早晨起来,决定拓展世界 ——《他人世界末》主催某阿宅专访

早晨起来,决定拓展世界 ——《他人世界末》主催某阿宅专访

2020-08-04 1134次阅读 1人点赞

编者注:这次其实是912玩了《他人世界末》赞不绝口,强烈要求进行这个采访,本着锻炼成员(合理摸鱼)的想法,整个访谈稿从采访到撰稿的百分之九十都是都由团队里屠龙侠912进行,配图则由刘安阳完成 他俩搭配要是可以我就继续摸)

由8A studio开发的国产galgame《他人世界末》于7月11日在Steam发售后,获得了玩家的热烈反响,好评率高达94%。以真实刻画情感故事为目标的《他人世界末》作为一部完成度颇高的独立游戏,不仅有着技艺精湛的剧情,游戏的美术、音乐等方面也颇受玩家赞赏。

这次我们有幸请到了8A studio的创始人之一、《他人世界末》的主催某阿宅先生,一起聊了聊他的这第一部galgame。某阿宅毫无保留地分享了游戏幕后的点滴历程,并表达了自己对作品方方面面的看法。他独特的经历、细致的观点和不懈的热情也有点像游戏中的故事,既趣味十足,又令人在共情之余有了几分思索。

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文: @屠龙侠912

美: @刘安阳

清晨的异想:步入游戏业界的道路

——首先请您向读者们做个自我介绍。

大家好,我是某阿宅。可以喊我“阿宅”,是个相当常见的昵称吧。我第一次担纲“主催”的galgame《他人世界末》已于7月11日在Steam发售,目前售价35元。出于一些原因将在下个月涨价至45元,希望感兴趣的朋友们尽快下手。

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——在您成为一名独立游戏制作人之前,是怎样进入ACG领域的呢?

我上初一时,有次路过报刊亭,对杂志上的“钉宫三萌”产生了兴趣。其中《旋风管家》里的学生会长桂雏菊这一角色让我尤其喜爱,由此开始像其他宅男一样涉猎ACG领域。

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虽然小学时曾看过《火影忍者》这类大众名作,但也是在中学时才认真补习了以渡边信一郎作品为代表的经典动画。在游戏方面,由于自己很手残而玩不好动作类或策略类的游戏,因而对模拟类和文字冒险类的游戏更有兴趣,像是“牧场物语”系列。

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——《他人世界末》正是一部视觉小说,而您是最早如何接触到这种文字冒险类游戏的?

我是通过改编自游戏的动画《To Heart》了解到这个类型的。虽然记不清最早玩的galgame是哪部,但我高中时已接触过国产的《刻痕》,令我产生了制作游戏的念头,为我后来的发展埋下了种子。

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——有哪些作品对您影响比较大呢?

对我影响很大的作品包括Key社名作《CLANNAD》,还有Elf社的《媚肉之香》。后者第一次让我感受到写实情感的冲击,通关之后连续三夜辗转难眠,感觉选项分支的设置回味无穷。

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——说到选项,《他人世界末》的路径设置也很有韵味呢。看得出来您一直是个热情的爱好者,那么是什么契机最终驱使您决定进入游戏业界?

**其实就是三年前某一个早晨醒来,突然决定要自己做游戏。**那时已经工作了,但因为对本职工作没有太大的热忱,所以很想在分外找些事情做。

——就是这样吗!听起来很有您自己的风格,非常奇妙。您在那之后参与过什么项目呢?

后来我创立了一家手游公司“昆布科技”。本想跟朋友们一起创作一部galgame,但与几位朋友商议之后决定先开发一部女性向游戏《筑梦公馆》,这个项目仍在开发当中。

重圆残月:《他人世界末》的缘起

——也就是说在开发这款手游的期间,您又发起并完成了《他人世界末》这个企划。我们知道蓝莲安老师也是这部作品的主要创作者,您是怎么遇到蓝莲安并决定与她合作开发《他人世界末》的?

