在朋友圈变成锦鲤池之后,我玩了关于锦鲤的美少女游戏

在朋友圈变成锦鲤池之后,我玩了关于锦鲤的美少女游戏

2019-11-30 794次阅读 0人点赞

锦鲤:风靡当今世界的一种高档观赏鱼,于2018年成为网络热词,代指一切和好运相关的事物——如与好运相关的人,或可带来好运的事情。

第一次知道锦鲤作为流行语的意义,其实是去年偶然看到别人转发被戏称为锦鲤女孩的杨超越,觉得好奇就去调查了下,后来发现平时不常看的朋友圈里全都被【转发这条锦鲤,你将会遇到本月/年最好的一件事】所刷屏。

而且评论区竟然还有不少来还愿的,锦鲤的威力之大我实在想不到,更想不到的是,在锦鲤热潮已经退去一年后的今天,我在一个不敢让爹妈看见的游戏里,遇到了我的锦鲤女孩。

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《天降锦鲤》(My Lucky Koi),由筑盛计划股东会制作,前几天在steam上刚刚发售的中文短篇视觉小说游戏,讲述过着月光生活的待业青年苟绣缙,陷入还不起花呗房租信用卡的负债危机,却意外因为一碗虾滑钓到了锦鲤化身的萌妹瑞瑞,从此逆天改命,在锦鲤加持走上欧皇之路的故事。

在大概了解游戏讲了个怎样的故事后,想在剧情中寻找泪点和深度的玩家大概就止步于此了,与前作《筑盛计划》“阴谋与计谋与恋爱”这种不少人在游玩后大呼上当的宣传词相比,《天降锦鲤》倒是在宣发中各种明示是一个短篇爆笑小故事。

既然宣传时找准了作品的定位,那闻讯而来的玩家自然也不会陷入想吃大餐却只拿到街边小食的窘境,从这点来看,《天降锦鲤》就赢在了起跑线上。

画师懂人心,玩家很开心,画师很厉害,锦鲤很可爱

画师是美少女的父母,任何游戏能让人玩下去,都肯定有着一个或几个吸引人的点,而《天降锦鲤》最先体现出来的“点”,是画师大大的高水平+主催大大的懂人心(本作画师=主催)。

游戏共有基础CG6枚(含差分共51枚),作为时长2小时的短篇作品来说已经相当良心了,而且每一张CG放出的都恰到好处,比如这个锦鲤怕猫所以躲在柜子上的桥段,谁玩到这里都想看看一向淡定+轻微毒舌的女主在这里害怕成什么样,这时懂人心的主催在玩家最需要CG的时候给了CG,一路玩下去就让人大呼过瘾。

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要懂人心,最需要的就是经验,要说中国的Galgame美术从业人员,了解的人其实第一个想起的就应该是在《天降锦鲤》中依旧担任主催兼主美的33ParadoX老师。

她大学中途退学,自学美术绘画,之后不但参与了很多日本游戏的美术绘制工作,在天朝也有着相当不错的履历——《虹色旋律》、《高考恋爱一百天》、《筑盛计划》这些国产游戏的STAFF表美术一栏都有她的名字。

众所周知,画师负责画画,主催把控全局。无论是以前的《筑盛计划》,还是如今的《天降锦鲤》,筑盛计划股东会的作品主打的一直都是主催=主美这种staff精力与资源都向画面倾斜的方针。

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如果画师本身没有实力,制作组敢这么玩绝对是找死,好在33老师画起画来绝对够顶,本作的CG+立绘都有着不错的水准,33老师在她擅长的上色部分发挥的确实不错,每张CG都色彩鲜艳,我看到CG的第一感觉都是眼前一亮,这样就能有效缓解审美疲劳。

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但也没做到十全十美,就像这张“锦鲤娘与锦鲤池”同框的CG,人体明显是有问题的所以看起来就很奇怪,这也是为什么这张CG明明意境不错,我却没用它来当本文头图的原因。

这可能是我见过最适合和女朋友一起玩的GALGAME了

我知道自己暂时!还没有女朋友但是请不要拆穿我。如果用更现实的形容方式来说,《天降锦鲤》其实是一个适合直播、适合录游戏实况的GAL,因为这种轻松加愉快的情节配上一个会抓大家笑点的实况主真的节目效果Max

