CnGal每周速报(2025年第36周)

CnGal每周速报(2025年第36周)

2025-09-07 21次阅读 0人点赞

概览

  • 夜间巡航值机台 - 您好!我们的作品改名了喵!

  • StationWorks官方 - 巡星之旅制作进度汇报&狐想恋翩店页公开【StationWorks工作日志#04

  • 凉宫杏杏子 - 为何“青春校园”题材的galgame,总会和“夏天”扯上关系?

  • 山工程-ShanProject - 关于Demo未能及时上线的公告

  • 山工程-ShanProject - 『少女乐队×国百』《失败作》Demo V1版本实机演示

  • 樱野悠 - 众筹倒计时三天,聊聊《初遇时》的创作初衷

  • 斑斓虚境PandanVoid - 《灰暗日常下的星航家》全新版本现已发布!

  • MagicaLuv - MagicaLuv负责@xwu碳 《冬日树》系列的账号运营。

  • 吴中生做游戏不写故事 - 独立游戏《青春模拟器》寻找UI美术和程序员小伙伴。以及和玩家们汇报两年的开发历程

  • 冬瓜社 - 也是创上社团号了(实际创了快两周)以后崩坏三Galgame的开发日志和宣传片都会用这个号发

  • 朝曦asahi - 小世界悠闲日常 开发进度

  • 祈艺游戏-柒纪SevenG - 中唐视觉小说《灾黎》角色展示pv——李晟“存者且偷生,死者长已矣”

  • 灰烬天国 - 【Re:LeAP美丽新世界 背景设定】灯塔岛上的粮食供给体系

  • 魏千杨 - 非常高兴能为大家介绍我们工作室的第二部独立游戏《花岬》。

  • 彼界岛Bronjland - 悬疑百合视觉小说《DeCoDiary》商店页公布啦!欢迎大家添加愿望单!

  • 樱野悠 - 《初遇时》上线倒计时3天!!!

  • 土豆花制作组 - ​【开发日志】剧本终于完工啦!

  • SUSUSUBE - 暗黑现实类视觉小说Galgame 殛溟残魂 - PV Steam免费试玩版发布

  • 渡鸦2007 - 我做了一款北大清华与人大的Galgame?《北大清华与人大的三角恋》

  • 秋叶原银月 - 【国产GAL】我们出DEMO了!

  • 愚人失格 - 【国产电波系视觉小说】世界之外的愚人船——喜讯!Demo即将上架steam!!!

  • 樱野悠 - 《初遇时》明天就要发售啦!!!

  • アキナ・ランドール - Demo演示【galgame内容/MC模拟/FPS模拟】

  • 吃货红毛Official - 今日将为各位带来《亿数追忆》1.1.0版本的更新

  • StationWorks官方 - “愚人节”公开的项目因为《狐想恋翩》的开发,会延期到《巡星之旅》正式版发布后公开试玩版。目前“达芬奇”动态立绘正在锐意制作中(预览为开发中录频)

  • 樱野悠 - 又是零点才发,其实明天就上线了,今天一定早点起床(?)

正文

夜间巡航值机台 - 您好!我们的作品改名了喵!

原名:《囿 沉入缸中的地雷妹该如何是好?
改为:《这里没有地雷妹!》
鉴于原名太长有歧义且影响宣传,决定改成一个更加简洁明了的名字。
目前剧本完成度已达75%,预计全篇在12万字左右,现在正在对第1章的4万6千字文本的文青病进行特别军事行动。
Demo1基本完成,正在添加音效和完善演出效果,完成后会适时公布捏。

原文链接 - 2025/9/1 12:20

您好!我们的作品改名了喵!您好!我们的作品改名了喵!


StationWorks官方 - 巡星之旅制作进度汇报&狐想恋翩店页公开【StationWorks工作日志#04

八月一晃就过去了,不知不觉已经到了九月——

工作室的大部分外包终于是清掉了,目前下半年仅有本家作品和狐想恋翩这部需要制作。

话不多说赶快赶快进入日志吧——

截至八月末,巡星之旅的演出录入部分已经完成第一章的内容,目前在制作演出的同时有发现新的素材缺失与值得优化的部分,因此我们正在补充插画和将一些插画动态化——

这个月《巡星之旅》的部分比较少,下个月会更加多一点

第二部分是《狐想恋翩》部分,由TamaMako邀请,由我们负责制作部分的短篇妹系Galgame已经正式公开Steam页面

本次为游戏添加了四段asmr音声,如果反馈好的话可以保留到后续本家的作品中去。

错过宣发动态的小伙伴不要忘记添加哦!

