日(周三)17:00 (日本时间)

作品形式

格式: JPG, PNG, PSD, MDP(文件大小:30MB以内)规格: 300dpi以上,无尺寸限制。

报名条件

1.必须是符合比赛主题的插画作品。2.无论专业人士或业余爱好者均可报名。3.支持团队报名。4.支持投稿多幅作品。5.仅限报名者本人拥有全部权利的免费公开作品及未在商业刊物上发表过的作品。6.已在社交媒体上发布过的作品也可报名,报名期间也可将作品发布至社交媒体。7.不限制使用板绘或手绘,使用 MediBang Paint 以外的插画制作软件(绘图工具)绘制的作品也可报名。

注意事项

1.禁止投稿使用 AI 生成的插画,AI 作品不属于本比赛的评审对象。2.请勿包含暴力、性暗示表现。3.严禁任何侵犯著作权、肖像权等第三方权利的描写。4.禁止抄袭。禁止将作品重复投稿至 ART street 以外的其他比赛(一稿多投)。5.经赛事组判断认为不适合参加比赛的作品,可能会被删除比赛标签或直接删除作品。6.本比赛报名截止后至结果公布期间,请务必保留作品的原始数据文件。7.无论是否获奖,报名作品可能会被「纸鸢」项目团队、株式会社 MediBang、北京黎羽科技有限公司及其子公司免费刊登在其管理的网站、社交媒体服务等平台上,用于【比赛的广报宣传、推广、评审结果公布】等用途。敬请知悉。※ 仅在必要时,本公司会在比赛结束后与您联系。※ 不接受发送至 info-contests@medibang.com 的medibang.com 问题咨询,如果联络请投稿QQ或邮件联系我们。

其他报名方法

【从本比赛页面报名】

https://medibang.com/contest/shiyuen2026/1. 注册或登录 ART street。2. 点击本比赛页面下方的“报名(投稿)”按钮。3. 显示本比赛的报名横幅后,点击“报名”。4. 上传想要报名的插画,点击“投稿并公开”。【使用已发布在 ART street 的插画报名】1. 从“我的投稿作品”中选择“插画”。2. 点击想要报名的插画的“详情”。3. 点击“编辑”。4. 在“报名参加比赛”中,勾选写有“《纸鸢》同人绘画大赛”的横幅。5. 确认注意事项,选择“报名”按钮后点击“投稿并公开”。【从 MediBang Paint 软件内报名】▼ Android 版:选择“投稿作品” > “报名比赛”。▼ iPhone 版:选择“投稿作品” > “比赛”。▼ iPad 版:选择“其他” > “比赛”。▼ Mac 版 / Windows 版:选择“投稿” > “报名比赛”。▼ 后续步骤通用:2. 找到“《纸鸢》同人绘画大赛”,选择“报名”按钮。 3. 选择要报名的插画并点击“报名”。

奖金/奖品

最优秀奖 1名: 奖金 5 万日元 (中国大陆地区为等额日元人民币)+ 确定制作成官方周边!优秀奖 3名: 计划制作成官方周边!

关于奖品发放

我们将向获奖者及抽奖中奖者在 MediBang 账号中注册的电子邮箱发送邮件(发件人:info-contests@medibang.com),以确认发放奖品所需的必要信息。请注意,若未在邮件规定的回复期限内回复,可能导致无法发放奖金。

报名注意事项

1.一旦完成本比赛的作品投稿,即视为您已同意报名规约,因此请务必在报名前阅读全文。2.比赛报名截止后,已投稿的作品除新增标签外,将无法进行编辑或删除。敬请知悉。3.关于在 ART street 投稿插画的详细注意事项,已在“投稿指南”中载明,请仔细阅读后再参加比赛。

原文链接 - 2026/1/16 20:28

奖金5万日元!国G游戏《纸鸢》同人插画大赛,专属投稿渠道开启!奖金5万日元!国G游戏《纸鸢》同人插画大赛,专属投稿渠道开启!


风域游戏 - 请和我组乐队吧!音乐题材Gal《终曲。》现已上线!

请和我组乐队吧!音乐题材Gal《终曲。》现已上线!
歌曲已经奏响!音乐题材Galgame《终曲。》正式上线啦!游戏定价为22元,首周享9折优惠,折扣价19.8元!《终曲。》是由青空社AozoraSoftware开发,风域游戏发行的视觉小说。游戏以音乐与校园青春为主题,讲述了一个被摇滚所救赎的故事。人们总是会向很多事情妥协,给自己的情感以及内心套上一把锁。而音乐便是这把锁的钥匙,将所有的悲伤、愤怒、欢乐编织成曲。在梦想边缘挣扎的白石,偶然与神秘少女相遇,白石为她的歌声所打动。他萌生了一个大胆的想法——请求她为自己的歌曲演唱。 然而种种阻隔,将这种可能性变得渺茫……继续坚持,抑或回到正轨?被谜团包围的孤僻少女,矛盾重重的青梅竹马,认真而笨拙的学妹。三个破碎的家庭,两条截然不同的道路,一声向着天空与未来的呐喊。此夜终结之前,我们向着远方呐喊……所以——“你能陪我就这样,一直走下去,直到终点吗?”我们期待与您相遇,让我们一起摇滚起来吧嗯哼↘嗯哼嗯哼哼↗哎?音乐结束了?那就循环再来一遍! 【主题曲PV】走向终点 | 音乐题材Gal《终曲。》正式定档!游戏交流群:292786319

原文链接 - 2026/1/16 20:38

请和我组乐队吧!音乐题材Gal《终曲。》现已上线!请和我组乐队吧!音乐题材Gal《终曲。》现已上线!


