比特尔特岛第一个demo

“欢迎来到比特尔特岛。无论在岛外经历了什么,只要您愿意在这里享受一段宁静的时光,都由衷欢迎您的到来。”
小岛还在建设中,欢迎给出一些改进建议
下载地址:
itch下载
https://geminichangpu.itch.io/ptlt
夸克网盘
链接:https://pan.quark.cn/s/50b804660d5f
提取码:rDAE
百度网盘
链接: https://pan.baidu.com/s/1cGdZYiVLG7q841VFcTpcpg?pwd=bjnp 提取码: bjnp
关于AI:
如果你不能接受AI下面就都不用看了。
游戏中方方面面都不同程度的使用了AI辅助。
包括但不限于:代码实现、优化,AI语音,AI美术,AI文本校对润色等等。
更详细可以看:https://www.bilibili.com/opus/1089174552047517713
在我序章参加某个活动的时候,有评委说了一堆AI会限制创作的言论我是不认可的。
合理的利用AI可以便捷的展示和实现我的想法,还能帮我适当的补充。
AI只是个工具,现在还有人在全盘否定AI的用处,非要拿大厂的成品素质来要求AI。
我只能说AI做的东西比绝大部分人都好。
AI唯一的问题是版权问题,这是不可能回避掉的。
为什么现在发布:
主要是已经完成了基本的框架,需要一些反馈修正,来确保大方向没有问题,比如剧情触发方式,剧情里的演出设计是否合适。
目前游戏玩法空缺,人物造型不够细致,剧情也没有做太多细节的描述,这些是可以慢慢打磨的。如果框架出现问题,以后想改就很难了。
游戏类型:
AVG为主和模拟经营为辅
其实本质是想讲故事,只是因为剧本水平不够,连续推进容易疲劳,所以才加了点模拟经营当作节奏缓冲。
游戏标签:
后宫,治愈系
对游戏有明确的定位:先是小岛本格后宫游戏,其次是本格治愈系剧情导向。
没有所谓的国产,国G,GAL标签。我只认一个治愈系的标签。
不是不会搞抽象,比如:随便写死人,来回NTR等,但是不喜欢,没必要。
游戏叙事:
没有黑深残,没有死主要角色,没有突然塞刀子,没有政治梗,没有网络梗等乱七八糟的内容。
剧情整体相对沉重压抑,涉及了生活里情感家庭的各种烦恼。
每个角色都有结婚剧情,还有轻松的后宫日常群像剧情。
这个作品的核心,其实是借由与不同角色的互动,去探讨那些生活里常见却无解的情感和家庭问题,并试着从这些片段中拼出一个理想的生活样子。
至于有没有这个剧本能力表现出来,我只能尽可能努力了。
可以玩到的内容:
demo:
日向铃线前3章(从1条线->2条线->缩水到3章)
剧中剧奥金王国前3章
2个可有可无的小游戏
运势抽签(御神签)
EX模式(CG鉴赏,剧情回忆,角色信息,音乐鉴赏,成就系统)
暂无立绘和差分(有一段单独的技术展示,缺美术素材)
2个彩蛋小剧情
完整版:
7+1条角色线
剧中剧7章+三王之乱+2个国家的DLC
根据剧情解锁的部分可有可无的小游戏
种田,钓鱼,厨房系统等
运势抽签(御神签)
EX模式(CG鉴赏,剧情回忆,角色信息,音乐鉴赏,成就系统,钓鱼图鉴)
大地图建筑事件
大地图随机事件
部分短篇小故事
未来:
开放世界可以自由探索的3D小岛。(像海拉鲁那样)
关于抢先体验:
没有任何人可以比别人先玩到游戏。
除了我偶尔在DEMO版本前直播录像自己的试玩之外, 所有人都会同时玩到游戏,而且游戏内除了玩家个人留下的信息还有角色的信息不会有别人的信息干扰,每个游戏拷贝都是玩家独享的世界 。
不喜欢所谓的媒体抢先体验,UP主抢先体验,豪华版抢先体验。必须人人平等。
关于会不会跑路:
除非我死了,不然不会。