https://store.steampowered.com/app/3946250

试玩版今年十月公开——

简单的报告就到此为止了,今年剩下时间我们会争取让《巡星之旅》不跳票的在年末上线,但是目前Steam审核是个大问题,毕竟刚刚拒了我们一部负责外包的游戏。

如果出现审核问题也会及时通知的——

大家下个月再见吧

原文链接 - 2025/9/1 12:22

巡星之旅制作进度汇报&狐想恋翩店页公开【StationWorks工作日志#04巡星之旅制作进度汇报&狐想恋翩店页公开【StationWorks工作日志#04


凉宫杏杏子 - 为何“青春校园”题材的galgame,总会和“夏天”扯上关系?

“你听说过吗,有人说……”

“在8月31日留下深刻遗憾的人,会被困在8月32日,永远与现实脱轨……”

……

“你说得对,所以我只要被困在了8月32日,就可以永远不用开学了对吧?”

说回重点。作为《夏末白夜》的制作人,大多时候的创作我都是顺其自然的。

一开始团队开会在思考选择什么题材时,大家的意见都各不相同。有说要写恐怖悬疑的,有说要写现实系的,也有说要写无厘头风格的。

也是考虑了很久,最后才把题材的大方向给定在了稳妥的“青春校园恋爱”上。题材的确定是花了我们很长时间,但是说起要写什么时候什么季节发生的校园恋爱故事,却没有产生任何争执。

——“夏天,就写夏天。”,大家的想法完全相同。

当时没有思考太多,就觉得确实应该写夏天。直到游戏发售了大半年之后的今天,我才意识到……

为什么就非得是夏天不可呢?

人闲了总是会生出一些奇怪的想法,我翻看了自己的steam库,又回想了一下自己看过的各种文娱作品。

是的,绝大多数青春题材的作品,都会选择把时间,或者说重要的剧情节点,安排在夏天。

一、不同事物之间的联系与延伸联想
这个结论并不反直觉,因为我一直都觉得理所应当,青春就是应该和夏天联系的更多。

答案是知道了,但却说不清原因。就好像初高中的数学压轴几何大题,要你求出∠A的度数。你明明用量角器量出了正确答案,但却没办法给出证明过程。

我也问了身边和很多的玩家和创作者,他们给出的答案各不相同但意思相近。

“你看到柠檬就会感觉到酸,看到火锅就会感觉到辣,看到重创伤口就会感觉到幻痛,所以说起青春自然会想到夏天,反过来也是一样。”,某个朋友这么和我说道。

“但你这还是不能证明为什么说起青春就会想到夏天啊。”,我反问道

“非也,你吃过柠檬才知道这个是酸的,所以你之后看到柠檬的时候就一定会把他和‘酸’联系起来。”

“你吃过火锅才知道火锅很辣,所以你才会把‘火锅’和‘辣’联系起来。”

“所以?哦~”

我没回话,但我确实豁然开朗了。

是因为我在学生时代的夏天,感受到的“青春感”是最强烈的,所以我才会不自觉的把“夏天”和“青春”联系在一起。

因为我感受过,所以我才会默认这个结果是正确的。

可然后呢?为什么偏偏只有夏天能感到的青春感是最强烈的,而不是春天、秋天或者冬天?

二、文人墨客借景抒情,创作者们亦是如此
说起春天你会想起什么?

小雨、尚未退去的寒气、开学、季节性感冒、快要掉落的腊梅和还未完全盛开的樱花……

小学的时候老师就教过了,春天是万象更新,是一切的开始。所以少数日系的青春系作品也确实会将时间定在春天。一方面是因为樱花,另一方面则是代表着万象更新的春天,从某种意义上也能代表美好感情的邂逅与开端。

秋天,一半丰收一半凋落。

树叶枯黄、农作物丰收、逐渐加厚的衣服,忽冷忽热的神秘天气……

这样的情况怎么说也和青春沾不上边了,倒是这一半丰收一半凋零的景象,被很多文人墨客拿来表达思乡之情。

“洛阳城里见秋风,欲作家书意万重。”便是如此。

秋天也与年老色衰有所联系,一些创作者在表现上了年纪的人物年龄时,也喜欢用“枯木”或“落叶”等类似的词来侧面描写。

最后再说回夏天。

说起夏天能想到的东西可太多了。

高温、热风、被汗水浸透的白色校服、裙子、泳装、空调西瓜与冰饮……

毕业、高考、百日誓师、运动会、分别与再会、遗憾与勇气……

这么一看,似乎最有活力的东西都聚在夏天了;当然与之相对的,也有太多遗憾的故事发生在了学生时代的夏天。

刚好青春就是这种既美好又遗憾的事物,美好的是这份时光里发生了数不过来的故事;遗憾的是,这样的故事仅此一次,你的青春可能会在你不知道的某个时刻、某个夏天,就此消散结束。连你都还没有回过神来,它永远成为你脑海里的回忆。

三、更方便的创作以及更讨喜的表达
夏天嘛,就可以理所应当的做出更蓝的天空、更茂密的绿植、以及更加强烈的光影效果

但我是个俗人,所以接下来我就说点粗话白话

我做校园恋爱类的galgame就是要选在夏天!为什么呢?