绮陌项目组 - 凉面爱情故事的商店界面已经上线了,如果大伙有感兴趣的,可以加一下愿望单。(拜托了,这对我们很重要)

至于demo,上线时间仍不确定,但如有兴趣,可以加群试玩。(主要是想问一下大伙的意见,尤其是配音方面)
ps:交流群号:479853576(群里有demo文件)

原文链接 - 2026/1/16 20:43

凉面爱情故事的商店界面已经上线了,如果大伙有感兴趣的,可以加一下愿望单。(拜托了,这对我们很重要)凉面爱情故事的商店界面已经上线了,如果大伙有感兴趣的,可以加一下愿望单。(拜托了,这对我们很重要)


电气白兰社 - 国产Gal《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角印象BGM

国产Gal《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角印象BGM
《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角原创印象BGM

原文链接 - 2026/1/16 20:48

国产Gal《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角印象BGM国产Gal《无力系的我,乐观派的她》主界面待机动画X女主角印象BGM


朝曦asahi - 《小世界悠闲日常》音乐Demo《惬意的时光》,于今天傍晚发布。由Kanzume老师作曲编曲。欢迎大家......

《小世界悠闲日常》音乐Demo《惬意的时光》,于今天傍晚发布。由Kanzume老师作曲编曲。欢迎大家一同欣赏~

原文链接 - 2026/1/16 20:53

《小世界悠闲日常》音乐Demo《惬意的时光》,于今天傍晚发布。由Kanzume老师作曲编曲。欢迎大家......《小世界悠闲日常》音乐Demo《惬意的时光》,于今天傍晚发布。由Kanzume老师作曲编曲。欢迎大家......


蔚律之都_official - 【MV】“这个《童話》的结局,你会喜欢吗?”

【MV】“这个《童話》的结局,你会喜欢吗?”
【娱乐向】国产galgame《Veridian Codex:蔚律之都》影浦 修婭角色单曲——《童話》。
歌词:
幼い頃に辿り着いた
儿时曾抵达过
あの夢の世界は
那个梦幻般的世界
今では幻のように見える
如今看来宛如幻影
キラキラ輝く星たちが
闪闪发光的星星们
語りかけるように
仿佛在诉说一般
「ここが本当の世界だよ」
“这里才是真正的世界啊”
信じてたあの頃は 
曾相信的那个时候
簡単に笑えたのに 
本可以轻易一笑置之
時が経ち 大人になり 
时光流逝,我

原文链接 - 2026/1/16 20:58

【MV】“这个《童話》的结局,你会喜欢吗?”【MV】“这个《童話》的结局,你会喜欢吗?”


Mirreams - 经过一段时间的准备,《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天的众筹现已上线爱发电,我们为大家准备了......

经过一段时间的准备,《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天的众筹现已上线爱发电,我们为大家准备了包括《恋与未歇之雨》广播剧DLC:那天的steamCDkey、主题设计立牌、吧唧、钥匙扣等周边回馈组合,欢迎各位支持。
您可以进入爱发电app或网页,搜索“竹书子”进入主页;或扫描我们提供的二维码进入主页。

原文链接 - 2026/1/16 21:03

经过一段时间的准备,《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天的众筹现已上线爱发电,我们为大家准备了......经过一段时间的准备,《恋与未歇之雨》剧情DLC:与你未来每一天的众筹现已上线爱发电,我们为大家准备了......


図書館noあや - 接背景图,BG,类似GALGAME的类型

接背景图,BG,类似GALGAME的类型
background

原文链接 - 2026/1/16 21:39

接背景图,BG,类似GALGAME的类型接背景图,BG,类似GALGAME的类型


无效名游戏社 - 2026,01,17。我确信了这辈子想做的事。

又是一年的一月17号,这一天对我来说有着比较特殊的意义。

三年前的这一天我发布了自己第一次制作的galgame,至少有九成以上工作量都由自己完成。虽然一开始并没有想过会是这样的结果,也低估了galgame这一载体具体想要实现的难度,并且,以最终的完成度来看,这也不是什么值得吹嘘的事,但这决定了我接下来,以及逐步确信这辈子想要做的事。

在日语里,有一个词是“一生懸命”,读作“いっしょうけんめい(Isshōkenmei)”,我很喜欢这个词,念法也很有气势,意为竭尽全力,用毕生精力投入其中。

在很久之前我就一直在思考,人生活的目的不应该只是活着,生命是宝贵的,是应该被珍惜的,但我们应该用这样宝贵的东西去做什么好,我不想对所做的任何事分高低贵贱,因为有时候人活着就已经一生懸命了,努力生活就是很了不起的事。我也参加过工作,去公司上过班,做过了很狗屁的事情,花了大量的时间和精力投入在连自己都需要怀疑是否有意义的事情上,如果能在生之年,在有足够的时间和精力的前提下,应该怎么做,到底想做什么,这是我一直以来,从很早就在思考的问题。在忙碌中,在醒着的时间,在上班的路上,在挨骂的过程中,在听别人的故事中,在浪费时间中,在娱乐中,在偶然想起时,我都在像给自己下达暗示指令那样告诉自己,不要放弃思考。

