
井底游戏年度总结

年末了,也该跟个风出一个年度总结了,以下内容由本组的制作人avg达人提供,不代表本组的全部观点:
大家好,我是井底游戏的制作人avg达人,我们游戏立项也快过一年了,首次发制作组动态是在7月27日,还是转发参加cngal茶话会的动态,第一个正式动态是在8月7日,距今也有四个月了,这四个月从信心满满到满腹疑惑再到手忙脚乱,经历了各种之前我绝不会想到的事情,认识了很多“贵人”,愿意帮助我的人,包括愿意关注我们组的各位粉丝,感谢你们的支持,我之前看了下,摩点的看好数已经突破400了,非常感谢大家的支持!
玩家的支持是我们最大的动力,同样是我们的压力。本来我们的demo应该11月底就发了,然后我们自己测了一会儿,也在井底玩家交流群看了下反馈,决定还是继续打磨,以最好的状态再推出。目前我们第二章已经完成了一半的配音内容,CG和背景也在推进中,同时demo的优化也在同步进行中,也希望大家多给我们一点时间,让我们以最好的状态推出游戏试玩。
本以为自己是游戏行业出身,做游戏应该不是一件难事,何况是做文字游戏,但事实是没有一个游戏类型是简单的,一个想法从诞生到落地,从剧本-角色立绘&CG-演出,还有音乐、UI、音效,没有一个环节是简简单单能做成的,都需要多次的推翻和打磨,在不断的打磨期间,也会不断地怀疑自己是否适合做游戏,一个能走到最后的游戏开发者,无一不在内耗中鞭策自己前进。
同时非常感谢cngal的s鸽,他能提供一个交流平台让国G的开发者交流自己的困惑和疑问~也欢迎大家问我关于文字游戏制作的各种问题,我个人是很愿意解答大家关于游戏开发的相关问题的。
最后还是交代下制作组的未来走向,我们尽可能在春节前推出demo,同时众筹也会同步上线;预计在2025年中(6月-7月)推出游戏完整版,会在steam上线。(目前游戏商店页已开放,steam搜索井底或者3256000就能添加愿望单了~)