简评《夏花的轨迹》(游戏简评第12期)

简评《夏花的轨迹》(游戏简评第12期)

2017-05-29 1295次阅读 0人点赞

《夏花的轨迹》是紫老师继《彼方木棉》之后,又一部非常正统的galgame,为什么要特别强调非常正统呢,因为这部作品的剧情发展非常模版化,没有什么多余的成分,在剧情架构上可以称做教科书了。

游戏发布于2017年4月30日,因为那个时候还在上海的缘故,所以回来之后才私聊紫老师拿到的三份(当时还生怕首发版卖光了)。总的来说,这部作品与之前《彼方木棉》相比,成熟了不少。下面我们就来分不同方面来说一说这部作品。


★不拖沓的剧情

国内很多组的文字游戏,给我的感受就是强行制作很多拖沓的剧情来撑字数,这些文字对剧情发展毫无帮助,不仅让人觉得啰嗦,而且有些时候因为是强行日常,部分对话还会出戏甚至与人物性格不符,反正我看了是昏昏欲睡。

这种让我想到了高中时期看落落的小说(并不是贬低她),因为注重描写,打瞌睡时无意之中翻过了几页,还能愉快的继续看下去,可想而知是有多水。

然而《夏花》与这类作品完全不同,紫老师属于那种非常直率的性格,从他的这部作品中也能看得出来。废话几乎没有,每一句话都是在刻画人物的性格,为下面的剧情做铺垫,这就使得剧情非常紧凑,仅仅是平淡的日常,或者背景介绍,都不会让玩家觉得无聊而看不下去。



游戏开始的部分……还是有点《彼方木棉》的风格2333游戏开始的部分……还是有点《彼方木棉》的风格2333

★让人记忆犹新的角色刻画

这部作品相对于《彼方木棉》最大的进步应该就是角色的设计上。首先这部作品的女主角只有两个:粉毛陈茵琳和黑毛吴婉雪。两位角色的性格特点都非常鲜明,粉毛属于乖巧型,性格开朗自来熟,是很多人一眼都会喜欢上的角色(小剧场那段除外啊)。黑毛属于慢热型,不熟悉的时候很高冷,比较排斥与陌生人相处,熟络之后会撒娇。

抛开剧情节奏的问题,关于人物性格的刻画还有故事的设计都非常的符合人物本身,让玩家进行游戏的时候是理所当然的接受这样的剧情发展,而不是站在故事以外的一个什么地方在看热闹(说实话,木棉当时的剧情,我全程都在出戏,当一个奇幻小说看)。

喂,你女儿跟你画风都不一样啊!(不过我喜欢这包子脸)喂,你女儿跟你画风都不一样啊!(不过我喜欢这包子脸)

★较高的CG质量

玩过紫老师前作的同学应该对木棉那崩出喜感的CG记忆犹新,然而这作……完!全!没!有!崩!而且我个人觉得部分CG还非常出彩(暂不评论小剧场中的那两张)。国内很多文字类游戏,它们的立绘和CG往往是不同画师来画,导致很难保证风格上的统一。

虽然不知道夏花这作是不是同一个画师画的,但是在我来看,几乎做到了风格统一。而且除了部分角色手臂和胸部有些不自然以外,其他方面都还算协调。部分cg,比如说稻田里面推倒黑毛妹子还有跟粉毛妹子的二三事(不是指小剧场那两张),都比较吸引人。

★具有中国特色但是又不让人觉得讨厌

我记得前些年有个什么奖来着,鼓励具有中国特色的游戏开发,我觉得这部作品大概就是属于这种吧(除了小剧场内容……)。说起中国特色,很多人就会想起红色,其实吧,不用那么敏感。你看那些鲁迅啊老舍什么的,他们并没有宣扬革命。

《夏花》的中国特色在于讽刺了一些地方顽固的封建思想与社会本质,这或许就是很多玩家口中的:有内涵。而整体表现还是在讲角色故事,穿插一些逗趣的语言,让玩家不会觉得这是一个过于严肃的游戏么可以说是把深刻的主题升华了。

其实是因为村委会二五仔太多了其实是因为村委会二五仔太多了

☆不太友好的分支设计

说了那么多好的地方,现在来说一下问题吧,尽量不包含剧透的元素。首先要说的就是分支设计,虽然我知道galgame里,脚踏两条船是不会有好的结果的,但是一上来就跳出的选项,大家都会尽量往好了选吧。在妹子都没认全的时候,盲目的去拒绝妹子,岂不是很不礼貌。