实际上,有很多想做的事,是一时兴起的,是简单的兴趣和爱好,但我真的想在这上面付出足够大的,大到连自己都难以想象的时间和精力吗?自己究竟想做到什么地步?会满足吗?我从来都没有确信过。我在制作第二部游戏的过程中,吸取第一部短篇的经验,不断尝试新的东西,接触与时俱进的东西,了解以前从来没有时间也很难被允许接触到的东西,获得了知识,有了自己的判断力,购入了自己人生中的第一台二手电钢琴,然后又提升技能,继而再获得人生中的第一台新的自己参考对比最后决定了的KAWAI的电钢琴开始体会到音乐的有趣。再然后对手冲咖啡燃起兴趣,对手冲咖啡的用具、萃取、以及咖啡豆展开研究,获得了相关知识和自己不断尝试不断冲泡咖啡的乐趣。同样的,我也在第一部的基础上深入了代码的研究,学习了很多不一定有用但很好玩的功能或效果,对于本来就有的二次元兴趣,不管是动画还是galgame依然从来没想过放弃。不过这些全都是只能称作兴趣爱好,我很难去评估或者从中确信自己想要做什么,实现什么,做到什么地步,是否以一生懸命的姿态去面对。

对于制作galgame这件事其实从一开始也没有那么十足的把握,最多是因为随着自己了解的、接触的、学习的相关事物越来越多,在第一部失败的经验上所拓展的东西上,越来越有把握可以确信自己一个人把游戏做出来,正是因为有了前面的经验和遇到过的难题,才对很多很多能预测或不难预测的难题有了一定的预判,或者说逼数。当然,技术发展的红利也有很大原因,让二十年前只有少部分可以一人或两人就制作galgame的门槛变得更低。

于是,我开始想把这件事当作自己这辈子想做的事,因为我从小没有接触galgame的机会,甚至连电子游戏都没接触过,很大程度是家境的问题,在初中才知道有电脑这个东西,高中则是去网吧,大学了才拥有自己的电脑,还是比较便宜的笔记本(当时普遍内存才2g),我接触galgame的契机也很晚,甚至可以说,除了大众所知的作品外,真正深入接触二次元文化的时间大概就是大学。总之我几乎是过着与电子游戏无关的童年,在接触二次元和galgame的时候也已经报复性地弥补过去缺失的文娱(唉,说起这个,我已经永远不可能成为宝可梦大师了,因为成年后再去赢回不属于这个年纪的奖杯,总觉得更像是赎罪,其实类似的有很多,所以我赎了很多罪,在之后才报复性地玩了很多不同类型的电子游戏)。

事到如今,我有点愿意去相信这个八竿子与自己打不着关系的事情正是自己想要用一辈子去完成的事情,或许只是丢人现眼,一辈子也不会做出什么有趣的作品,讲不出有趣的故事,不会带来大富大贵,也可能不会被很多人知晓、相遇。但我用排除法,似乎也只有这个是我目前最想做也最想一直做的了。不管是什么样的结局,不管招来什么的批评,不管花多长时间,我不仅想要完成,更想在完成后继续准备下一部也就是第三部作品,我还有想做的事和想叙述的故事,哪怕有人骂我叫我跳楼,有人阴阳怪气,我想我也不是为了他们才去做,这是我想做的东西,仅此而已。

在我的认知里,我目前做的这部游戏,应该还没有对不起任何人,如果未来在这部游戏做出来后,游戏中所阐述的故事让游玩的玩家感到非常负面,那是之后的事,但起码至今还没有对不起任何人。我无法确定每个人的雷点或是什么喜恶,我也不会去做详细的市场调查再去决定做什么,我只会比较“傲慢”的把自己认为的有意义、想表达、传达的故事和理念,尽力将它们有趣地表现出来,尽管我很讨厌“傲慢”。我只能确信我没有恶意,也没有刻意去做什么攻击或伤害,如果事实上发生了,那大概是能力不足或其它原因造成的误解,这些可能听上去像为借口,但我确实真心实意,因为是这么想的,认为这样是有趣的,是重要的,才会这样去写,这样去做。但同样如果造成了什么后果,也必须去承担,害怕被骂害怕被不理解被误解被批判,那就没必要去做自己想做的东西了。

我不想做商业作,也没有能力(很怕有人挑刺,我玩的最多的恐怕就是商业作了,可是这并不存在对立和矛盾),我做的仅仅是同人文化创作性质的galgame,因为这是遵从自己的意愿做的东西,如果一个人连自己都不相信正义必胜,那么硬要这个人去写正义必胜的故事恐怕也只会显得虚假和空洞,当然,或许那会是一个让人差强人意的、或者完成度很高、体验感很满足的优秀的作品,是那种我无论如何都做不到的水平的优秀,但再差劲的自己,再落俗再有争议的东西,至少是真的东西。我想要回归galgame最初的模样,也就是同人文化起家的galgame,用一生懸命的方式去实现。

去年做的事或许是这三年以来最多的一年,最近也慢慢回归去补各种作品,动画、小说、游戏和电影都有,想尽快回到写剧本的心流上,同时也在自审一件事。其实也是很早就在想的事。

人,要么在与傲慢同行,要么在与傲慢为敌。

我想做的是与傲慢抗争,我讨厌傲慢,讨厌傲慢的人,也讨厌傲慢的自己,我时刻能从很多交流的那里看到傲慢,却总是后知后觉发现自己的傲慢,创作者有创作者的傲慢,观众、读者、玩家也有各自的傲慢,我总是在写自己的剧本时情不自禁地去思考这些,总是暗示自己的心态,总是克制自己,最后总是会切断人与人的联系,也就是减少不必要的社交。

