
《宿管少女☆不会被坑》机制介绍:检定

在大庄同学的宿管之旅中,在遇到关键的「剧情节点」、「独特的角色扮演」或「可选挑战」时,主人公的技能高低和鬼使神差的运气可能将故事导向截然不同的岔路,这个过程就是“检定”。
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基础机制:
检定是一种基于D8骰子的随机机制。当面临选择时,游戏会投掷一定数量的D8骰子,根据投出特定“成功”结果的骰子数量来决定成败。
成功判定:成功数 ≥ 挑战等级(目标数) → 检定成功
失败判定:成功数 < 挑战等级(目标数) → 检定失败
_________骰子与成功
每一枚骰子的成功概率是确定的:
普通成功:在8种结果中,有 3 种被记为“成功”。每出现一次,便为这次检定提供 1 个成功数。
吉兆成功:在这3种成功结果中,有 1 种尤为特殊。它不仅计为一次成功,还会马上追加投掷 1枚 新的骰子,且此追加骰仍可继续触发吉兆。
_________技能与加成
主人公的能力直接决定了检定的基础:
基础骰数:所有检定均从 2枚 基础骰子开始。
技能提升:每次检定都与主人公的某项技能对应,技能等级每提升 2 级,即可为检定额外增加 1枚 初始骰子。
除了自身实力,有关的情报、社交关系或临时增益,都可能为挑战带来如下优势:
*直接增加成功数
*额外增加初始骰子数量
多多调查情报,根据美少女们的性格因势利导,可能为推进剧情带来意想不到的便利哦。
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显性检定
大多数分歧显著的检定都是显性检定,互动选项上有UI提示。
您可以将鼠标悬停其上,查看挑战类别、挑战等级以及您已获得的所有难度调整。
*暗骰:部分对话与环境互动中,也存在不予提示的隐性检定,可能改变差分对话或微妙地改变互动收获。
_________随机性
绝大多数情况下,检定成功会带来更符合选项预期的剧情发展,不过「塞翁失马」的情况偶尔也存在。
不管怎么说,不用太担心命运的恶趣味,遵循自己的本心(以及自己的实力!)去选择吧。
在同一场旅程的不同存档中,随机检定使用的随机数序列是确定的,在一处检定前直接反复存读档无法改变检定结果。
**不过……
**稍稍迂回一下,改变在校园中互动对话的顺序,或许有机会骗过狡诈的命运?嘘,这种耍赖的技巧,可不要让我们软软糯糯的大庄知道哦。