如果有人开了《天降锦鲤》的直播,那不是受了故事中男主开直播情节的启发,就是被剧本igs字里行间中都显露出来的欢乐沙雕气氛感染。

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从男主角“苟绣缙”这个恶搞的谐音名字加上作为锦鲤娘的女主,就能看出作品采用了不少有趣的宅梗和网络梗,可以说是国GAL玩梗的典范了,在保持欢乐气氛的同时还做到了最大程度上的台词本土化,只可惜本土化的优秀同样也是双刃剑,如果让一个外国人来玩《天降锦鲤》,就肯定有不少笑点都get不到,但我自己作为土生土长的天朝子民还是很喜欢这种接地气的亲切感。

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故事情节也让人喜闻乐见,只能从跑腿app接单的待业青年突然碰上锦鲤妖精,屌丝变欧皇的反差乍一看带着亨利·亚当斯得到百万英镑的讽刺幽默,但体验游戏就知道还是个行文沙雕,走向欢乐的故事, 看ACG批评以前发布的《筑盛计划》STAFF对谈就知道其实igs本人风格就有点沙雕,写这种剧本给人感觉如鱼得水,这样的游戏真的是应该为了快乐去玩而不是当文学作品去解读,就是时长两小时,字数5w字左右的轻松小故事。

《天降锦鲤》最让我印象深刻的是作画与剧本的互相配合,基础CG虽好,可惜只有6张,最值得去吹的其实是多到数不过来立绘差分,我尝试去截了一下最后还是因为数量太多放弃了,把到手这几张拿出来一看,都能自成一套表情包。

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当一个欢乐故事的女主都能自成一套表情包的时候,那画面的表现力对文字的补足效果肯定Max

虽然我很想这么一路吹下去但要说没有瑕疵肯定是不可能

其实带着批判的眼光去看《天降锦鲤》,各项指标给人感觉也都合格,就像之前说的玩家要CG就给CG,玩家要笑点时就给笑点,玩家要发糖就发糖,立绘和CG都是优秀的(BGM是素材库的就不评判了),台词是接地气的——因为台词所以CV也只能说是合格的,

《天降锦鲤》的台词里没有特别考验CV实力的地方——总不能都学《忆恋》搞个黑化情节让心姐去攻克难关,所以《天降锦鲤》的核心CV海棠不言把锦鲤瑞瑞这个角色演绎好,该表现的部分表现得都不错,让人萌上就可以了。

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把画面故事音乐CV拆开来打分的话,似乎只有画面和CV能算上加分点,但就因为很多“该给到的CG和情节都给到了”“画面与剧本互相配合”,整部作品才能让玩家买之前放心,玩起来开心,通关后舒心,我觉得这种恰到好处,是许多国产GAL主催都应该注重和学习的。

不过,UI和系统虽然也可以说是合格的,但别以为我不知道大部分是《筑盛计划》的UI套过来的!

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其实这里是完全可以通融的节约成本,因为《筑盛计划》本身的UI就不差(除了那个左边取消右边确定)的反人类设计。

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系统也不错,鼠标右键可关闭文字视窗,滚轮可调出历史记录,光标移至sys按钮无需按下就能弹出系统功能框......包括语音回放这些该有的功能都有。

情节上要揪出来说一说的瑕疵也是有的。

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比如说故事后期涉及的一个鸡汤部分,男主突然展露了一波圣母属性出来也令人不喜,在这种接地气、有代入感的故事中,男主一旦与玩家价值观出现明显差异,那肯定是个雷区,其实说白了还是因为篇幅有限难以铺承情节,所以那时候剧本为了设置矛盾让男主放在天平两端纠结权衡的东西,在玩家心里其实很容易做出选择。

当时推到这里我还很不爽的去自己群里吐槽,不过最后结局发了一波糖我就立刻真香了,还被群友定性为好哄的人。

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人人漫漫苦旅,不如来一剂沙雕解毒剂,清热解毒,活血化瘀

综上所述,《天降锦鲤》的故事既不能引人深思,也不能催人泪下,可能带点小波折,但最后还是回归发糖,过程是沙雕的,结局是欢乐的。要我说,这游戏最适合在你忙了一天后什么事也不想干的偷懒时间把它打开,吃一个郁闷时候的开心果,打一剂疲惫时候的强心针,然后重振精神,元气满满地去迎接明天的苦逼生活。

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敲完评测文,突然想起游戏的英文标题《My Lucky Koi》可以直接翻译成我的幸运锦鲤,但这个Koi似乎又隐射着日语中的恋(こい)一词,便忍不住顺手在qq空间转发这条33老师画的锦鲤,愿每个人都能在失意时碰上属于自己的Lucky Koi

最后编辑:2022年1月3日 22:45:43

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