总的来说这是显然有效的方法,因为人很难控制自己不去寻求认可,总是在意他人的眼光,尤其是当自己完成了某件事,达成了什么成就,化解了某个难题,然后还总是容易在多人社交中迷失自我,变得浪费了很多时间,变得不再去提升自己,变得自己想要的事总是停滞不前。我见过很多,在我身上也发生了很多次类似的事,回过神来时就开始懊悔自己到底在干什么啊。

我不想针对某个人,只是单独以此作为客观存在的大量的现象去说明这种阻碍。很多人打着学习的幌子,有的半年,有的三年或五年,没有完整的故事,没有失败品,没有学到任何技能,没有任何进展,最后沦为沉浸在傲慢中的不断浪费自己和他人时间的黑洞。我觉得这样不好,尽管我承认交流有助于学习,可以少走弯路,可以结识志同道合的人,可以获取正反馈,但不是每一个人都能克制住傲慢,这是真的,大部分的情况就是什么都没掌握,不再做任何东西,变得极易夸夸其谈,对自己的无知感到自豪,这种奇异的现象也很容易吸引沉默者,从而浪费更多人的时间。所以,这是我切身感受到的,也时刻提醒自己宁可过度断、舍、离,也不要加太多的群,深入太多的社交圈,哪怕一开始的动机是积极的,但人总是会站在傲慢的一边或别人的傲慢的对立面。

今年我也希望自己能谨记这一点,相较于他人即是地狱,在我看来同时也是黑洞,我见过很多次和很多人都陷于讨论世界观、设定和剧情,结果忘了最重要的是去写,大概率都是最后连一个完整的故事都没写出来就放弃了做游戏,也有很多人在学习代码的过程中,不,是在那之前就豪言壮语要做一个什么样的游戏,然后大部分连遇到报错的机会都没有,还有一部分是遇到问题也不愿多思考一步。在我看来都是对做游戏这件事的傲慢。

我不想把这件事当成什么神圣的东西来看待,也不想用虔诚和敬畏等词去形容,但起码应该要有尊重的心态,虽然大部分情况是一时兴起做着玩玩,做不了就拉倒,稍微满足当下“赢”了的情绪,这种因为从来不会遭到天谴,所以做多少次都无所谓,在任何领域任何事情面前尝试多少遍都无所谓。包括因为自己是玩游戏的,所以就不管也不想听游戏背后的流程和逻辑这种,这些道理都是废话,都是个人自由,都是不可能受到谴责和批判的行为,使用冰箱也确实不需要懂得制冷,但引以为傲就无疑是傲慢。

尤其是自己提出问题后发现自己多么的无知、浅薄和逻辑混乱,就开始拿出战无不胜的、能立于不败之地的理由,像这样的傲慢也会同样发生在任何热门的话题作的舆论里,因为是话题作,所以关注的人很多,所以傲慢也很容易滋生,所以对于作品客观存在的问题会变成什么,变成不屑一顾的傲慢与偏见。

其实我在很久之前也是同一类人,自顾自地以为所有作品都应该服务于自己,自己作为美食家有正当的合理性去大肆批判甚至不合自己胃口就辱骂,我现在只会觉得惭愧,随着互联网的发展,人们在现实生活中愈来愈多的不满,逐渐的在互联网上更容易发泄戾气,相比之下,单纯说某个主创水平能力菜真的都是非常温和的了,而实际上很多人都说不出原因,无法把“屎”这个形容词拆解成更有逻辑更有参考价值和更有不同视角与复盘的内容,当我去把年度确实做的非常糟糕,问题很多引起公愤的作品记录下详细和具体的观感与想法时,他们又会觉得你都已经浪费时间看这个“屎”了,居然还浪费更多时间去想这想那。我一点也不觉得,因为我想表达我自己的故事,想做galgame,任何载体的文娱作品,无论好坏都可以作为参考和学习对象,人不能停止思考,为什么好,为什么坏,哪里好,哪里坏,怎么有趣,怎么无聊,为什么会发展成这样难堪的结局,我想知道,也想让自己明白要怎么避免,我相信很少会有人一生懸命地想着怎么做烂、怎么恶心人,应该说几乎不会有那样的人,所以大部分都是想做好的,想在力所能及的范围内做到自己认为的有趣,所以无论是幕后还是创作的思考过程,肯定是有原因的。减少傲慢的其中一点,我认为就是不放弃思考,和我以前上班的时候一样,工作再无意义,时间再忙碌,也绝不能麻木,人工作是为了物质的富裕,但为了物质的富裕就放弃思考,就会变成思想的贫穷,取而代之的就是傲慢。

希望今年能顺利完成共通线并开始写个人线的剧本,不出意外,破百万文本量已经没什么大问题。今后也会更有节制性、选择性的社交,大部分与别人低信息的争论对我而言毫无疑问是很沉痛的代价,这点我必须时刻自省,利用这些时间即使不用于游戏制作,也更值得用于玩游戏看动画看电影或是其它娱乐方式。当然,我始终都会在解答他人疑问时会适当投入一些社交,因为我也是从通过与他人、网络等社交方式得到知识,学会写代码,所以我也会力所能及地用自己知道的、以及浅薄的经验来帮助他人。

如果你也是一名游戏制作者,请务必记住减少无效交流,当人们提起此类话题渐渐变得低信息时,总是畅谈你的游戏后来变成类似怎么还没做出来的话题时,你就应该尽快结束无意义的话题。不过这也取决于你自己,我觉得偶尔浪费下时间和人互相吹牛逼也不是坏事,人总是需要正反馈的,大多数人的心理总是会渴望认同,但这样的过程很容易沉迷,因为和你吹牛逼大谈特谈的人大部分不需要做游戏,除非你想加入他们。

寄语。

祝看到这里和没看到这里的人,永远保持好奇心、求知欲和行动力,保持思考,不放弃逻辑,不浑浑噩噩,然后成为自己想要成为的人,找到自己想要完成的事,最后向着那个不再普通的方向迈进。

原文链接 - 2026/1/17 00:28

2026,01,17。我确信了这辈子想做的事。2026,01,17。我确信了这辈子想做的事。


黎羽科技LicoGame - 更新预览《未完信笺纸鸢》沈珞樱冬装公布!