这次合作大约是在两年前开始的。我们起初打算找安哥(蓝莲安)来撰写《筑梦公馆》的活动剧情,而我在了解她作品的过程中读到了《他人世·千秋乐》。安哥这部原创长篇小说令我大为触动,无论故事还是文笔都精彩至极。但同时我也发现了这部小说的重要缺憾:作为被安哥称为“三线合一”的作品,本应是三条故事线在文中被强行合并,难掩其中的破碎感。

于是我试着向安哥抛出橄榄枝,询问她是否愿意一起将这部小说改编为可以发展出不同路线的游戏。**没想到安哥正有此意,我们一拍即合。**虽然那时公司的资金也很紧张,可我对这部小说实在爱不释手,决定立刻开始筹备改编制作。

——蓝莲安老师是很多国内ACG爱好者耳熟能详的人物了,她以涉猎广泛而著名。在经历了两年的合作后,请您稍微谈谈您眼中蓝莲安的形象。

**一言蔽之,在我眼中安哥就是天才般的游戏制作人。**她原本在galgame领域的阅历就比我丰富——毕竟我还在上高中时,安哥早已是给《二次元狂热》等ACG主题杂志供稿的独立撰稿人。而她确实在这次的游戏制作上表现出了完美的姿态。

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安哥在制定计划时就考虑周全。**她将各个部门的目标拆分得很详细,很清楚自己需要什么。**所以我们在购买素材、找人约稿时几乎没走过弯路,获得的材料基本都派上了用场。

同时安哥的笔速十分惊人。我想很少有galgame的编剧能像她一样,在企划发起不久后就完成了整个剧本。这种情况对后续的游戏制作大有助益,尤其对画师的创作起到关键的帮助。

此外,她的时间管理能力也令人印象深刻。在企划进行这两年里,安哥不仅指挥制作、撰写剧本,还参与编程等事务而且她在担任了重要职务的本职工作上亦毫不含糊。尽管如此繁忙,安哥甚至仍挤出了时间做其他事。比如安哥不仅一直在玩很多游戏,还给《明日方舟》《火焰纹章:风花雪月》《十三机兵防卫圈》等游戏写了攻略。让人感觉她的一天仿佛有四十八小时。

“找人、埋单”:组建工作室和明确开发体制

——不愧是蓝莲安老师,听完只得五体投地。与多才多艺的蓝莲安同为主创,你们之间的分工是怎样的?您如何定位自己的职务?

我和安哥的分工还蛮清晰的。我的主要工作就是“找人”,以完成安哥的计划表。约稿是我的强项,无论什么样的外包人员——画师、声优、程序员——都可以约到,我的眼光也还可以。约到需要的人员之后,我会根据安哥的想法传达工作指示,并在沟通途中自行微调。当收取的成品达到我认为基本没有问题的程度后,才会再交给安哥。不过合作成果偶尔也会被安哥推翻,她是个相当的完美主义者。

——在蓝莲安老师自己发表的文章也提到过“确定了要做到80分,就不要看见79分的质量觉得也凑合能用”。在两年的合作中,您和蓝莲安之间的分歧是如何化解的呢?

分歧当然是有过。甚至发售前夕我还抱着到下个月再发布游戏的想法,**但我们一开始就确定了由安哥来当最终决策者,我负责提供建议。**因为她做的决策会伴随着谋划、安排,一贯有自己的计划。而我就是在此之上协助她。

我只是一个读者,几乎不会对安哥的剧本提出质疑或意见,不过有一处算是安哥听取了我的看法,也就是赵诗线的好结局“别让我走”。**原本赵诗故事的所有结局都是悲惨的,但我提出还是应该留下几分希望。**安哥闻后略加思索,才添上了这样一个结局。

——那可真是太谢谢您了!也就是说您有点像是电影制作体系中的“制片人”,蓝莲安老师则是“导演”,《他人世界末》如同一部导演中心制的独立电影。那么这部“电影”的“制片厂”,8A studio,是什么样的一家工作室?“8A”这个名字有何含义?

其实8A studio就是我和安哥两个人。我负责找人、埋单,安哥负责控制质量;开发工作大体上是约稿制的。至于“8A”这个名字是安哥起的,当初我也问过她。安哥只是说“‘8A’就是比‘3A’多5个‘A’啊”(笑),并没有解释这多出来的5个“A”分别代表什么。

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刚柔并济:两人是8A studio!