因为夏天轻薄的衣服可以展示出女孩子稚嫩的皮肤和曼妙的身材。

因为夏天就可以理所应当的让美少女穿上裙子和泳装。

因为夏天就可以理所当然的写一些喜闻乐见的福利剧情。

所以我何乐而不为呢?

……

四、结束与开始
当然,我相信每个创作者都有自己的想法和表达方式,并不是说青春就一定要和夏天绑定,每个人的青春也都是不一样的。

说了这么多也只是我的个人看法,虽说要如何表现出“青春感”有许多的方法和捷径,但最终游戏呈现出来的感觉到底够不够青春,最终还是要看剧情上的设计与表达。

最后给自己的游戏小小的吆喝两下,《夏末白夜》是轻悬疑校园恋爱galgame,价格便宜,感兴趣的可以买来玩玩。听说在8月31号结束前购买《夏末白夜》的玩家,明天天就可以不用开学了哦(笑)。

春夏秋冬,四季更迭,不同的人对青春有不同的表达方式。

凡事都没有绝对,就像柠檬也有没那么酸的,火锅也有番茄的清汤的,鸡蛋也可能会有两个黄的。

——“一万次冬天后是一万次春天,一万次离别后是一万次相见;或许过往无法溯洄,但好在还有与你相伴的明天。”

原文链接 - 2025/9/1 12:28

为何“青春校园”题材的galgame,总会和“夏天”扯上关系?为何“青春校园”题材的galgame,总会和“夏天”扯上关系?


山工程-ShanProject - 关于Demo未能及时上线的公告

Demo的实机演示已经上线,如各位所见,Demo的游戏功能完整,但目前由于我们在同Steam审核的沟通中遇到严重问题,商店界面发行时间未知,Demo的Steam可玩版本无法在短期内上线。
我们正在抓紧时间制作加密版本的Demo版本,预计于本周通过网盘形式开放给各位期待已久的玩家。在此向各位诚挚道歉!
Demo实机演示视频→ 『少女乐队×国百』《失败作》Demo V1版本实机演示
QQ粉丝群号:654737016
摩点:@山工程ShanProject
微博:@山工程_ShanProject
小黑盒:@山工程ShanProject

原文链接 - 2025/9/2 12:01

关于Demo未能及时上线的公告关于Demo未能及时上线的公告


山工程-ShanProject - 『少女乐队×国百』《失败作》Demo V1版本实机演示

大家好,这里是【山工程】,于幻想田野中绽放的百合游戏社团,百合题材视觉小说《失败作》制作中

▌ 游戏特色
独一无二的主朋克少女乐队群像剧,迈向终焉的最后演奏
30万字长剧情,包含两条别具一格的可攻略路线
共包含20+CG,8位角色同台演出!
丰富的音乐内容,更多特殊物品和乐器设定

▌ 故事简介
《失败作》的故事发生在嘉城市和嘉城大学,虚构了一个在故事开始时早已没落的、名为“主朋克”的音乐流派。故事以潮鸢、萨瓦、玉米三人间的复杂关系性为核心,以三人“拯救”这一衰亡流派为主线,讲述三人相遇后的另类百合故事。

游戏已开启摩点众筹,Steam商店已开放,Demo将于近日上线,搜索“失败作”即可找到我们喵

原文链接 - 2025/9/2 12:02

『少女乐队×国百』《失败作》Demo V1版本实机演示『少女乐队×国百』《失败作》Demo V1版本实机演示


樱野悠 - 众筹倒计时三天,聊聊《初遇时》的创作初衷

哈喽大家好,我是《初遇时》的作者樱野悠
之前公开情报的时候,就有很多人问我……
有没有刀子?有没有雷点?有没有be?会不会和前作一样有极大的反转剧情?
然后,这里,一定要再次认真地声明一下。
《初遇时》是一部单线单女主,无刀无反转的短篇纯爱作品。
整个作品的发展都在围绕男女主的感情线在推进,
而且男女主角全程1v1,彼此眼里只有对方。
游戏没有be,单结局te,两个人在一起的完美结局。