V3.0更新进度继续推进ing最新进度,手机端版号目前就差国家新闻出版署备案的最后阶段啦!马上就能端上来了

原文链接 - 2026/1/17 08:42

更新预览《未完信笺纸鸢》沈珞樱冬装公布!更新预览《未完信笺纸鸢》沈珞樱冬装公布!


Plones - 百合JRPG《沙漠花开》官方攻略+全结局&TE无需多周目的快捷入口

盒友们周六好,又是一个愉快的休息日中午。我是这个系列的作者Plones,下面让我自己来讲解一下收集《沙漠花开》全部5个结局无需多周目的快捷方式和一些游戏流程中的便利性设计,希望能给买了这款游戏的盒友一些帮助。目前CDKey史低6折中仅需22.2r叠加盒币1

原文链接 - 2026/1/17 11:20

百合JRPG《沙漠花开》官方攻略+全结局&TE无需多周目的快捷入口百合JRPG《沙漠花开》官方攻略+全结局&TE无需多周目的快捷入口


BiShuiYu - 10年过后,我还是忘不掉她

《爱幽的密室》是我在2016年连载的漫画作品,首发“yao气”,非独家分红式签约。

虽然不能和其他如《镇魂》《蜂》这样连载了6-7年的老作品比,却也稳定在排行榜前十。

《爱幽》是一部成人童话,考虑环境问题,她的故事未能表现出全貌,还挺遗憾的。

后来老国漫都知道,哔站收购了yao气,并直接将其关停,由于我作品的签约形式是版权自有,哔站漫画没有获得刊载权。

而哔站版权开发部门单独找到我,购买了《爱幽》的动画改编权,当时我还问,漫画发表权要不要?

对方明确表示:我们和漫画不是一个部门,我们不需要漫画。

所以就出现了,哔站动画有《爱幽》,哔站漫画却没有的情况。

动画版我作为剧本监制,重新规整故事,做出了3季的完整剧情。哔站投资数百万制作了第一季,效果不错,甚至可以说,是我几部改编作品中最满意的一部。

只是依然有遗憾,资本是逐利的,它广撒网,想要的是其中能出现爆火作品,然后只投入那一个爆火作。《爱幽》的气质哪里比得上修仙番、热血番的人气,于是也就没有后两季了。

以下是动画版许爱幽↓↓↓↓↓↓↓↓↓

(我看了好几集,打算截几张动画截图,才发现没有一张脸是不崩的,当初我眼睛瞎了)

老艺术家怎么能容忍遗憾,所以我决定自己制作《爱幽》的游戏版,将全部故事完整呈现,steam发售的限制也小,就可以展现更多美好的内容。

也许你更喜欢动画版的人设,也许你更喜欢动画版的声优,我也承认个人制作,比不上大公司砸钱出来的阵容。由于版权问题,我也没法用动画里的设定。

以下是游戏版许爱幽↓↓↓↓↓↓↓↓↓

但游戏版有更真挚的感情,多线程的故事,是完整的,是最贴近原著理念的,主角们可以和你做很多动画里无法做到的事,她可以走近屏幕前的你说“爱你”,她可以对你的选择做出回应。

我就问你一句:游戏里的许爱幽能请你吃冰棍,其他冒牌货能吗?

感谢您的关注,我只是深夜赶工中抽空瞎叨叨两句。↓↓↓点点↓↓↓

原文链接 - 2026/1/17 11:34

10年过后,我还是忘不掉她10年过后,我还是忘不掉她


悖论科技 - 白毛?红瞳?神秘角色?新CG绘制中!

宝宝们早安午安晚安喵!
今天带来的是新的剧情CG!
【这次是sp黄莓,可能是界黄莓,或者异格黄莓,或者说异世界黄莓,也许是同位异构体黄莓,或许是枪阶黄莓,当然也不排除是「白莓」,或者是长的略像黄莓的又不太像的神秘角色。】
——画师吐槽

敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵!
(不会是什么伏笔吧?)
(当然不可能,这是搞笑剧情啦!)

原文链接 - 2026/1/17 11:42

白毛?红瞳?神秘角色?新CG绘制中!白毛?红瞳?神秘角色?新CG绘制中!


伊那工作室-今井伊那 - 抽卡结果也能共享?买断制二游还能这么玩!《永生之庭》系统介绍

话说回来,大家有没有在群里被群友晒过卡的经验?

每次被晒卡,我都感觉自己的心灵受到重创了...

所以!在我自己做的纯爱后宫买断制二游《永生之庭》里,我开发了...
共享抽卡!

在正式开始介绍共享抽卡之前,先简单介绍一下永生之庭的一些内容

永生之庭是一款纯爱后宫GALGAME
所以当然有各种和学生的互动了
也有一些神秘的角色...

而除了Galgame以外,我还加入了一整套完整的二游系统...
主画面什么的
抽卡界面什么的
抽卡附赠品(残页)兑换商店
角色卡池子
角色技能什么的
抽到的重复角色还能拿来强化技能...

