特定粉丝群体的商业作,国产铁道萌化企划向文字AVG方向的一次尝试——《铁道少女:梦想轨迹》

特定粉丝群体的商业作,国产铁道萌化企划向文字AVG方向的一次尝试——《铁道少女:梦想轨迹》

2021-04-28 459次阅读 0人点赞

文:番白水林

四月末恐怕是身边同时喜欢铁道文化和二次元文化的人们最为期待的一个时期——因为【天朝铁道少女】,这个顽强又吸引人的国产铁道萌化企划在迎来十周年生日之际,又同时推出了相同企划下的20万众筹重磅企划:文字AVG——《铁道少女:梦想轨迹》。

试想一下,这些曾经只能在纸质图鉴里以立绘和文字形式出现的铁道少女,现在拥有了属于自己的故事和剧情,也能与读者,抑或是玩家作为游戏主角产生互动,又有哪位粉丝会放弃这个新奇的机会呢?

我也算是从第一期图鉴发行就开始关注铁道少女project的“老粉丝”了,再加上本作是由画师和茶老师绘制的精美的立绘,由焕然一新的美少女们看板作为宣传,也让我忍不住来亲自体验一番这个神奇的作品。

1,清晰又富有特色的UI

不知道有没有玩家是像我一样,每打开一个新的galgame首先要做的第一件事情,就是先存个档。其实这是一个比较有意义的环节,首先是确认存读档功能是否正常;其次,玩家也能通过游戏的UI设计对游戏产生一个整体的认识。用户界面是文字AVG与玩家产生交互的重要环节,它的视觉观感是否符合整个游戏的主题,使用流程是否能给玩家带来便利,都能影响玩家在游玩时对游戏的满意度。

而本作的UI界面可以算得上是很有自身的特色了。

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右侧的UI模式运用了近年来文字AVG常用的模拟手机界面的形式,其目的是让作品更贴近生活,也可以说是更贴近玩家,促进了玩家对游戏的代入感。玩家扮演主角的每次使用手机,都是增进玩家与游戏世界的一次交互,换句话说,更容易让玩家去进入【主角】这个角色。

在这点上,本作可以说是做的相当出色。虽然有着初始的窗口模式,但是它楚楚可怜的细小字体不得不让玩家想尽办法把脑袋贴近屏幕才得以观赏剧情,恨不得直接进入游戏中与角色同在。万幸的事,制作组为了阻止玩家这种不切实际的行为,贴心地为游戏保留了全屏模式,让玩家能看清文字的同时,也看清了手机边角的锯齿,感激不尽!

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而存读档界面的设计也是独具特色,有棱有角的灰色线条,使其更具有古老的科技感;而左下角的小小信号灯,在可爱的同时又回应了【铁道】这一个主题,想必能让不少铁道厨满意。

同时,为了促进玩家与界面的互动,游戏在存读档的时候不需要像往常一样只需点击存档文件夹就会跳出弹窗提示,本作只需要玩家点击目标文件夹,然后再将鼠标往右下角移动,直接点击存读档就可以毫无提示地完成操作,同时界面会返回第一页。这证明了本作系统的可靠性,无需玩家亲自检查存档是否完成。当然,如果想要确认存档是否完成,只需要另外翻页找到位置即可。完成这一系列的操作后,就可以欢快地继续游玩了!

2,清晰的目标群体与合理的引导

作为一个文字AVG,《铁道少女》把自己定位的十分准确——为粉丝群体服务,但也增加了部分能引导新玩家的内容。

无论是老粉丝还是新玩家,想必都有着这样一个疑惑——铁道少女的世界观到底是怎么样的呢?

在这之前,我本人对此也是迷茫且好奇的。铁道少女们到底是火车的拟人,还是总设计师的拟人,还是相关人物的拟人呢?其实这些都是,也可以不是,只能是一点点。这个企划正是把铁道文化所包含的经典内容结合起来而诞生的。而大家所关注的世界观,也在游戏终有所揭示。

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是的,与现实世界不同!这样一来,无论新老玩家的疑惑都得到了解决!毕竟这是艺术创作,读者也不需要在乎世界观设定的合理性,只需要记得不同的世界有不同的约定俗成的共识,这之后大家只需要享受美少女贴贴就没问题了!

其次,和另一个铁道相关的游戏《爱上火车》一样,本作也有着不少和铁路相关的专业知识。但是和《爱上火车》那样选择直接在剧情里以对话全部表现的形式不同,本作在硬核知识的讲解上控制了详略区别。

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有像这样为粉丝服务的模拟操作高铁启动的流程,文笔十分简洁明了,熟悉操作的铁道厨们可以一看就懂。而不熟悉或者不感兴趣的玩家也可以选择跳过,无需接受这份不知道是否是真的需要被传达的铁道文化知识。两方的意愿都能得到满足。不过我想作为铁道厨们,看见这些熟悉的名词,应该会十分激动吧。

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也有像这样,相比另一部作品在描述驾驶过程的同时利用人物互动来塑造人物的选择,本作则是直接跳过整个驾驶流程,把重心放在结束后简单的人物互动上来塑造人物形象的时候。