游戏本体不会高频率更新,更多时候会发一些对游戏设计理解的文章,你可以通过这些文章来理解我对这游戏的理解。
比如角色设计,游戏交互设计,故事设计这种大方向,以及好感度系统,种田钓鱼系统这种小系统的注意点以及我的取舍。
定价策略:
没有众筹
完整版之前没有任何渠道的赞助和收费(有就是骗人的)
完整版大概定价几十块钱的同时会有完全版的官方免费版本
这么做是效仿《阴暗森林》(Darkwood)的操作。
简单来说,制作者为了一些经济条件不好又想玩,还有防止有骗CDKEY卖钱的人,所以放出了官方免费版本。
相关链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28872856
https://www.bilibili.com/video/BV1ri4y1w7SY
顺便我觉得,人生总会有些遗憾,总会有低落的时候。那种时候,如果能有个地方让人稍微歇一歇、缓口气,就已经很难得了。那样的地方,不应该还要收费。
游戏成本:
花了多少钱你们不需要关心,我会在个人能力范围内尽可能的提供更好的游戏体验。等剧情全部写完后,立绘背景配音都会想办法找人做或者自己来弄以减少AI的占比。
不喜欢那些那个成本XXX,上线后销量XXX作为噱头的游戏,再怎么说选择做个人游戏也多少是有点追求的。
玩家和作者都应该把精力聚焦在游戏质量上,而不是乱七八糟的场外因素上,玩了高成本,高销量游戏不代表玩到了自己喜欢的游戏,也不代表比喜欢玩小成本,低销量小品游戏的玩家和作者就高人一等。
为什么有这个游戏:
我的赛博电子棺材,给你们人生旅途的休息区充电站
从游戏立项开始,从来就没变过,以后也不会变,有历史聊天记录可查。
有人不喜欢我也不会改变对这个游戏制作的目的。
当然既然选择公开获取建议,肯定不能纯粹以自己的电波来制作游戏,会以做一个通用设计情境下的好游戏作为目标。
关于交流:
没有交流群,没有什么见不得人的内容,直接在B站评论、私信或者加我QQ交流都行。要建自己建,然后拉我。
不爱搞小圈子,管理群屁事太多还会影响做游戏。
虽然建群能拉拢核心粉丝,但是一来乱说话容易有黑历史,二来和我游戏表达的相对闭塞的环境下的情感是冲突的。
我希望每个人在玩这个游戏的时候能短暂的脱离当前的环境,进入一个相对封闭的状态下安静的体验。俗称代入进去玩。
关于游戏制作:
做游戏的人一定要亲自玩过自己做的游戏.jpg
我会放出自己玩自己游戏的全程录像
游戏是给人分享自己理念、故事和快乐的,不是给别人喂屎的。
喜欢给别人喂屎可以去做九转大肠。
做游戏时候一定不能有给别人的添堵然后自己很开心的恶趣味心态。
关于作者:
只有我一个人在做,别管我是谁,如果你对游戏有兴趣就多给游戏提点建议,谢谢。
关于平台:
目前只有renpy默认可以运行的WIN pc/linux版本,手机和手柄可能会有各种操作的问题。
需要的帮助:
有用的帮助:
例子1:句子后面没有句号。
不管是文本细节,还是操作手感有问题有可以提,并没有问题大小的区分。
当然比如图片立绘的光影和结构等问题提了也暂时没有办法解决。
例子2:我是手柄玩家,这个游戏手柄操作太难受了。
这个问题虽然有用,但是目前没有手柄,所以适配可能需要很久了。
例子3:这游戏好垃圾,作者是S.B。
没问题,随便骂,最好指出哪里不好,如果是你会怎么设计。
没用的帮助:
例子1:为什么用AI,不如手画。
这种在开头已经说过了,除非你出钱,不然在游戏内容全部做完之前不可能投入成本去详细的制作美术等内容,因为后面大概率还要不停的修改和设计。
例子2:renpy真不行,不如用unity和ue5。
换引擎成本很大,而且引擎并不决定游戏的好坏。
不过我游戏本体是免费的没有拿KEY抽奖的必要,也没有钱发红包来让你们填问卷。
唉...