甚至还提供一套完整的创意工房工具!也可以在创意工房下载各种超酷的MOD哦!

好的!关于永生之庭其他的系统,详情都在这几篇小黑盒的文章哦!

我就不过多赘述了!

关于战斗系统见此(小黑盒)

关于创意工房见此(小黑盒)

接下来就是本篇文章的重头戏了...
共享抽卡!

何为共享抽卡呢?

首先,让我们回到永生之庭的抽卡界面
哇!抽出来了

这时,点击右上角的分享...
就会获得这样一张图

将这张图在群里和群友分享吧!

其他群友下载以后,只要来到抽卡界面点击左上角的「链路连接」

再将群友的抽卡结果放入上面的那个文件夹里...
群友的抽卡结果就出现了!

只要点击那个抽卡结果...

就可以共享群友的抽卡结果啦!!!!!!!

那么,这就是永生之庭的共享抽卡玩法

在游戏发售后,尽情地在群里晒卡吧!

这次晒卡不会再被群殴,而是会得到众人的赞美(X)了!

而永生之庭,将在1/20下午1点14分正式发售,也请大家绝对不要错过这款游戏哦!

原文链接 - 2026/1/17 11:50

抽卡结果也能共享?买断制二游还能这么玩!《永生之庭》系统介绍抽卡结果也能共享?买断制二游还能这么玩!《永生之庭》系统介绍


土豆花制作组 - 关于身为社畜没有寒假但回家却有两只异世界萝莉陪我打游戏这件事

时语:“最近大学生好像都放寒假了?感觉今天排位的匹配速度变得特别快。”

星弥:“真好呀……可惜林先生还得天天早起去公司,完全没有要放假的样子呢。”

时语:“没办法,毕竟是所谓的社畜嘛……听说是享受不到这种长假的,真惨。”

P.S.
即使没有寒假,我们也在努力推进进度,争取在2026年第二季度发布~
目前美术CG已完成10/13,SD部分完成3/7,剧本进度8/12万字~
喜欢的话点点小红心喵喵喵~

原文链接 - 2026/1/17 12:03

关于身为社畜没有寒假但回家却有两只异世界萝莉陪我打游戏这件事关于身为社畜没有寒假但回家却有两只异世界萝莉陪我打游戏这件事


月乃社 - 大家好!

《我与她们的大学画相》游戏原声音乐集(OST)现已作为DLC在Steam商店上架。
本次发布的原声集完整收录了游戏内的18首背景音乐与主题曲,由【公举KINGEX】、【烈焰233】、【Mike Wei】三位音乐人制作。这些音乐伴随了游戏的各个场景,现在您可以将它们单独收藏或循环播放了!
已拥有游戏本体的玩家购买时将享受捆绑包折扣。
(摩点支持过的老板记得前往摩点客服领取一下)
后续广播剧以及音声,也会在此更新。
感谢各位一直以来的支持。
月乃社

原文链接 - 2026/1/17 12:34

大家好!大家好!


Voidmatrix - 永久免费的Galgame引擎VoidNovelEngine Q&A!

VoidNovel Engine是一款专为现代视觉小说和叙事游戏开发者打造的开源引擎。使用创新性的无代码开发范式,告别晦涩抽象的脚本语言。通过直观的拖拽、连接节点来构建完整的游戏逻辑、分支对话和演出流程,让开发过程如同绘制思维导图一般自然流畅。编辑器的设计理念深度契合AVG/Galgame的创作逻辑,提供大量开箱即用的专用节点(如对话、选项、转场、角色控制等),引擎代码完全开源,采用极其宽松的MIT许可证。您可以自由地使用、分发甚至进行商业应用,无需任何额外费用或授权。项目完全离线工作,本地打包,确保您的项目资产与创作流程完全自主可控,承诺永久免费。

VNE引擎官方交流群:932941346

GitHub仓库:
https://github.com/VoidmatrixHeathcliff/VoidNovelEngine

原文链接 - 2026/1/17 12:39

永久免费的Galgame引擎VoidNovelEngine Q&A!永久免费的Galgame引擎VoidNovelEngine Q&A!


朝曦asahi - 《惬意的时光》小世界悠闲日常 音乐Demo鉴赏

《惬意的时光》小世界悠闲日常 音乐Demo鉴赏
戴上耳机,一起来欣赏 小世界悠闲日常 音乐Demo《惬意的时光》吧!
作曲:Kanzume
编曲:Kanzume
视频:朝曦
企划:海曳微光制作组

原文链接 - 2026/1/17 12:44

《惬意的时光》小世界悠闲日常 音乐Demo鉴赏《惬意的时光》小世界悠闲日常 音乐Demo鉴赏


比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》游戏设计参考一览

《比特尔特岛:与她们共度的日常》游戏设计参考一览
为了防止未来可能的用词方面无意义的争论,下面统一就直接用抄的就完事儿了。我会贴上原图和我游戏里用到的图片方便对比。上面是Amanatsu下面是我游戏的主菜单LOGO和主菜单都是抄的甜蜜夏日。特别是副标题的部分基本就算是照搬的,主标题主要加了一些装饰元素,增加休闲治愈的视觉效果。而且根据不同常见可以有一个额外的圆弧(比如对话框左侧等地方的LOGO是带圆弧的,适合正方形LOGO比例,主菜单不圆弧的适合长方形LOGO比例)菜单部分同样使用了单一文字高亮,不过我把文字颜色做了>形视觉动线排列。上面是BizarreHolyLand下面是我游戏里多莉的翅膀BizarreHolyLand的翅膀更加厚重和有张力,看起来就是那种适合成熟女性的类型。我游戏里多莉的翅膀更加适合活泼的角色,这样比较适配多莉的性格。当然你要问我更喜欢哪一种,因为BizarreHolyLand特殊的题材和美术(旧版本,新版本不好看了)我会选择更喜欢BizarreHolyLand的翅膀。其他部分应该没有特别相似的部分了,大部分都是别的游戏里用的很多的设计模板。平板界面少量参考了碧蓝航线岛屿手机界面。人才市场界面少量参考了夢吉原のあやかしo楼本来主基地的左上面板是参考DOAXVV和南国ドミニオン的。后面重做把功能集成到平板后挂件变成角色呼出的小人挂件了。

