《安堂的心理咨询室:杯中之心》游戏短评

反转,反转,还是反转——《安堂的心理咨询室:杯中之心》的层层套路

2022-02-14 1845次阅读 0人点赞

这是一款由B站VUP 安堂いなり_official 粉丝成立项目组机械神狐教制作组 自制的一款AVG游戏。在游戏中,可以感受到粉丝为爱发电(?也不一定)的热情和心血,自己撰写剧本,组织音画,编写游戏,颇有路人女主培养方法的感触。虽然本人对VUP不感兴趣,不过在游玩时没有攻略,彼时无处咨询于是直接去问她本人,反而受益匪浅,挺感动的。
当然,我纯粹是因为游戏本身内容所吸引,看不懂但大受感触,特地冒昧撰写一篇短评。绝非是任何安利VUP的行为,望告知。游戏时长:2~4h?
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老DD了
PS:附赠VUP本人游玩视频:

《安堂的心理咨询室:杯中之心 Andou:Pulse of cup》录播合集

剧本:给我翻译翻译什么叫做专业

优雅的钢琴声,从日本某城市的一隅幽幽传来。一幢奇特的建筑,在寒冷的深夜点上通亮的灯火,让落单的过客不经停驻了几秒。这个在夜晚开始营业的心理咨询室,迎来了它的客人们。
踏入光亮的房间,眼镜上的水雾逐渐消散,精致温馨的房间映入眼帘。从房间深处,伴随着轻微的脚步声,一廓窈窕的身影渐渐清晰。

“你好,这里是心理咨询室。请问你需要什么饮料呢?”

于是,安堂心理咨询所迎来了它的客人们。

温馨的背景设置
这是一部扮演心理咨询师,通过跟来客交流,打开他们的心扉,因人而异提供人生建议的游戏。玩家扮演的机械神狐,表面上看起来是狐狸型的智能AI,但是在亲和的外表下,却隐藏着无限的能力。作为专业的心理咨询师,不仅需要有丰富的人生阅历、敏锐的观察能力,还需要有精妙的说话艺术。作为联网的高级AI,各项冷知识只要百度一下大部分都有答案;利用义眼以及侦测系统,就连肉眼看不到的细节,都可以简简单单把握。但是说话是一门艺术,语言的美感,讲话的分寸,以及偶尔的戏谑,每一项都可以单独设为研究的课题。如何让对方放下警惕,对初次见面的机器也能不设心防侃侃而谈,就连人类心理咨询师都还需要在数年与人接触后才能有所总结。大数据培养下的AI是否能胜任这项任务,在游戏中给予了解答。
第一批客人不约而同相继进入了这个偏僻的建筑,但是又巧合地,他们的人生彼此紧紧相连。苦恼的三年浪人,为情所困的少女,双手沾血的男人,伤痕累累的女人,性格迥然各异的四人,怀揣着各自难以言喻的苦恼,寻找着值得倾诉的对象。

意想不到的展开
正如标题《杯中之心》所描述:来客们在象征自己的饮料中,找到了自己的所来所向,把真心寄托于跟主角碰杯的畅快。而作为AI的主角,在与人的接触中,逐渐意识到不属于自发意识的代码正在产生。那难道说就是“心”的概念?
通过与客人的交谈中,他们的确解开了自己的心结。但是,这能象征一切结束了吗?随着世界毁灭的预告,不为人知的阴谋终于浮出水面,而这一切,将主角与面前的四人紧紧相连。为什么心理咨询的结果都会定向发展?为什么四个互相熟悉的人,却成为现在的形如陌路?为什么每一步都是最优解,却没有看到预想的Happy End?
时间无数次回溯,选择无限次循环,在最终的审判来临之前,一切都来得及准备,是吗?
完成所有Normal End后,游戏正式进入了科幻的第二篇章。重复的对话,却隐藏着崭新的突破点;所谓心理咨询,原来只是表面的情报搜集,真正的改变就从这里开始。。