虽然我们也不清楚这种时而包含时而跳过的硬核知识究竟是否是作品想要传达的内容。

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同时也有这样把一些专有名词的解释收录进手机的备忘录里的时候。

然而本作并没有为这些会被收录进备忘录的词汇进行变色或是其他方式的特别标注。这一方面是因为本作更加注重粉丝群体的体验,为了让铁道厨们更加流畅地阅读文本;另一方面是为了增加非粉丝玩家群体与游戏的交互时长,只需要集中注意力紧盯屏幕左上角那一闪而过又并不清晰的提示再打开手机进入备忘录查找,就可以得到相应的解释,可谓是十分方便快捷了。

3, 主题明确,角色特色鲜明

虽然本作是粉丝向作品,所以放弃了剧本文笔的质量,但正如游戏名称一般,本作的主题相当明确,讲述了一个大家追寻着梦想不断前行的故事。无论是主角努力实现梦想成为该世界观下第一名女性高铁司机,还是她的朋友们在自己的岗位上发光发热,抑或是几位大家熟悉的身为动车设计师的角色们为了高铁事业的发展而不断努力,都紧紧把握着【梦想】的这个中心没有脱离。这样表里如一的安排,也能增进玩家对游戏剧情的理解。和一些题不对文的作品相比,唯有这一点是做的不错的。

角色形象作为一部文字AVG的重头,其重要不言而喻。和茶老师精致的画风,让这些角色从众多国G脱颖而出,或许有不少新玩家正是被这些可爱却又无法发声的少女们吸引而入手的呢。

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而剧本在角色塑造上,也将她们塑造得更加可爱活泼。虽然设定上大家都是成年人,但对话上和行为上又仿佛童心未泯,让她们更加贴近画师所绘制的可爱的形象,又不会显得不自然。

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值得一提的是,本作在剧情和人物塑造上运用了双线并行的模式。明线是主角接受训练准备铁路司机考核的剧情,而暗线则是通过主角的梦境来讲述她过去与两名好友的故事。

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运用梦境的形式来进行补充说明是一个很好的选择。在剧情的完整度上,它能帮助玩家进一步理解故事的发展;同时它也作为一个小章节之间的分界线,由一天时间的变更引入梦境,再由早上醒来作为结束,不会使其过于割裂剧情,又对主角的过去进行了补充说明,也可谓是一箭双雕。

此外,作品还对大家熟悉的铁道少女为何身居要职却穿着如此可爱的衣服也做出了解释。

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4,养成要素

本作的结局与作品的角色养成系统是有重要联系的。虽然角色线路是由关键选择枝来决定,角色的剧情也是穿插在每天繁重的训练中,但能否达成Happy End仍需要由角色的各项数值决定。

其实这也是游戏合理性的一个表现,整个游玩流程大部分都在两点一线的枯燥训练养成中度过,而剧情只占其中一部分,也从正面体现了想要真正成为一名动车司机是需要经过多么严格的培训,而娱乐和与他人的互动的时间可谓是忙里偷闲了。

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当然,各位玩家也不用过于慌张,因为就目前已知的情报看来,只要各项数值在平均值以上就可以通过考核啦!而剧情中进行过的模拟练习是会实际反映到角色的熟练度上的,玩家只需要专注于训练知识和体力就可以轻松通过考核,可喜可贺可喜可贺!

5, 独具特色的音乐风格

本作作为新时代的文字AVG,其BGM也可谓是独树一帜。

让我最印象深刻的是它那和宣传MV完全一致的音游曲风格的纯音乐OP。动感的风格象征着角色们驾驶着列车追寻梦想的轻快步伐,而我面前仿佛也出现了各种各样的劲爆谱面,双重体验,十分畅快!

在剧情里也有一段的名为【出现问题】的BGM让我终身难忘。那混乱却又有内涵的去除了主旋律的钢琴声,正象征这角色此刻混乱的内心,虽然这种艺术对于现在来说还为时尚早,但依然值得肯定!

总结:

作为一部粉丝向的作品,《铁道少女:梦想轨迹》是合格的,无论是剧情还是文本都很明显地向为粉丝服务靠拢。但它也为非粉丝向群体做出了一定的引导,贴合了新玩家的需求。

在美术上,出色的立绘和CG让它更具有竞争优势,能拉拢眼缘玩家。而剧本上,虽然文笔质量略显青涩,但本作不仅为大家熟悉或是不熟悉的角色增添了自己的故事,同时也强调了性别不应该作为职业选择的绊脚石这样正能量的观点,在这两点上,铁道少女的粉丝们应该也不会失望。

稍微有些遗憾的是,虽然众筹有20万之多,本作为了质量稳定考虑而没有增加角色配音,这些美少女和帅气的男人们的声音,只能由玩家自己去想象啦。当然,我们相信这都是为了续作能变得更加出色而做出的努力!

作品中为了梦想而奋斗的主题,不仅仅是游戏中角色们在追逐梦想,同时也是铁道少女project这十年来不断完善自身,不断发展装大的一个体现。或许这次进军文字AVG界,对于他们来说也是一个全新又艰难的挑战。不论如何,祝铁道少女project在自己的道路上能展翅高飞,十周年快乐!

最后编辑:2022年1月3日 22:45:45

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