明末千里行游玩感想(有剧透)

明末千里行游玩感想(有剧透)

2024-10-20 921次阅读 0人点赞

早在发售之前就了解过这款游戏了,作为成都本土的游戏公司,作为一个成都人的我没有不支持的理由。这款游戏在之前的各种展览上也是摆过摊,推出过demo试玩,但是当时我并没有参与,主要原因是对历史题材向的AVG不太感冒,还是这种偏黑暗风的;另一个原因是我想把悬念保持到最后,提早的品味剧情就像是自己给自己剧透。

由于我不是专业人士,只能说说我一个普通GAL爱好者的看法,文中提到的不足之处也许是制作组有自己的想法。

游戏UI方面 9/10

每句话的结尾标志用的麦穗的图案,贴合主题没毛病,对话框黑白渐变色贴合“黑暗”主题,中间分部的密密麻麻的白色像素点让我想起了那种老旧的大电视,加重了历史的感觉。剩余的按钮也设置合理,没有突兀感。

但是音乐鉴赏部分没有进度条是减分项,最终的staff和众筹名单出来时需要点击屏幕才能知道长按可以跳过,我还老实等了好久(如果能够直接显示长按跳过就好了)。

音乐音效方面 9.5/10

音效让我觉得好评的一点就是按钮的点击音效是骨头碰撞的声音,让人一下子就想到了饿的
只剩皮包骨的人,还有骷髅骨架,也算是增加了游戏的氛围;音乐制作非常精良,基本都是慢节奏,空旷、孤寂、甚至是绝望都能从音乐中体会到。但是结尾动画中的电吉他BGM还是觉得有点突兀,好像这样“现代”的乐器跟历史还是给了我一些割裂感。

剧情(剧透!!!) 8/10

“豚妖”这个概念在剧情中刚出现的时候我曾以为这真的是一个妖怪,拥有特异功能能够奴役百姓。直到随着剧情的推进才了解到这只是一个称呼,如果权利和血缘能说成是“特异功能”的话,其实也能说得过去。
前半部分的双线叙事设计的很好,我甚至到结局的时候才了解到自己是穗的杀父仇人(现在回想起来,也许是我前面忽略了一些细节);多结局的设计也很有意思,随着穗对良的好感度不同而有变化,如果能在流程图里看到穗的好感度随着玩家选项的选择实时变化就好了(我通关了才知道好感度在12章之前都是锁定的)。
结局:不见 是我比较满意的一个BE,既符合好感度的大小,也是一种留白,给了我不小的遐想空间。

结局:饿殍 我反而觉得剧情的走向有些快了,穗作为一个小孩子,认为父亲的死亡才是导致自己家破人亡的根源,而良却只用几句话就说服他了,甚至让穗放下了仇恨一起反抗这个不公的朝代,纵使有前文剧情的铺垫,但是他俩的共处时间也不过数月,而穗的仇恨积攒了几年。

结局:同生 我觉得是可以花一些篇幅来简单说说穗是怎么从分别时可以说是身无分文、一无所有变成亭亭玉立,能吃饱穿暖过上好日子的。(这张CG不得不说很有感觉!)

结局:共死 我觉得有一些不合理的地方,良穗两人的影子戏技能我想不可能仅仅通过短时间的练习就能达到为皇室宗亲表演的程度。

另外,“狼”与“良”两字之间有一个反犬旁的区别,“满穗”的寓意也不必多说,制作组在名字命名上也是别有用心,好评!

配音 8.5/10

部分角色的方言配音很不错,但是穗一样作为小孩子,在同行的小孩都有口音的情况下能讲出标准的普通话还是有些奇怪(挠头),石头及其他配角的声音都不错的,没有让我印象深刻,但是也没有留下坏的印象。穗的配音在部分带哭腔的场景没有表现的很好,但是总体也有不错的表现。

总结 9/10

这款国产AVG让我很满意,很适合作为一款安利给其他人的国产GAL(其实也没有love环节吧),结合制作组曾经出品的《黑暗桃花源》和即将面世的《扬州十日记》,质量应该会保持在一个较高的水平,可以继续期待。

网上对于饿殍的二创也有很多,看来大部分玩家也比较认可这部作品,今天刚看了对零创游戏的访谈,网上也有一些对于制作人的不好的声音,我不太关注这些,就不发表意见了。

期待他们的下一步作品!

最后编辑:2024年10月20日 21:41:13

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2024-10-25 22:20

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