那可能有人就会问,这么纯爱会不会很寡淡?
剧情里会有一些冲突~比如说在demo里就埋下的反派的打扰,女主的小秘密,男主内心需要克服的问题,都会在后续两人的接触后一件件解决。
还有配角随着剧情发展显现出的不同性格,每一个配角在《初遇时》的故事里都至关重要,
不仅如此,会存在一些中学时期初恋那种酸涩的拉扯,彼此的试探,第一次产生爱情时的些许害怕与紧张……
有这些调剂在甜甜的纯爱里,也多了一份真实感,
不是一帆风顺,但终究修成正果,这就是完美的青春啊。

有内测的玩家和我说,这一作和上一作差别也太大了,不像一个人写的……
那为什么要写这么一篇纯爱的作品呢?
我最喜欢的创作类型,就是纯粹的爱情作品。
没有什么宏大的世界观,也没有什么其他事情需要解决,
从邂逅开始,全程都在围绕男女主互相吸引的心态变化,一同经历让彼此升温的感情故事,到最后获得一个属于两个人的恋爱结局,
我喜欢写的,就是这样的内容。
虽然上一作是有些扭曲,但就说te是不是也甜甜的恋爱了,只是过程相对曲折一点!不是说我就只喜欢写些扭的啊!
毕竟爱情是多样的,每一种爱情,都是爱情。
galgame不写爱情写什么!就要全程都在爱!!就爱就爱!

《初遇时》离上线只有五天啦!!
摩点预售还有三天就结束啦,感兴趣的可以赶个末班车,会比首发价格便宜不少诶嘿,谢谢大家的支持
愿与大家九月七日,九班见。

原文链接 - 2025/9/2 12:04

众筹倒计时三天,聊聊《初遇时》的创作初衷众筹倒计时三天,聊聊《初遇时》的创作初衷


斑斓虚境PandanVoid - 《灰暗日常下的星航家》全新版本现已发布!

本次试玩版包括:10张以上的误差分CG,约五万字的文本内容,两小时左右的游戏时间,包括一个完整的结局可供体验。​
steam搜索灰暗日常下的星航家们 GreySky&StarNavigator Demo 即可下载体验游玩!
喜欢本游戏的话,就请持续关注吧!

原文链接 - 2025/9/2 12:07

《灰暗日常下的星航家》全新版本现已发布!《灰暗日常下的星航家》全新版本现已发布!


MagicaLuv - MagicaLuv负责@xwu碳 《冬日树》系列的账号运营。

目前,官方咨询的发布平台仅有制作组同名的tap和xhh账号。以及X:info_WinterTree

下述平台仅用于维权下架侵权视频,不会发布内容。
ks/dy:info_WinterTree

目前dy已发现的侵权/盗搬运视频已下架;
ks正在走法务流程,对于已通知未处理并态度恶劣的用户将采取拉黑处理。

原文链接 - 2025/9/2 12:08


吴中生做游戏不写故事 - 独立游戏《青春模拟器》寻找UI美术和程序员小伙伴。以及和玩家们汇报两年的开发历程

我是独立游戏《青春模拟器》开发者吴中生,这款游戏已经开发了六年,关于这款游戏近3年我在b站发布累计7个视频获得50万的播放量,感谢每一个关注这个游戏的玩家们 所有的游戏设计策划和代码框架都是我一人完成,已经完成了80%的框架设计,但由于一个人人力有限,还有UI美术和许多程序问题没能解决。现在招寻对独立游戏有意向的小伙伴一起完成这款游戏,只要你会以下任意一种能力就能够参与到这个独立游戏 1、UI交互设计师(包含代码实现和部分美术UI设计) 2、unity程序开发 提供的酬劳:游戏上线后的分成➕时间固定酬劳 合作方式:在达成目标共识后,以目标为导向,自由分配时间以完成任务 如果你有兴趣参与独立游戏开发但又没有找到合适的项目或者伙伴的话,欢迎您联系我 q&a: 1、这是一款怎么样的独立游戏: 《青春模拟器》是一款类galgame,slg,人生策略模拟游戏。在游戏中,我们需要通过不断的选择各种各样的行为来决定我们青春中会遇到的事情,我们可以选择自己的出生,不论是幸福的原生家庭,还是充满语言暴力或者物理暴力的家庭,在这个游戏中,我们也会遇到自己喜欢的人,也会遇到喜欢的老师或者讨厌的老师,也......