-------------------------休息一下,接下来是游戏内相关的内容-------------------------
关于私货:
目前已知的私货:
塞进了黑长直大胸巫女线。
未来中国妹子线的主角姓惠。
一个游戏最大的雷点之一就是作者夹带私货,但是个人游戏作者不夹带私货又是不可能的,比如我是巫女控,所以我以优化游戏节奏让玩家更快的解锁抽签系统为理由把巫女线改成了第一条线。
至于中国妹子为什么姓惠,反正是小学的事情,具体别问.jpg
关于角色设计:
本作正片角色服饰主打宽松、家居风格,整体偏保守。除非剧情需要(比如后面会出现深V礼服等),不会出现暴露或紧身服饰,像牛仔裤、热裤、破洞裤、包臀裙等(我不喜欢)都不在计划范围内。
剧中剧部分的角色设计将以福瑞风格与夸张服饰为主要特色,作为本篇的视觉补充与对比。
不是不会搞软色情设定,比如:高叉,露腿,露沟。
治愈系天然和擦边卖肉冲突,至于后面的服饰只是单纯我不喜欢。
游戏制作群人均福瑞控,好可怕啊。什么,我也是福瑞控?那没事了.jpg
当然这里要重点提一句治愈系的顶峰作品《ARIA》水星领航员是高开叉长裙,但是并不软色情。
关于剧情:
没有谜语人,尽可能低的阅读门槛。
虽然一个月结婚很不合理,但这是为了配合游戏的模拟经营时间系统,不至于让玩家在过多的时间无所事事所以压缩了事件的触发时间,基本控制在一条角色线一个月左右的样子。
时间拉太长没有这么多内容填充,虽然现在测试版也还有很多内容没有填。
关于游戏流程:
目前是线性角色线之后有后宫群像共通线,和主流的AVG相反。
未来改动的方向:二周目剧情开始可以直接从任意角色线开始而不是一周目的固定角色流程。
未解决的问题:后面剧情线的部分对话可能会因为前面的剧情线跳过而产生违和感。
解决预案:尽可能的减少剧情里时间的影响,不过大概率不可能完全解决。
关于画面和画风:
整体偏清新,但是AI画风不稳定我也没有办法,只能抱着大方向没问题。
由于AI图片尺寸问题,部分图片看起来有裁剪,我有备份和成熟的修改方案,不过短期内不会改(全部修改太费时间)。
目前除了多莉和日向铃完整了初步的角色细节设计,其他大部分都只有个角色形象大概的轮廓。需要在未来慢慢的细化设计。
关于设定:
主线偏现实题材,剧中剧偏剑与魔法。
宗教相关元素:已经选取了神道教的御神签,所以星座和塔罗牌等大概率不会有。
也不排除后面剧情需要提一嘴,对于这种的态度我还是比较开放的,包括看相,占卜之类。不影响正常生活的情况下当一种娱乐调剂。
关于字体:
目前用的是思源黑体,不使用更多字体是因为法律风险。
字体版权相对更加复杂,包括但不限于是否可商用,可商用还分是否可内嵌等,如果有兴趣可以B站或者百度搜索关键词“字体侵权”,已经有非常多的前车之鉴了。
我没有这么多精力去研究每个字体的权限问题,更多的精力需要放在制作重要的内容。
关于语音:
AI语音,使用日语是模型方便,法律纠纷概率低。
等我做完了我会找人配音不用AI配音的。虽然我打游戏基本不开声音,但是什么声音语气和角色适配我还是知道的。
下一次的更新:
时间待定,根据这次收到的反馈修改后再说。
完整的日向铃线以及本来的第一条线琳达线(人妻+女儿)。
更新一个老虎机小游戏:并不会像大部分游戏的赌博内容一样,设计有大奖,来鼓励你SL,第二条线的本质是反赌,所以你SL几乎是没有收益的。只是为了剧情发展和技术力妥协以及游戏设计代入感妥协的东西。
更新部分地图事件。