——回顾这两年紧张疲惫的开发历程,您是否有过感到艰苦煎熬、难以为继的瞬间?

在这两年里,我倒是没有特别难捱的时候。因为我是个一遇到问题就退缩的人,很像《他人世界末》的主角袁季遥(笑)。**不过我在退缩之后不是选择逃避,而是第一时间去找能完成挑战的专家来帮忙。**分门别类的难题都会有相应的专业人士能够处理。就算到最后发生来不及应对的状况,还会有安哥出面兜底。一路上靠着朋友们的帮助,跌跌撞撞地过来了,企划进行得还算顺利。

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其实到最后,我比较害怕的可能是安哥的“辱骂”……啊,是“说教”。在项目的收尾阶段,我都患上“安哥PTSD”了(笑)。一方面我极其佩服安哥的才能,另一方面又对与她接触感到一丝担忧——安哥的高标准、严要求实在是有点恐怖。有时因为我的监督不够严格,导致画稿被她反复要求返工,这点会令她烦躁。不过同样得益于8A studio的简单构造和安哥的果敢性格,企划进行过程中从未出现踢皮球的现象

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——不过蓝莲安老师的意志和主见肯定也给了您不少信心(笑)。现在回首这段历程,您又有怎样的深切感触?

两年说长不长、说短不短,但我觉得过得蛮快的。在这两年里因为这部作品而认识了很多很多朋友,也为我日后的事业打下了更坚实的基础——今后我也想在游戏行业继续做贡献。

“恋爱故事通常止于表白”:谈蓝莲安的游戏剧本

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——经过8A studio的二位和诸多协力者精益求精的两年努力,如今游戏已经发售。请您就成品中令您特别满意的部分,做几句解说吧。

我最满意的当然是安哥的剧本。**让更多人读到安哥的这个故事本来就是我的初衷。**就剧本成品来说,无论哪个角色的路线,都使我非常震撼。作为一部存在多个结局的游戏,安哥也在行文之中也合理地埋下了帮助玩家选择路线的伏笔,但也需要玩家在阅读时适当留神。

本来我最担心的是沈岩线。在原作小说中,关于沈岩的描写是比较空洞的,有些挑不起作为第一女主角的大梁。但事实证明安哥完成得非常好,**真结局“沙之书”将故事的格局拔高了很多。恋爱故事通常止于表白成功之时,很少有作品会表现这之后的发展。**正是这点让我觉得“沙之书”惊艳。

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——如此说来,您之前提过的《CLANNAD》也有描写婚后生活的篇幅。但《CLANNAD》的家庭悲剧来源于外部的压力和灾祸,而《他人世界末》刻画的则是更贴近无奈现实的情感危机,涉及到了二人关系内部的核心矛盾。那么关于木竹樱赵诗的路线,您有何评价?

木竹樱线简言之就是很甜,用安哥的话来说是“顺着galgame的路子来写”。但这种“发糖”的故事对于安哥来说如洒洒水般轻松,所以她就是要写点“发刀子”的东西以挑战自己。

赵诗线同样是每个结局都令我满意。**安哥的笔力入木三分,出色到让我悲伤得生理性不适。**值得一提的是,赵诗有一张立绘的露出度是整个游戏里最高的,但我在看到那个场面时被剧情深深感染,脑海中竟毫无杂念,仅有心如死灰的共感。

集众家所长:美术与音乐的趣闻

——您对赵诗那个场面的印象,我也感同身受:当时我震惊得紧紧握住鼠标,半晌都不敢按下左键、继续剧情。那么除了蓝莲安老师的剧本,游戏的画面也非常漂亮,请您稍微说说美术方面的趣闻。

首先我想到很有趣的一点,安哥经常通过自己绘制火柴人简笔画的方式做出示意图,帮助画师理解和构思场景。

——有点像动画制作流程中的分镜表(storyboard)或设计稿(layout)。

对,可以这么理解。参与了企划的诸多画师我都非常感谢,而其中我最感激的是龟龟亲子丼老师龟龟老师负责为游戏添上点睛之笔。很多时候交上来的画面的完成度不是太高,而龟龟老师能够化腐朽为神奇,将画面水准提高很多。不是某一部分,而是几乎每一张绘图都由龟龟老师经手过。