原文链接 - 2025/9/5 01:54


冬瓜社 - 也是创上社团号了(实际创了快两周)以后崩坏三Galgame的开发日志和宣传片都会用这个号发

也是创上社团号了(实际创了快两周)以后崩坏三Galgame的开发日志和宣传片都会用这个号发,原先的号大概就会时不时发一下日常吐槽吧
(这社团名字可太好了一点也不尴尬)

原文链接 - 2025/9/5 01:55


朝曦asahi - 小世界悠闲日常 开发进度

《星海逸旅-小世界悠闲日常》avg版本开发进度:
当前版本v0.1.1
更新内容:
1、添加基础对话历史功能。
2、添加场景加载界面。
海曳微光制作组
2025年9月3日
当前开发成员:
碧蓝圣钻:程序
小鱼干:编剧
云霖子:美术
Mr.711:编剧
朝曦:主策,ui,美术,程序
之前版本-v0.0.9版本
【《星海逸旅》视觉小说版开发进度分享,找队友中-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Vr4KSN7

原文链接 - 2025/9/5 01:56

小世界悠闲日常 开发进度小世界悠闲日常 开发进度


祈艺游戏-柒纪SevenG - 中唐视觉小说《灾黎》角色展示pv——李晟“存者且偷生,死者长已矣”

李晟
性别:男
年龄:22岁
生日:10月9日
逃难的守城士兵
警戒心很重,会冷静思考,善恶不定,很少情况下也会因情感或义理而行动,但会是无论如何都会将性命放在第一位的角色
安禄山起兵时,随封常清将军应征而保护洛阳,但真正面对的时候却因恐惧弃城而逃
“曾经犯下的过错已经模糊了我的判断……”
他失魂落魄,将很多重要的东西留在了洛阳的那场战役中……
————————
登场游戏:《灾黎》
李晟CV:@奥涯沙耶
立绘:M
背景:小仓様@小仓様
CG:伤寒

......

原文链接 - 2025/9/5 01:56

中唐视觉小说《灾黎》角色展示pv——李晟“存者且偷生,死者长已矣”中唐视觉小说《灾黎》角色展示pv——李晟“存者且偷生,死者长已矣”


灰烬天国 - 【Re:LeAP美丽新世界 背景设定】灯塔岛上的粮食供给体系

摩点众筹预约:m.modian.com/idea/7051.html Steam试玩版:https://store.steampowered.com/app/3685960/ReLeAp_Demo/ 灯塔岛的食物供给体系,是一个被食品加工资本高度操纵的等级化系统。其根源在于岛上无力发展传统农业,为合成食物的普及提供了土壤。在这一背景下,“拓所”公司扮演了基础保障的角色,它利用先进技术和零点能源,以极低的成本大规模生产高能量营养浆、蛋白凝块等基础原料,并以平价供应给全岛,其初衷是解决基本的生存问题。 然而,食品加工资本敏锐地捕捉到了其中的巨大利润空间。它们大量采购“拓所”的廉价原料,通过调味、塑形等二次加工,将其变为口感更佳、外观更接近天然食物的合成食品。这里的核心逻辑在于:如何将成本几乎为零的原料,卖出数十甚至上百倍的高价? 答案就是人为制造稀缺性,即“48小时流通规则”。加工厂规定所有上架的合成食品,无论是否售出,都必须在48小时后强制回收。 这一规则并不是出于食品安全考量,而是纯粹的市场控价手段。通过严格限制“新鲜”产品的在市时间,加工厂成功地为保质期内的产品维持高价提供了理由。 不......