原文链接 - 2026/1/17 12:49

《比特尔特岛:与她们共度的日常》游戏设计参考一览《比特尔特岛:与她们共度的日常》游戏设计参考一览


瞳电游工作室 - “COSMOS,您关注的订单更新啦!”

瞳电游工作室携手HOBBYWON,即将推出《彼方的她-Aliya》联名周边企划。更多周边品类,全新Q版柄图,纵然相距千年,依旧令她的身影栩栩如生。
更多产品信息即将公开请关注@HOBBYWON

原文链接 - 2026/1/17 22:33

“COSMOS,您关注的订单更新啦!”“COSMOS,您关注的订单更新啦!”


忘雪社 - 名为憧憬的纯恋,化为扭曲恶毒之爱——

《仅你一人》将于2026年2月2日正式在Steam发售!
游戏售价29元,前两周优惠9折!仅需26.1元。
定档PV:网页链接
《仅你一人》是由忘雪社制作,风域游戏发行的视觉小说。
游戏以校园恋爱与百合为游戏主题,讲述了一个稍显“病态”的恋爱故事。
20万字游戏剧本,5位原创美少女,精心绘制的15+CG,全流程配音,多视角丰富叙事,旨在给玩家最好的游戏体验。
墨香山女子高级中学,一座位于城郊的私立女校,因出色的硬件与高昂的学费也被外界称之为“贵族学校”。
“问题少女”云忻瑶应母亲的要求入学墨香山学院,在入学仪式上因种种机缘巧合,与作为特招生入学的江汐月渐渐地走到了一起。
不善待人,木讷社恐的云忻瑶,逐渐被这位以“外人”身份入学的阳光少女所吸引。
无数次的抱歉跟错意、让原先心中那份纯洁的憧憬,渐渐开始扭曲,化作恶毒的诅咒。
故事,也由此拉开序幕。
一切按照母亲的命令,一切按照母亲的想法,我来到了那座“贵族学校”。
注定无法融入这个学院的我,也注定会遭到他人的排挤。
原以为人生中将不再会出现光明,直到我在这恶臭的泥沼当中看见了一缕光芒,一缕温暖而舒适的光明。
她是如此的温暖,如此的阳光,甚至我那早已干涸的内心也都产生了对光明的向往。
“……”
“如果她的光明只照射在我一人身上就好了……”
“如果我能成为她身边的唯一就好了……”
游戏Demo现已上线Steam,想要提前体验的小伙伴可以先行下载试玩哦!
开往学校的校车还未到站,2月2日,期待与你相见~
游戏交流群:497045062

原文链接 - 2026/1/17 22:43

名为憧憬的纯恋,化为扭曲恶毒之爱——名为憧憬的纯恋,化为扭曲恶毒之爱——


yukosinsa - 各位小伙伴们你们好,这里是百结制作组,我是前主催和文案,目前组内没有定好主催。

之前因为一些事情,《迷失的绣球花》一直在耽搁,最近一个月才准备开始继续制作,目前由@末日2012245t 做了一些demo,可以在其首页看到。
故事以规则类怪谈为背景的恐怖题材,不过可以放心的是绝对不会有过于惊悚的剧情,也不会有突变的bgm或者是jumpscare,故事以百合感情线为主。
已正式入驻爱发电,爱发电地址:网页链接
目前正在筹备资金约cg等,图1就是最近约的cg,只能这样才能放出来。欢迎大家发电
另外图二是暂时的讨论群,群号:915268929
欢迎大家来聊天以及催进度(

原文链接 - 2026/1/17 22:48

各位小伙伴们你们好,这里是百结制作组,我是前主催和文案,目前组内没有定好主催。各位小伙伴们你们好,这里是百结制作组,我是前主催和文案,目前组内没有定好主催。


比特尔特制作组 - 《比特尔特岛:与她们共度的日常》制作花费一览

《比特尔特岛:与她们共度的日常》制作花费一览
实际上DEMO和第一条线可以算是一分没花。正经游戏制作费用:1.国家通用手语词典APP 128(23年)未来最后一条手语线用的2.借出可能还不回来的3000换来免费的科学上网和GPT正经感谢支持费用:这个怎么说呢,说实话钱确实不多,不够他们帮助的价值,但是资金有限。(挠头)1.CNGAL 30(26年)https://www.cngal.org/找国G游戏参考和资讯最好的网站,而且也是我游戏页面曝光量最高的网站了。2.程序支援感谢 30(26年)https://space.bilibili.com/1733740438龙叔的解决方案比较适合新手,大部分都是在renpy原生的方案上解决。后期基本可以靠翻wiki维护。3.给在游戏倦怠期用声音治愈我让我坚持做下去的up 138(26年)偶然找到的一个配音,声音很治愈,是少有的认真玩游戏的UP,没有授权就不随便发名字了。比起作为晚上做游戏时候的背景音,更重要的是提供了一个配音对剧情看法的视角。众所周知配音很花钱,但游戏以后肯定还是要做全配音的。在目前请不起配音的前提下,就可以获得从配音角度对剧情看法的参考,很好的帮助我提前发现问题,并对现有剧本进行微调。不正经电脑相关费用:前期本地AI用的多,后期转用了GPT,这其实不算在制作费用里。到时候我会拍个做游戏房间的简短视频。定制巫女鼠标垫 8(26年)麦克风+支架 227+19(26年)键盘 8(25年)耳机 49 (23年)卡诺基2060s矿卡 899(23年)电源 232(23年)散热 15(23年)金百达32G 345(23年)华南主板 315(23年)12100F 442(23年)罗技C920摄像头 554(20年)WacomCTL472+线 267+8(20年)音箱 79(20年)

