曲师在创作游戏音乐时,都在思考些什么?

曲师在创作游戏音乐时,都在思考些什么?

2025-02-16 36次阅读 0人点赞

各位好,我是国产galgame《夏末白夜》的主催兼剧本-杏子haki

上次已经给玩家们介绍过一部分夏末白夜的配乐了,这次我请到了《夏末白夜》的另一位配乐师——sinfonia老师,来给我们分析一下他在创作这几首配乐时的心路历程。

Sinfonia是一位日系音乐爱好者,对galgame的配乐创作有比较强的好奇心,很荣幸能请他为《夏末白夜》写作部分音乐

游戏里一共有四首曲子由他创作,分别为:

《流光溯影》(Main title theme)
《恒常不变的夏天》(个人线部分日常曲)
《星火浮尘》(辉夜奏处刑曲?)
《The unique solution》(常夏MVP结算曲?)
大家感兴趣的也可以在游戏的音乐鉴赏功能里进行回顾,接下来进入正片~

(以下访谈内容里,S代指Sinfonia,X代指杏子haki)

“S:希望音乐能够与角色/剧情之间建立具有说服力的联系”
S:首先感谢杏子老师愿意给我机会分享自己在写作游戏的四首配乐时的思路。对于首次接触galgame配乐这一形式的我来说,自己的经验缺乏说服力,构思与写作时难免会有一些错位的先入观。而杏子老师能够将1/3的配乐任务交付给我是非常厚重的信任,以及每次都能够在一开始向我指出解读的问题来矫正方向,节省了试错的时间。对这两点我一直以来都非常感激。

X:言重了,合作是相互的事情,我同样十分感谢Sinfonia老师的付出。

X:那么先来聊聊《流光溯影》吧,因为是一点开游戏就可以听到的曲子,相信玩家们都对这首曲子的影响十分深刻。我也很好奇Sinfonia老师在写这首曲子的时候是做了哪些考量呢?

最后编辑:2025年2月16日 10:58:06

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