原文链接 - 2025/9/5 01:57

【Re:LeAP美丽新世界 背景设定】灯塔岛上的粮食供给体系【Re:LeAP美丽新世界 背景设定】灯塔岛上的粮食供给体系


魏千杨 - 非常高兴能为大家介绍我们工作室的第二部独立游戏《花岬》。

大家好,我是百歌游戏工作室的魏千杨。
非常高兴能为大家介绍我们工作室的第二部独立游戏《花岬》。
《花岬》是一款暗黑奇幻风格的像素Arpg。
玩家将操作三位女主人公,在天灾肆虐暴君横行的无光世界当中旅行,邂逅形形色色的伙伴,跨越无尽的悲伤与绝望,直到抵达那名为「花岬」的世界尽头。
Steam商店页链接现已公开,欢迎前往添加愿望单。
https://store.steampowered.com/app/3659720
也可加入qq群:962601325,获取游戏相关最新资讯 。
关注并转发此动态,添加游戏至steam愿望单参与抽奖,我们将随机抽出一人送出《与你相恋到世界尽头》1-7卷实体书漫画一套,一周后开奖。
▌游戏特色
玩家可以操作三名战斗体验迥异的女主人公,选择「天赋」,装配「烙印」,配合「技能」,摸索出最适合自己的战斗风格。
▌精美的暗黑奇幻风像素美术
古老凋敝的原始村落、风雪掩埋的雪国龙巢、浓雾缭绕的瘟疫港口……您可以自由探索这个破败而危险的世界,与污秽的「痕裔」战斗,战胜无数恐怖的「眷属」,甚至向疯狂的「君主」们发起挑战。
▌丰富的剧情分支走向
从三位主人公不同的视角体验这个充满悲伤与绝望的黑暗故事。
游戏预计文本量50万字,30+张CG,主线全程配音。
游戏中包括数十名魅力与性格各异的主要NPC,10种以上的主要结局及超过20个不同的分支走向。
拯救你想拯救的,不惜一切代价;毁灭你想毁灭的,哪怕与世为敌。
▌破碎而深情的主题曲
非常感谢Tayori官方的授权,让我们拥有了如此契合,如此动听的主题曲。
花岬主题曲《シオン》(紫苑)-Islet/倚水,已上线各音乐平台,欢迎大家前去试听。
同时,我们预计将于今年11月份公开主题曲PV,敬请期待。
▌独特的「烙印」传承机制
在同一周目游戏中,若玩家控制的主人公持有的「烙印」因战败而完全破碎,将在该周目中迎来无法逆转的死亡。
玩家可以在剩余两名主人公中选择「烙印」的继承者,直至三名主人公全部死亡。
游戏相关讯息也会在B站@魏千杨、小黑盒@魏千杨、微博@百歌游戏等媒体上随开发进度同步进行宣传。
非常感谢您能看到这里,
让我们在「花岬」再会吧。

原文链接 - 2025/9/5 01:58

非常高兴能为大家介绍我们工作室的第二部独立游戏《花岬》。非常高兴能为大家介绍我们工作室的第二部独立游戏《花岬》。


彼界岛Bronjland - 悬疑百合视觉小说《DeCoDiary》商店页公布啦!欢迎大家添加愿望单!

https://store.steampowered.com/app/3909970/DeCoDiaryvolume\_1\_\_\_Atheohood/
目前游戏的序章demo正在锐意制作中,预计十月份发布——主角笫咲影抱着怎样的心境踏上Isle岛,我们的两位主角又是如何相遇的呢?敬请期待!
也欢迎大家加群:181162554 讨论、随时收获游戏动态哦!

原文链接 - 2025/9/5 01:58

悬疑百合视觉小说《DeCoDiary》商店页公布啦!欢迎大家添加愿望单!悬疑百合视觉小说《DeCoDiary》商店页公布啦!欢迎大家添加愿望单!


樱野悠 - 《初遇时》上线倒计时3天!!!

大家好哇,我是《初遇时》的作者樱野悠
其实过了零点已经只剩两天了,不过我才画完贺图,就当三天算吧嘿嘿
9月7日下午3点,《初遇时》就正式上线啦!
这次也画了一张闺蜜程冉惠的贺图~
在demo里大大咧咧不拘小节的女汉子闺蜜,其实在后期也有不为人知的一面……
而且,和我们的男主角处成了超级好兄弟!
仗义,真性情还神助攻的好闺蜜,也为《初遇时》的故事增添了一副别样的色彩。
《初遇时》正式版有3-5h的游玩体验,10余张精美CG和10余首原创BGM,主要角色全配音,首发定价16.2r。
临近上线,大家加个愿望单吧!悠酱什么都会做的!
最后三天,9月7日,九班见!

原文链接 - 2025/9/5 02:00

《初遇时》上线倒计时3天!!!《初遇时》上线倒计时3天!!!


土豆花制作组 - ​【开发日志】剧本终于完工啦!

大家好,好久不见!我们又来汇报进度啦!

首先要衷心感谢大家的热情支持!我们的Demo视频播放量已经突破3万,粉丝数也破千啦!

其实视频发布后的第二天早上,播放量还只有几百,和预想中一样无人在意。但从当晚开始,播放量突然开始飙升,最终能突破3万真的超出了我们的预期!

我们一定会不负大家的期待,全力以赴做出最棒的作品!

目前剧本已经全部定稿,立绘和CG也全部绘制完成,现在就剩下配音和PV制作啦。

按照现在的进度,9月底上线可能有点悬。最乐观估计是9月26日,如果有什么意外的话可能要等到国庆之后了。希望一切顺利吧!

