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人前模样你我皆知,人后怎样还请谨慎探知——速览《距离男主自杀还剩七天》

人前模样你我皆知,人后怎样还请谨慎探知——速览《距离男主自杀还剩七天》

2021-03-16    228次阅读    0人点赞     

文:雨里树下藏

《距离男主自杀还剩七天》是一款悬疑向文字冒险游戏,由开发了《端木斐》系列的独立游戏开发者——致意,自主开发并发行;全能的他几乎揽下了所有制作工序,游戏更是一度冲上了Steam热销榜第一,质量可见一斑。

这款游戏的一大亮点,就是之前致意先生曾提到过的,本作的男主其实应用了微软的AI配音技术,而这可能是国产同类型游戏里第一次引入AI配音,想想还有点小激动:

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当然,这声音初听违和,明显缺乏人类感情的起伏变化,所以起初我并不为所动;可当游戏进行到中后期时,我发现这说不定是为了适配男主性格,从而刻意为之的。通关后,我发觉自己居然听着AI的声音入了戏,不得不让人赞叹科技的进步和制作人的独到考量。

而本作的CG也有一定的视觉冲击,不过也许是预算有限,数量并不多:

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而背景图则中规中矩,且不甚精细。制作人在微博上曾经提起过AI作画的事情,不知是否有场景运用了这一技术:

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相较而言,每日转场特效做的不错,画面深邃而富有吸引力,幽兰的蝴蝶仿佛黑洞一般想要将人吸入其中。但比较遗憾的是,转场画面并不能跳过,在多周目跳剧情时会拖慢整体速度:

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同时,STAFF名单也并不能直接跳过,不过考虑到有些结局在STAFF表后仍有剧情,且其实名单也并不长,还是在可接受范围内的:

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传统的文本框框架被隐去,取而代之的是灰黑色的背景,如此便能更好地和融入画面,变得更有气氛了。我觉得这一做法是相当不错的,何况字体够大,还自带字体切换功能,一眼看过去信息便一目了然:

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主页面虽采用了十分简洁的设计,但有将游戏的信息传达出来,想必通过了一周目后再回到主页面,会更有感触一些吧:

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虽说这么看来美工稍显匮乏,但好在制作人在配音上下足了功夫,一举颠覆了我对本作的印象,开口便被折服,这就与您一一道来:

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(外在)有些可爱,似乎人畜无害的她,却仍不失教师应有的威严。接连不断的案件都发生在自己的班级上,身为老师自然不能坐视不管,这样的老师,想必更讨人喜欢吧。而她便由柳知萧姐姐献声,身为年轻女教师的陶老师,其朝气被尽数呈现了出来。知箫姐姐那充满青春活力的声线,就完美呈现出了陶老师平时阳光可爱的一面;当课堂纪律需要强调时,稍许严厉的口吻对知箫姐来说也是不在话下;但当陶老师在面对喜欢的人时,她的声音也是值得期待的哦?

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每个班级都会有调皮叛逆的学生,武晓看起来就是这样的学生。她似乎尤其看不惯身为班长的男主和陶老师,每每让事情变得更加棘手。不过,随着剧情的深入,可以很容易地发现,她其实是个刀子嘴豆腐心,略带点傲娇的普通少女。命运多舛的她,才造就了如此性格吧;明明都是一个班级里一起学习的同学,爱学习和不爱学习的学生,终归是分成了两类人,就像穷人和富人,黑人和白人一样,总是很难好好相处。但其实黑人的心不一定是黑的,穷人也可能并不觉得自己贫乏也说不定。而这样的武晓,是由木南筝北姐姐赋予生命的。姐姐的角色音,既傲娇又带点忧伤,游戏里的武晓本没有过多的表情,可姐姐却通过自己的声音把武晓演活了;我只得轻叹,编剧不饶人啊。

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在学校里,总少不了一两个要好的朋友,有时候,性格看似不和的两人,却往往能相处的很愉快。一起开心,一起难过,做错了事情就指责,正是这么不留情面的家伙,才会成为好朋友的吧? 好朋友是不会骗人的,对吧?这么个损友是由司马明月先生负责配音的,不同于主角毫无感情的声音,明月先生的角色音既活泼又带点顽皮,正是与损友相符的音色。全程要都是男主自言自语,怕是大家都要睡着不可,有了明月先生的欢快声音,时不时再吐吐槽,游戏便不再那么压抑了。