最后一次告别


幕后的集中会议

针锋相对的议论
既然是与人交流,那对于各项问题的探讨,思想的碰撞自然是必不可少。从剧本中设计的情节,关于定位、责任、道德、自由等主题,双方进行的辩论属实精彩,体现了作者专业的涵养和知识储备,以及对语言艺术的追求,尽管晦涩的部分也许无法抨击内心,但是这种表达的方式,切入问题的视角,颇为典范。


对多数决的美妙比喻


咖啡的出身并非高贵


道德论

风趣的聊天内容
游戏中也有许多缓解气氛的聊天内容,在沉重的内容之外,也能体会到玩梗的快乐。


DIO:你会记得自己吃了多少面包吗?


反对!反对无效!反对无效无效

音画:好钢用到刀刃上

虽然是一个免费游戏,初次接触,简单的立绘可能让玩家心里平淡如水。但是随着游戏的深入,显著的表情变化,精心打量的背景图,人物解开心结后,自然流露出被救赎的神情,以及向前进步的决心,为数不多的插画,结合情节的发展,在悉心挑选后的音乐中,让人物跃然纸上。为爱发电的作品做到这个程度,还是用了心的,的确CG数量和质量比不过那种大家作品,不过在音乐的辅助下,比如悬疑场景下,从暗处传来毛骨悚然的尖叫声;角色对抗时,激昂的打击乐加强了场景的紧张感以及贯彻全篇的主旋律,我想真正的心理咨询所也会利用这种悠扬舒缓的乐曲,让来客放松心情,缓缓道来。


朴素却显现科技感的客厅


开门,你的快递到了


疼痛,苦难,却找到了人生的光


拜托~你很弱诶


撒~细数你的罪恶吧~

系统:能顺利通关就算胜利吧

游戏的内容确确实实可圈可点,但是支撑整个游戏的系统并非称得上完美,Steam上部分测评就来源于对游戏系统,产生bug的吐槽。
首先声明,该游戏并没有游戏内存档系统,使得每一关卡一旦退出则需要重新开始,虽然有流程图的即时指引和通关后的自动存档,不过为了寻找通关方式,可能大部分时间都是在作出选择后,一路Ctrl快进。再加上偶尔做出选择后,因为文件缺失而直接闪退,让玩家的体验雪上加霜。(其实可以游戏中,鼠标滚轮到前面,回退到选项部分重新选择,所以什么计时也没有很大意义)游戏通关后,当我想要回顾剧情时,却发现可能是为了阐明人生无法重来,我不能再次进入各角色关卡。用自动模式会频繁弹出错误提示,这一些缺陷着实是游戏差评的来源,所以能顺利通关,也是一项不容易的挑战。


别尬黑,Bug是游戏特殊设计

至于游戏内通过流程图给予通关树状图的提示,以及设计道具系统,可以观看不同结局下的解说(谜语人),也可以算上是加分设计吧。

道具系统


对结局的解说

总结:超出预期的发展着实惊喜

在仅仅完成两个角色关卡时,我自顾自地认定这个游戏是人生鼓舞向的心灵鸡汤游戏,虽然有些俗套,不过其中专业的对话,仍然值得咀嚼。闲下来继续推进时,画风孑然一转成为了侦探游戏?谜题解开之后,把线索连起来竟然推出事关世界和平的事态!不得了不得了,是我格局小了。武斗场景固然精彩,不过我铭记住了:攻城为下,攻心为上。结尾的万物救赎,再度升华了作品的思想,成功让这部作品的角色鲜活了起来,也着实是感动了一番,同时也确定了粉丝给主角抬到仰望不到的高轿子上,可了不得。我看到了VUP粉丝们征服世界的决心,嗯,这很好。
总之,这样一部蕴含了智斗、治愈、推理、科幻的群像剧作品,的确值得花时间游玩。

最后编辑:2022年2月15日 01:42:51

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