——这就相当于动画制作流程中作画监督的职务啊。

另外,乏电水老师也很厉害,水水老师从草稿阶段就体现出高超的能力。画得最快的则是言幺二三老师,而且老师的上色风格也能做得很接近我们最早的人设稿。

参与我们企划的每个画师都有自己的特色和优点,而且参与人数之多,远超一般的独立galgame规模。最后这么多人的成果汇总在一起,也没有出现明显的违和或偏差,真是很感谢大家的付出。

——游戏中还使用了一些公开的付费商用素材,但都被用得看不出一丝违和感,这点也令人赞叹。

这也体现了安哥的能力之一,**她有时会配合场景素材来修改故事。而且她选择商用素材的眼光也非常精确。**比如在沈岩的房间,那个场景的背景绘图与对应的情节非常契合,我想应该不会有人猜到那是一张公开商用素材吧。

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——那张背景的画面中有一支萨克斯,而故事中也提到过沈岩的爱好包括爵士乐。契合度这么高,居然不是定制的素材!那聊过了美术,游戏的配乐也是很多玩家都赞赏的,特别是危机发生时的那首《Late blooming》。据说接手音乐这块的是踏云社?

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准确来说是踏云社的“七分音符”老师负责了配乐。安哥会指定音乐的大致方向,剩下的就靠七分老师自由想象。七分老师很独特的一点是,他会给自己创作的每首曲目附上详细的文字描述,我们都读了觉得很好玩*。*

——如果方便的话,也不妨把这些描述添加到游戏中的音乐鉴赏界面?

理论上……确实可以考虑。我们的曲子看似不多,但加上变奏其实达到了二十二首,已完全够用。

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安哥也“不行”:体现专业精神的声优们

——《他人世界末》的完成度的确十足出色,不过您是否认为游戏中仍然有未竟的遗憾、或是值得在未来借鉴的教训呢?

我个人内心对于安哥的剧本有着高于游戏整体的评价,她这个剧本应当匹配更好的资源。因此我本该为她找一些更昂贵的人力和材料,让整个世界的构筑变得更加浑然天成。这么做是很有必要的,但我不认为自己目前有实现这层目标的条件。所以这就是我蛮遗憾的一点。

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——您这么说反而更令人感动了。那这一点遗憾主要还是在于资金问题吧?

嗯,主要是资金上的原因。其实安哥也对回本没有太大的信心,她一度还想自己来为乔千玫配音以省下费用,毕竟这个角色作为配角来说台词实在不少。虽说她本人比较有信心,但是我听了之后说“不行”。

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后来请到叶知秋老师为乔千玫配音,她的表现果然不负所望。**即便是说教的台词也被她表演得很痛快,颇有激励人心的力量。**不过我印象最深的其实是那句什么“记得锁门”……

——***“晚安再见祝你好运记得锁门!”***我也反复听了好多遍。

对对,就这句。可爱俏皮,也很真实。

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——既然提到配音的部分,接下来就请您分别评价一下几位声优老师们的表演。

我觉得声优老师们都特别敬业,**他们经常会为一场戏录下不同风格的表演以供我们选择。**例如赵诗读信的那段独白,蓝豆娘老师前前后后提供了五个版本,每个版本都有独特的妙处、存在着微妙的不同。这些表演我都很喜欢,不过每个人的理解总是会有差异。我个人其实倾向一版更具释怀感的表演,最后则由安哥决定选用了现在这一版情绪更加强烈的表演。

——现在这版极为动人,难以想象还能有不同的表演啊。当然另外两位女主角,月夜桥老师和沈念如老师的表演也都令人难忘。

我觉得月夜桥老师配音的沈岩是难度最高的角色。虽然沈岩的台词不算多,**但她的性格在几条路线中展现出了极大的变化,也就是需要在同一种声线里表现出不同层次的情感。**而小桥姐最终完美地诠释了这一角色。