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有调皮的孩子,就有文静的孩子。扶静就是个安静的孩子,也是学生会长。身为学生会长,但是却没有那样的高傲气质,让人觉得她仿佛就像个随处可见的,不善言辞的普通学生。学生会长常常会是老师的得力助手,扶静也不例外;但是,身处这一职位的人,究竟是站着学生那边,还是站在老师那边的,那就只有当事人清楚了。本作的扶静由扶三苏姐姐赋声,声音也是很有特色。若说男主的声音毫无波澜,那扶三苏姐姐的角色音便犹如微风吹过树梢,略有波澜,却并不嘈杂。恬静的话语,每每如同微风吹过心头,仿佛再猛烈的波涛,也能被姐姐的话语安抚下来,转为缓缓的沙滩波浪。

(末秋 CV:可可味

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末秋,这样一个身材娇小,有着软萌声音的少女,却总喜欢黏着主角寒川,看起来就像两人是兄妹一样。和寒川不同,并没有那么聪明,但是很努力的学习,还会找他请教问题,是通过努力弥补自身不足的学生。本性十分善良,内心如同银白的头发一般干净。末秋的软萌声音则来自可可味姐姐,她的角色音又酥又萌,说是听的人心里一阵痒痒也不为过;同时,在我听来,声音里还透露出些许懵懵懂懂和缺乏安全感的感觉。同武晓,末秋的表情也鲜有起伏,可可味姐姐的声音,将末秋塑造成了一个内心纤细柔弱的,妹妹一般的存在,喜欢末秋这个角色的小伙伴可一定不要错过呀。

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这么一款小体量的游戏,难得的有着全人物配音,且各位配音老师们皆是倾情献声,音质音色皆是高水准,实在难得。加之还有Live2D的应用,使得人物看起来更有实感,仿佛自己回到了高中时代。

还有一个不得不提的点,就是剧情锁和流程图的加入了。我本人是非常讨厌剧情锁的设计的,因为它在某种意义上限制了玩家的选择,必须按照制作人的思路一步步走下去。但反之,只要加以设计,就能让玩家从头到尾体验到所有剧情而避免遗漏。相比直白的选项,它能让玩家动起脑筋,体会到“攻略”的实感,能让玩家更珍惜来之不易的感情,从而在达成结局时获得更多的成就感:

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不过制作人显然也考虑到选项过多可能导致混乱,所以加入了流程图。通过流程图能直接看见剧情走向和选项间的关联,极大方便了玩家。而且,系统设置里还添加了解锁剧情锁的功能,对于不喜欢按部就班的玩家(比如我)来说,也能满意地玩下去了。

不过如你所见,本作的结局还不少,并不仅限于成就里提到的三个主要结局,所以通关用时要因人而异,话虽如此,我想至多也就三五个小时吧。有些小结局收尾后,也并不会播放STAFF名单。整体的阴暗风格导致了结局统统都受其影响,部分文字描述可能引起不适,还请注意。

日语的加入似乎使得日本玩家活跃了起来,社区内容随处可见实况和分享的游戏内容,已经盖过了国人玩家。看起来本作圈粉了不少日本玩家,对于大部分时间都是文化输入的这一游戏领域,也是值得自豪的地方:

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再就是BGM部分,本作使用原创乐+经典乐混合使用的方式,在听多了流行乐的当下,也有别样的感受。受整体氛围影响,自创BGM听起来也大都比较压抑:

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剧情方面,玩家能通过推进游戏大致推理出剧情,虽然有不少转折,但还不到足以令我惊叹的程度。凶手的形象也很粗糙,导致我看到凶手真面目时,不禁在脑中打了个小小问号。文中穿插了不少不大好懂的语句,也使用了不少梗,但在男主用莫得感情的声音说出来后,我突然觉得十分尴尬……总之在我看来是比较普通的剧本。

本作精神诱导场景不少,也鲜有糖分,难以抵抗精神压力的玩家和喜欢纯爱的玩家,要慎重考虑再入手。

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最后么,写点不那么重要的吧。首先游戏的上架名《距离男主自杀还剩七天》和运行游戏后的程序名《距离男主自杀还有七天》并不一致,考虑到文本也有些许错字,也许是开发者看多了文本,有些疏忽了。然后,然后……武晓的戏份是不是少了点……

另外,人为什么会想要寻短见呢?是我的话,我想:如果一个人不得不抛弃自己爱与被爱之人,不得不舍去喜怒哀乐的感情,不得不蒙上感受大千世界之美的眼睛,不得不掩住倾听悦耳声音的耳朵,不得不放弃尝过与未尝过的美食,不得不毫无希望地只为活着而生存下去等等……我们也许应该多倾听一下他们的故事,少些先入为主的看法比较好些吧。只是觉得难得人世走一遭,可以的话还是多去发现生活中的美吧。

综上,若你也对这一题材颇感兴趣,不妨体验一下《距离男主自杀还剩七天》吧。

最后编辑:2022-01-03

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