今天是重要的日子,花海社已经一周年啦!
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今天是重要的日子,花海社已经一周年啦!

今天又是圣诞节!也是 Flowtopia 独立游戏工作室(花海社)成立官号一周年的日子,祝大家节日快乐!愿花的灵魂指引你到达梦想的彼方 ~ Merry Christmas!!! “我们希望可以做出属于自己的视觉小说游戏,这是我们工作室全体家人们的心愿!”,距离我当时说这句话,已经过去了整整365天了。这一年里,说实话,经历的事情太多太多了,多到如果我细细去写,可能这篇文章会看起来非常,非常长…… 其实真的想和大家说说心里话,说说这一年我们做了些什么,有什么困难、变动,以及有什么收获。但是想来想去,我觉得最重要的还是脚踏实地继续做,《幻蝶》反正不知道在别人眼里是什么情况,反正就我个人来看,这是个挺大的工程,可能就凭我们现有的几个人,很难说有一个进度稳定,档期很短,体系成熟的这么一个优势——这都是实话,我们确实在面临很大的挑战,社里几位都在尽自己的能力推进这个项目,不过说到最后,肯定还是不能和全职的主创老师们比,所以对于我们来说,这注定是一场漫长的旅途…… 当然今年一年收获也还是挺多的,我发现大家的支持远远超出我的预期,也有很多新的旅行伙伴加入(笑),当然也有些变化,不过这都是小事,重要的是大家都收获了很多,也学习到了很多,虽然踩过一些坑,但是明年至少这些坑不会再踩。🦜也总结反思了很多,从最初的冲动,逐渐转为了一种理性。其实我们最终的目标不变,但是过程可能会稍稍产生一些变动,不过这都是为了能呈现出良好的效果。所以,我觉得反正做游戏就是一个团队与玩家互相交流认识的一个过程,玩家给予支持和建议,团队提供作品和价值,这种双向的过程是友好,默契的,希望以后我也能多多地了解大家,大家也能多多给予我们建议和支持,这个游戏才能走得更久远一些。 总之现在高歌猛进说实话真的算不上,但是稳步推进是没问题的,我现在唯一希望的,就是我真的发出来的时候,它是好的,至少是相对完整的,这样就好,我觉得这样也能对得起大家对我们的支持 至于游戏方面的内容,我想再等一阵子再慢慢透露,我感觉现在我们的素材还是有点少,回头等攒好了再给大家看虽然说了一些看上去不是那么积极的话,但是还是希望大家能够继续支持《幻蝶:双生对立的少女》和Flowtopia花海社,我们尽全力,编织属于我们,和大家的故事

今天又是圣诞节!也是 Flowtopia 独立游戏工作室(花海社)成立官号一周年的日子,祝大家节日快乐!愿花的灵魂指引你到达梦想的彼方 ~Merry Christmas!!!“我们希望可以做出属于自己的视觉小说游戏,这是我们工作室全体家人们的心愿!”,距离

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