原文链接 - 2026/1/17 22:53

《比特尔特岛:与她们共度的日常》制作花费一览《比特尔特岛:与她们共度的日常》制作花费一览


囚兔CageRabbit - 王道,冒险,魔物娘?国产奇幻AVG《Seren : 燎原星火》先导宣传PV


在人类与魔物娘言语不能相通的世界里,乡村少年瑟伦平静的生活被打破,与旅行中的红发魔法师伊丝克菈并肩作战、逃离毁灭、前往「学院」寻找答案,揭开被「赫玛之墙」隔绝千年的秘密。
以冒险与成长、少年少女们之间的羁绊为主色调的王道冒险AVG。


本视频为《Seren:燎原星火》Demo的宣传PV,Demo内容为游戏本体序章,约1.7w字文本,包含重要女角色的日语配音,正在准备送审中,根据审核情况预计在本月内或最晚下月内公布,将参加Steam新品节。
游戏本体有不少于20w字的不重复文本,包含轻松的第一人称回合制战斗,预计2026年第二、三季度发售。
平台为Steam。


策划:囚兔CageRabbit
美术合作:花茧nya,狼茶,盛夏盛夏OvO
PV制作:Gusaya
作曲:rakuonn
人声:VOCALOID6 花響琴


交流群:636668793
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/4193600/Seren__Chapter_1/

原文链接 - 2026/1/17 22:58

王道,冒险,魔物娘?国产奇幻AVG《Seren : 燎原星火》先导宣传PV王道,冒险,魔物娘?国产奇幻AVG《Seren : 燎原星火》先导宣传PV


诺提拉观测所 - 严肃声明:我们将以报仇雪恨般的速度为大伙无偿制作Galgame

严肃声明:我们将以报仇雪恨般的速度为大伙无偿制作Galgame
何意味?答案是,这里做游戏,做《想成为Galgame领域大神》的速度,快得飞起。本来呢,说是要给国内Galgame玩家们整个活,点子有了,乐子也够乐了,但在开始的时候,主创这边还是非常忐忑的,毕竟,这可是做游戏吧?普通游戏做3、5年,短篇Galgame人家动不动也是做个一两年的,似乎也很正常。而这个企划最开始的时候,起步阶段里,要联系人员、整合需求、趟各种发布平台的坑、还有初次学习RenPy遇到的各种坑……是的,程序都是原地现学的。大伙猜猜在这种情况下,我们做游戏用了多久?说出来你可能不信,我们在企划开始后,第25天就做完了Demo。企划开始的日期,是2025年12月14日,那个时候除了有个完成80%的剧本外,什么都没有,连立绘都没一张,只是联系好了美术,剩下的,全是0!!!而12.14正式开始拉人一起做时,初次运转,还会有各种耽误事的沟通协调,各种不熟悉导致的效率损失,以及意外情况。对,在这种情况下,我们在2026年1月8号,就把Demo的完全体做完了。然而,因为成人原因没标注,Demo被Steam打回了两次(楚南审核也是服了),所以又拖了一个星期。以它的完成度而言,我们具备十分乃至九分的自信说:它绝不是一个粗制滥造的制品,不如说还相当精良,只是因为UI还没交付,设置界面比较原始。所以,大伙可以安心进度问题了,不管怎么样,过不了多久你也就能玩到。至于是好是坏,反正是免费的,随便品鉴就是,在各种地方挂一挂也不是不行,该骂就骂,这边全部接受,我们也是大大方方在这里整蛊,都有心理准备。只是你玩完游戏后,说不定会有别的想法?毕竟里面的旮旯梗是真不少,因为就是给Galgame玩家做的,一般路人其实不一定看得太明白,23333。可以猜猜看,正式版什么时候能做完?超过51劳动节,直接让主催表演一个空中飞人!对了,差点忘了说,我们做的这个甚至还是13w+字的短篇,和《沙耶之歌》一个体量(下载了沙耶的剧本,正好就这个数)尽请期待吧,本作完全免费,现在只有Steam能下载,手机端的游戏apk审的时间会很长。我们也很脑袋疼,没办法,大伙可以加群,在群文件里获取安卓版的:Q群:1037274904 随便进,随便和制作组畅聊~~

原文链接 - 2026/1/17 23:03

严肃声明:我们将以报仇雪恨般的速度为大伙无偿制作Galgame严肃声明:我们将以报仇雪恨般的速度为大伙无偿制作Galgame


最后编辑:2026年1月18日 09:30:30

留言板

发生未知错误

如果是手机自带浏览器遇到错误,
可以尝试换成Chrome、Edge、最新版的UC、夸克浏览器等
请尝试刷新页面,如果问题无法解决,可加 QQ群 761794704 进行反馈