附图是苏幼晴在咖啡馆画画的CG,大家有没有发现和Demo中的版本有什么不同呢?快来一起找找看吧

CG画师:@我画故我在的卷心菜

原文链接 - 2025/9/5 11:54

​【开发日志】剧本终于完工啦!​【开发日志】剧本终于完工啦!


SUSUSUBE - 暗黑现实类视觉小说Galgame 殛溟残魂 - PV Steam免费试玩版发布

游戏名:殛(jí)溟残魂:夏日奇缘
虽然目前游戏流程非常短,但对我来说也算成功做到了。
时隔两年终于做出新的游戏,从五月初诞生出灵感,经过剧本大纲,角色设计和建模;程序部分因为有前几个废弃的游戏的积累可以重复使用,还是花了大量的时间修改
到今天(2025年8月9日【steam审核又花了大半个月时间】)几乎花费了整个夏天,现在推出一个试玩版是因为我希望尽快公开这个作品,后面的内容会更加精彩,请保持关注,谢谢!

原文链接 - 2025/9/5 11:56

暗黑现实类视觉小说Galgame 殛溟残魂 - PV Steam免费试玩版发布暗黑现实类视觉小说Galgame 殛溟残魂 - PV Steam免费试玩版发布


渡鸦2007 - 我做了一款北大清华与人大的Galgame?《北大清华与人大的三角恋》

我做了一款北大清华与人大的Galgame?
可以在这里玩到up部署的网页版:duyaomega.github.io/PKU-THU-RUC_Demo/
本产品不代表最终成果,仅为Demo状态。
美术:由于up不会画画所以暂时是AI
配音:由于up不会配音所以暂时没有
框架:使用WebGal制作

原文链接 - 2025/9/5 19:47

我做了一款北大清华与人大的Galgame?《北大清华与人大的三角恋》我做了一款北大清华与人大的Galgame?《北大清华与人大的三角恋》


秋叶原银月 - 【国产GAL】我们出DEMO了!

青春废萌游戏不会梦到剧情向作者
附:画师本人不想被打扰,暂时就不告诉大家画师身份了。
通过网盘分享的文件:AKIBALOVE0.1.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/19pmzeAP7YhGMJ4RncDdKwQ?pwd=0921 提取码: 0921
QQ群:634678780

原文链接 - 2025/9/5 23:32

【国产GAL】我们出DEMO了!【国产GAL】我们出DEMO了!


愚人失格 - 【国产电波系视觉小说】世界之外的愚人船——喜讯!Demo即将上架steam!!!

非常抱歉悄悄的“消失”了这么久,当然我们没有褒姒,我们只是在打磨(就当是这样的吧)。
大概在7月下旬突然意识到Demo部分还没上架,在申请了之后又被审核卡了一个月,所以拖到了现在。
想说的话:
1)、这一段时间听取了大家的一些意见,在后续的开发中对演出、角色表情、画面等等尽我们最大所能进行了改进,而对于已经问世的序章,它处于一个很尴尬的地位,所以只好简单的修改一下,并没有太多变化。
2)、关于steam简介,我们修改了steam的游戏简介的描述,选择了化繁为简、反哺归真(误),如果给您带来了不愉快,望谅解。
3)、关于配音,目前不会有配音,如果有机会(小钱钱),一定会更新配音的(╥﹏╥)。
最后,Demo将在2025.9.8上架steam(看见这个视频的时候也就应该能看见试用版商店页面了),总之希望大家可以享受这款游戏,要是能在这场怪诞的旅途中收获一些感动与快乐那实在是再好不过的。

原文链接 - 2025/9/6 11:10

【国产电波系视觉小说】世界之外的愚人船——喜讯!Demo即将上架steam!!!【国产电波系视觉小说】世界之外的愚人船——喜讯!Demo即将上架steam!!!


樱野悠 - 《初遇时》明天就要发售啦!!!

大家好喵,我是樱野悠 终于,终于要到这一天了…… 明天,我做的galgame《初遇时》就要正式发售啦!!! 还是老样子,明天下午三点,直播发售欸嘿,大家可以来我直播间看我发售!

《初遇时》是一部超级超级无敌青春纯爱的中式校园gal,主播每次内测的时候都会被我们小太阳一般的女主硬控住hhh, 季宣瑶组长简直太太太好了,玩完初遇时,我看谁不喜欢季宣瑶! 今天,也画了我们小瑶的贺图,超级可爱。 没做作业怎么办?明天去九班抄组长……我是说,抄组长的作业!