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至于木竹樱的声优沈念如老师,我认为隔门谈心那个场景最能体现她的功力。而木竹樱的可爱被沈老师演绎得淋漓尽致,可以说每个玩家都会为此爱上这个角色。

另外给华昂配音的明月照腈纶老师也是一位大咖,我很感激他愿意给我们这种小体量作品配音。这个角色平时有点傻憨憨的,坏起来时也理直气壮,而明月老师表演得相当传神。

给陈魏冉配音的枫茗老师一样完全进入了角色。无论是痴情时的纠缠还是失意后的嫉世,他都表现得很到位,非常厉害。像这样的配角几乎都是请专业的声优老师演绎的。

独立作品的表达胜利:不辜辛劳的如潮好评

——游戏发售之后获得了玩家的普遍好评。您也阅读了很多评论文章,如此积极的反馈在您的预期之中吗?

其实蜂拥的好评在我的预想之上。尽管我觉得安哥的剧本非常完美,但毕竟这种独立作品更注重自我表达,而非迎合市场。所以在给大家喂了这么多“刀子”后,仍能在Steam获得如此高的好评率,让我受宠若惊。

——那您自己也对如今的成就,发表一两句总结性的评价吧。

安哥牛X!(笑)企划确实一直是由安哥主导,我的功劳不能与她相比。不过我这个辅助役应该当得还可以。无论是前期开发还是后期宣传,即便在很多细枝末节的沟通上,我都一个个地去联系,努力发挥自己的人脉能力。怎么说呢,就是一直遵循着“想让更多人接触这个故事”。

“是我自己走过来的”:过去、未来和你我

——您现在已经有了自己的成果和经历,不如借这个机会向有志投入独立游戏开发的青年们分享几句经验之谈?

正如“沙之书”结局对应的成就之说明一样,“不是命运把我推回了你的身边,是我自己走过来的。”

**只要你自己先做出了努力和成绩,一定会吸引到别人来帮助你。**如果你总想着让别人付出,也不会有人跟着一起犯傻。我在制作《他人世界末》时得到过经验丰富的33老师和炒饭老师赐教。多数前辈们都是很有热情的,只需你自己去积极交流。

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我在今后依然很想继续制作galgame,但是像安哥这么出色的剧作家和这部《他人世界末》的剧本堪称空谷足音。一个优秀的剧本比什么都难找,也比什么都重要。所以对这种事还是得有一点随缘的心态。

——感谢您随和又实在的感言,我想像您这样的主催同样难能可贵。到这里我们的采访也接近尾声了,最后就请您放松地对玩家朋友们说几句吧。

大家期待的“不周”衫和角色立牌等周边产品都在准备中了。我们会力求“不周”衫的材质质量令人满意;另外用于立牌的角色立绘将进一步细化,提升角色的魅力。不周衫现在开始预售了。立牌的话,打算先推出第一套四个角色,之后根据市场反应来决定第二套的销售。我和安哥对钱都没什么执念(笑),若是为赚钱的话不做也罢,所以只要大家开心就好了。

希望每个人在玩过我们的《他人世界末》之后,不仅能在游戏中收获苦涩或甜蜜的情绪,更能给自己的人生增添一丝勇气。

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在长达一个半小时的采访中,某阿宅先生热情洋溢、直率幽默地向我们倾吐了他从踏入ACG领域到成为游戏开发者的成长。他甘当绿叶,以谦虚的态度全身心地投入协助蓝莲安将小说原作改编为游戏的造梦之旅。然而,在我们看来,他自身同样闪闪发光。像他一样将奉献作为己命的人,不止在游戏界,在任何领域都是无比珍贵的存在。正是某阿宅这般人架起了人们相互连系的桥梁。

某阿宅先生的品格和热爱令人敬佩,而8A studio和《他人世界末》的诞生也为国内独立游戏业界带来了独到的启示。从开发模式到创作理念,到最后收获的好评,8A studio都在galgame领域走出了新的道路。我们期望这条道路得到某种程度的关注和继承,同时也祝福某阿宅能在这个领域续写他的旅途。

最后编辑:2022年1月3日 22:45:44

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