于是我就是因为这么一个决定,一周目只好孤身一人回家了。嗯……这很紫老师。

故事在女主角没有全部介绍完的时候,就加入了一个会导致结局变化的分支,这种设计下,几乎导致正常的玩家都无法在第一周目打出te。这对于那种认真的看故事的玩家来说,是一个不小的打击。不过这个问题应该是下面的一个更严重的问题引起的。

你刚把我送到家,就要我把你送回去?当然是选【明天见】啦你刚把我送到家,就要我把你送回去?当然是选【明天见】啦

☆过短的主线故事

包括一周目的ne,粉毛的be和两位主角的te,一共四个结局,我总共花费了5小时看完的。第一感觉就是:剧情有点短。主线故事过短直接导致了两个问题,1就是上面说到的,给分线路造成了很大的麻烦。如果前期不设置影响结局的分支,后面就没得做了。

2大概就是主要角色与男主关系的铺垫严重不足。粉毛因为跟男主之间的特殊关系,所以发展很快没什么。但是黑毛因为一个事件,就对男主一见钟情,感觉有点假。尤其是黑毛感情转变那段,怎么说呢,感觉有点太突然了吧。

游戏中去掉过场和很少一部分日常元素,共通要素剩下的基本就是四段体:与粉毛的故事1,与黑毛的故事1,与粉毛的故事2,与黑毛的故事2。然后根据个人线的不同,会额外多出一段与粉毛的故事3和与黑毛的故事3。结局~

虽然这种废话很少的情节让玩家觉得很紧凑,但是越紧凑的故事越会让玩家感觉短,不够看,这其中的分寸比较难以拿捏。

嗯……唉?唉唉唉???(后续省略1w字)嗯……唉?唉唉唉???(后续省略1w字)

☆比较单调的BGM

主题曲方面相比《木棉》还是进步了不少,但是依然觉得比较平淡,这是给我的第一印象。后面几周目主题曲都选择跳过了,所以也没啥印象了。

BGM方面,只能说中规中矩,有一些跟前作相同,剩余的一部分旋律也比较单调。相对于画面和剧本的提升,BGM方面几乎没有进步。不过算是中规中矩吧,至少不会让人感觉厌烦。

☆参差不齐的配音

CV方面也属于中规中矩吧,整体发挥还过得去,就是有一些感觉不是很恰当。比如说黑毛这个角色,感觉配音的把握上就有点欠佳。

在男主与黑毛不太熟悉的时候,黑毛的配音过于低沉,甚至让我感觉是一个假小子,但是外表上来看却是一个安静的美少女,反差有点大。而当一个事件结束之后,男主要走,此时语调和语气突然转变为一个小女生撒娇的感觉,让人有点懵。虽然我知道这个是紫老师安排,表现女主性格的,但是总感觉这个配音演出的语调转换还是太大了。

幸好亲爹没配音幸好亲爹没配音



    然后再说说粉毛,梧桐妹子全程都很卖力,有一些其实很蹩脚的话,都完全正确的说下来了。但是还是觉得梧桐妹子萌萌哒的声音,在某些表现女主黑历史的剧情里,没能表现出来。

有一个配音我要表扬一下,那就是基友陈建成,绝大多数地方都表现的不错,而且配音更接近口语化,特别自然。(我居然还听出了一点点台湾腔,可以,这很时髦)

你的笑容由我来守护!你的笑容由我来守护!


画面 7****分    玩法 6****分    音乐 5.5****分    剧情 7****分

总分 25.5 / 40

《夏花的轨迹》是一款不错的中短篇Galgame,不过与前作《彼方木棉》的风格转变比较大,我个人还是更加偏爱搞笑一点的木棉,不过《夏花的轨迹》那种废话很少剧情紧凑的故事,我也是比较喜欢的。

剧情方面,这作能感受到紫老师是非常用心的去写了,尤其是粉毛陈茵琳的刻画,她的故事还是让我比较动容的(还反映了童婚、买卖人口、冥婚等社会现象)。不过后面那个良心小剧场,还是……哈哈哈,有那么点毁三观。不过,我相信很多玩家都好这口吧。

希望这不会是紫老师的最后一作,也期待《夏花的轨迹》steam版大卖。如果想购买实体版的玩家,可以私信@紫御_幽幽,或者直接在他的个人微博左侧的橱窗购买。

以上内容仅代表个人观点(可能有错别字啊,没校对过),下期……不知道神马时候。

最后编辑:2021年12月13日 11:56:47

留言板

发生未知错误

请尝试刷新页面,如果问题无法解决,可加 QQ群 761794704 进行反馈