《初遇时》正式版有3-5h的游玩时间,10余张精美的CG和10余首全原创的bgm,主要角色全配音,
首发16.2r,最后一天啦,大家加个愿望单吧!
明天下午三点,我们在九班,不见不散!!!

原文链接 - 2025/9/6 11:11

《初遇时》明天就要发售啦!!!《初遇时》明天就要发售啦!!!


アキナ・ランドール - Demo演示【galgame内容/MC模拟/FPS模拟】

这次不分视频发布了,直接合一起,前面是目前正在制作的galgame中的剧中剧内容,花了几天捣鼓出来的,其实主要是实验做一遍,做的比较粗糙,立绘是通过ai再手工修正,音乐里第一首是今天即兴弹的再编辑导出,混音闭着眼做,演出做着做着经常缺东西补东西调参和测试,想着实验性质的,正式版总会全部推倒重来,就凑合下了。
之后的MC是上个月抱着玩的心态研究代码,实现了利用renpy渲染3d场景并赋予体积碰撞的检测。
最后的fps是之前就做过的,尝试优化了部分功能,并添加了具体的玩法和规则,其实不怎么好玩。

原文链接 - 2025/9/6 11:46

Demo演示【galgame内容/MC模拟/FPS模拟】Demo演示【galgame内容/MC模拟/FPS模拟】


吃货红毛Official - 今日将为各位带来《亿数追忆》1.1.0版本的更新

1.1.0版本更新
大家好,我们是OrcaLayout,今日将为各位带来《亿数追忆》1.1.0版本的更新,感谢各位玩家的支持,以下是详细更新内容。

1.增加黄翊君在吕璇家中的对话选项,黄翊君的故事完成后,可以在吕璇家二楼触发对话。
2.新增12个词条内容,需要重新游玩才能解锁。
3.增加了手机的新闻推送,每完成一个任务都会受到新的推送,需要重新游玩才能解锁。
4.优化了苏铃锡支线结局的演出。
5.在第五章新增了一张CG,不会影响现有的成就。
6.修复了部分玩家无法修改分辨率的问题。
7.修复了部分设置无法正常保存的问题。
8.修复了词条更新提示和红点的异常。
9.修复了绝大部分语音文本错误、回声、语音缺失问题,如果还是有听感不佳的配音欢迎继续反馈。

如果您在游玩过程中有遇到任何问题都可以积极反馈至官方QQ群。我们虽是一个小小的两人团队,但承诺会持续更新,直到所有问题都解决,请放心!

原文链接 - 2025/9/6 11:49

今日将为各位带来《亿数追忆》1.1.0版本的更新今日将为各位带来《亿数追忆》1.1.0版本的更新


StationWorks官方 - “愚人节”公开的项目因为《狐想恋翩》的开发,会延期到《巡星之旅》正式版发布后公开试玩版。目前“达芬奇”动态立绘正在锐意制作中(预览为开发中录频)

“愚人节”公开的项目因为《狐想恋翩》的开发,会延期到《巡星之旅》正式版发布后公开试玩版。
目前“达芬奇”动态立绘正在锐意制作中(预览为开发中录频)

原文链接 - 2025/9/6 11:51

“愚人节”公开的项目因为《狐想恋翩》的开发,会延期到《巡星之旅》正式版发布后公开试玩版。目前“达芬奇”动态立绘正在锐意制作中(预览为开发中录频)“愚人节”公开的项目因为《狐想恋翩》的开发,会延期到《巡星之旅》正式版发布后公开试玩版。目前“达芬奇”动态立绘正在锐意制作中(预览为开发中录频)


樱野悠 - 又是零点才发,其实明天就上线了,今天一定早点起床(?)

大家好哇,我是《初遇时》的作者樱野悠
又是零点才发,其实明天就上线了,今天一定早点起床(?)

今天画了新的贺图,是我们的班长大人
在demo里没有语音也没有剧情的苑微班长,一定让很多人很好奇吧。
不过完整版里,大家就能看到班长的故事啦!
一见倾心的白月光,后续到底是什么样的展开呢?敬请期待吧!

《初遇时》正式版有3-5h的游玩时间,10余张精美CG和10余首原创BGM,主要角色全配音,首发定价16.2r。
只剩两天,大家加个愿望单吧!悠酱什么都会做的。
最后二天,9月7日,九班见!

原文链接 - 2025/9/6 11:53

又是零点才发,其实明天就上线了,今天一定早点起床(?) 又是零点才发,其实明天就上线了,今天一定早点起床(?)


最后编辑:2025年9月7日 08:24:47

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