动漫·同·人Vol7:同人Galgame的快乐做法(入门篇)

前言:《动漫·同·人》也做了那么多期了,一直致力于去介绍推广一些国产Gal,让读者通过这个栏目、这扇窗口去了解国产Gal这个环境。这期正好之前预定的两个采访都坑着,于是尝试换一个思路,来介绍一下同人Gal的制作方法。相信随着NVL、橙光等引擎的普及,做一个短篇的Gal实际上并没有我们想象的那么困难。(小风自己也掉在两个剧本坑里面了)
这期请来了落叶岛项目组的炒饭为大家谈一下同人Gal的制作方法,谈的东西也都比较浅主要是帮助那些自己想做短篇Gal又不知道如何入手的人入门,如果尝试下来这期反馈不错的话之后会考虑再找些人把这个主题更深入做成教程。
动漫·同·人Vol7:落叶岛项目组简介
为顺网动漫的读者简单介绍下落叶岛项目组?
这边是一个比较早的业余制作团体,虽然人数不多,但都是有爱的人。下面有“落叶岛项目组”和“橘子班”两块,一个负责长篇一个负责短篇,不过都是那些人,本质上没啥区别。
落叶岛项目组和橘子班目前共制作过哪些作品?
《丑小鸭的天鹅湖》、《死亡直播间》、《假期第三天》、《清明节的鬼很萌》等。
落叶岛项目组作品一览
其中最长篇的是哪部作品?制作用了多长时间?最短的作品又花了多久制作?
最长的是《丑小鸭的天鹅湖》做了三年多,最短的是《雨夜》(一个十分钟流程的短篇游戏)做了四十分钟。
动漫·同·人Vol7:制作Gal的准备工作
在制作一个短篇Gal之前先要做好哪些准备工作?
短篇游戏不像长篇大作,它不需要严谨的企划书,所以完全可以把剧本全部写完再做其他的。
在创作剧本的过程中有什么需要注意的地方吗?
剧本方面没有太需要注意的地方,只要能写出来的都能做出来吧。个人而言不喜欢让登场的角色太多,因为这样素材方面不好控制。
就是说短篇作品的话先准备一份剧本,然后再开展之后的工作。
没错。剧本完成后,再去统计素材的需求量都可以,比如有几个角色需要多少图多少曲子
那在剧本完成之后接下来的流程是?
然后就是收集需要的素材了。如果想要原创的就得找到相应的人,比如画师和作曲的,在此之前要把素材需求列表准备好,比如描述文档,参考图片之类。如果不需要原创的,搜集可以用的免费素材就好了。
在搜集免费素材的时候有没有什么要注意的地方?比如版权方面的问题?
通常日本的素材网站上面都是有授权的,这个不会产生问题。当然也有素材可以买,之前我曾经托人在日本买过付费的背景素材和立绘素材。在这个网站上有比较多的素材资源:http://www.nvlmaker.net/material.html
动漫·同·人Vol7:常用的制作引擎
有了剧本,收集完了背景、立绘、音乐等素材之后接下来就轮到用制作引擎把这些组装在一起了?
没错。
目前国内制作组常用的引擎有哪些?
现在傻瓜式的引擎挺多的 一般我用NVLMAKER 偶尔也会用橙光 rpgmaker等等 因为我不太懂程序,所以很喜欢这种傻瓜引擎。
相信绝大多数不懂程序的人都喜欢这类傻瓜引擎,实际使用的经验中觉得这些引擎各自有哪些优缺点?自己最喜欢用的又是哪个?
相对来说nvlmaker更适合同人吧,因为没什么限制,而且KR核心比较顺手。橙光的话更适合在网上交流。rpgmaker也可以用 不过没必要用它做avg了。制作上面都差不多,没有明显的优缺点。主要是橙光因为是一个大的平台,所以会有些限制。
NVL引擎,图片引用自NVL官方教程
那使用引擎开始把素材组装之后,接下来就只剩下拼凑的过程了?
没错 。这就是脚本制作的阶段,这一段没啥难度,顺着做起来就可以了。
对于一个新人来说制作一款10分钟的电子小说在有素材的情况下需要多久?
几个小时就可以了,很快的。这样就可以享受游戏从无到有的快感了。
最后,对于那些从没制作过GAL却对此有兴趣的人,作为前辈提一些宝贵的建议。
如果是刚刚准备制作游戏,那么希望大家能纯粹的享受创作的乐趣,而不要一开始就定位太高。很多同学第一次做游戏就想制作一部伟大的神作……虽然这不是不可能,但代价太大了。我们因为兴趣制作一个作品,却因为制作它,耗完了自己全部的爱……甚至觉得痛苦,那就本末倒置了吧。 不用害怕自己的作品简陋,只要能承载自己的想法就是一种成功吧。
原文:http://acg.shunwang.com/2014/0411/48443.shtml