
旮旯开发日志1 —— 关于柚子流程图的那些事
众所周知,柚子的UI属于业界顶尖水平,各种细节功能的设计,很大程度地提高了玩家的体验感。作为一个精益求精的程序猿,我自然是想做一个柚子那样的系统。说干就干,最先尝试复现的就是柚子的流程图系统 咖啡馆中的流程图 柚子的流程图中有三个主要功能,一是分支选择,二是章节跳转,三是章节预览,在这三个中最难实现的是章节预览。 AI生成的流程图UI 一开始,我让ai生成了一个流程图UI,然后自己再改一改,这样能节省很多时间。 修改后的流程图 大致效果已经有了,于是我开始着手写功能。但是,写着写着,我发现并没有想象中那么简单。游戏内容一般是放在label里面的,但是如果要在流程图中展示游戏内容则要用screen,label和screen的属性与使用方法并不一样,这就导致了label中定义好的数据在screen中并不适用,需要我重新写一遍显示逻辑 显示问题 单单是为了让人物立绘的相对比例、相对位置能与游戏中的如出一辙我就花了一天时间,更别提还有场景记录,对话识别等内容 最开始做了三四天,依然没有做出想要的效果,于是就先搁置,做其他功能去了。等到其他功能做一半了,回过头来看流程图,怎么看怎么不舒服,“我就不信了搞不定你这玩意”。也正是这不破南墙不回头的狠劲,最终真让我做出来了 第一版流程图 功能做好了,自然就要对前面AI生成的界面进行重新设计,毕竟AI做出来的效果还是比较差的。于是我拿着搜刮来的免费素材,对UI进行了改良。 第二版流程图 当时我觉得第二版流程图应该够用了。但后面我给别人看时,他们觉得太粗糙了。没有办法,我只好依靠手上仅有的一点素材,进行一次大刀阔斧的改良,最后才有现在的流程图 最终版流程图 可能是我没有什么艺术细胞,我感觉UI设计比功能开发还累 目前就先这样用着,等有钱了再请人重新设计一下 今天就说(水)到这了,我要去玩新买的妹抱了 最后,关注恋语星缘喵,关注恋语星缘谢谢喵 (^∇^)
众所周知,柚子的UI属于业界顶尖水平,各种细节功能的设计,很大程度地提高了玩家的体验感。作为一个精益求精的程序猿,我自然是想做一个柚子那样的系统。说干就干,最先尝试复现的就是柚子的流程图系统咖啡馆中的流程图柚子的流程图中有三个主要功能,一是分支选择,二是章







