【国G抢先看】从代工开始的游戏制作——《王牌社团》制作人zedraxlo访谈

【国G抢先看】从代工开始的游戏制作——《王牌社团》制作人zedraxlo访谈

2021-05-01 795次阅读 0人点赞

本篇访谈是莫言国G第一次在发售之前进行的前瞻性采访,为了希望能够让大家更加了解游戏本体内容,本次特别请到了最近热度正盛的《王牌社团》制作人zedraxlo。《王牌社团》是比较特殊的注重文本阅读之外游戏性的国G,也是第一个支持积分排行榜的国G。让我们用这篇访谈开始,向制作人直接发问一些各位可能有的问题。就这次的访谈,让我们走进这部游戏和游戏的制作团队,看看有什么不为人知的创作秘话。

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Q0:在我们的采访正式开始之前,Z大先来简单的介绍一下制作组吧。

zedraxlo:ZiX Solutions成立于2014年,第一个作品是为洋红工房代工的《山桂》。在之后的7年的时间里,先后给多家国内AVG游戏制作组代工过数十个作品。从Ren'Py引擎,到音图压缩,到效率优化,以及Steam的应用,我们都有一套成熟的方案。我们也一直在帮这些制作组维护代码和方案,直到今天,《山桂:决定版》仍在更新。

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2020年之后,考虑到圈子里的形势变化比较大,我们决定开始转型,决心自己拉团队创作游戏。

我觉得在制作人这个职位上,还是需要和圈内的各个老前辈学习。

Q0.1:那接下来讲讲贵组新作《王牌社团》吧(掏小本本)

zedraxlo:《王牌社团》是在2020年初立的项。但在那之后我们抽调资源去做另一个游戏了,加上进行了几个月的代码试验,直到入秋才开始大规模推进制作进度。为了保证代码的统一性,整个游戏的代码全部是我自己一个人完成的;玩法和剧情上,海潮探长费了不少心思,帮我处理了大部分的事。游戏制作时虽然使用了国G圈的资源,但却不是传统的国产Galgame,其更注重玩法本身。

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“把游戏打出圈去”

Q1:《王牌社团》游戏中将模拟经营融入了galgame,这样的作品其实并不多见,制作组为什么选择了这样的游戏形式?

zedraxlo:2020年之后,好像圈子里有一些说法,说做带有模拟经营或者恋爱养成,游戏会更有竞争力。我个人还是比较认可这种说法的,所以我就身体力行了。但不知道为什么这一年过去了,圈子里也没出现很多这类游戏。可能这种游戏类型的制作门槛比较高吧。抑或是制作理念不同?

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感觉Galgame一直不被圈外玩家认可与了解,所以这次想真正的制作一款带有游戏性较强的作品,来引起圈外玩家的关注。将gal元素融入模拟经营游戏,我觉得有利于促进国产独立游戏圈和国G圈的交流和共同发展。

另外,考虑到一些欧美玩家还比较关心我国的AVG游戏,所以我们也在首发时游戏就包含英语版本。

“是问题最终都得解决,不能扔着”

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Q2:其实在游玩中一直有个问题,《王牌社团》的玩法和十年前左右的《北京浮生记》有些相似,不过可以看出做了不少改变。尤其还增加了“人气值”这一评判体系,这样看,游戏的数学模型和游戏架构想必很庞大吧?在制作的过程中有遇到什么难题吗?

zedraxlo:跟《北京浮生记》比起来,在《王牌社团》里,玩家不但要想办法赚取金钱,还要设法把这些金钱转换为人气,而且最后的评比指标也是人气。这么做实际上是增加了一维难度。这样的话,我们认为游戏的游戏性和不确定性就会更强。多维指标其实你可以在很多其他大作里见到,他们的共同点是,只有某一方面强,赢不了游戏。

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至于困难,海潮探长设计的这个数学模型确实前前后后验证了很长时间,有些模块也大改过。有些功能,我从我们以往做过的项目里,把代码拷贝过来,就实现了;但是更多的模块,其实都是从来没尝试过的,也没有参考。我并没有特地的去记录这些地方,但当你自己游戏时,发现这个功能,是从来没见过的,那可能就是我上文所说的“从来没尝试过的”东西。

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Q2.1:对于这些困难,Z大及制作组是抱着怎样的态度解决的呢?

在我个人看来,不管是什么问题,都得解决,不能扔着。一旦有问题扔着不管,它之后延伸出来的问题会更大。只有先找到一条路,之后才可能有更多的路走;如果一开始就觉得没有路,那就是真的“路走窄了”。问题解决的好不好,是路线问题;解决不解决,则是态度问题。

我在这里要感谢海潮探长能以严谨的态度执行工作;感谢日津树伶为我们的创作,感谢健哥的人机交互优化,也感谢闲踏梧桐在配音上协助我做统筹。

画外音:制作组的各位真是辛苦了,在困难面前仍旧一路前进(鼓掌)

未曾设想的道路:玩法与剧本

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Q3:聊回游戏本体,目前游戏中还是很自由的嘛,就连我在游玩中都想到了不同的开局策略,这样多样性的游戏玩法,这些制作组考虑充分吗?

我们认为,这套数学模型还是比较严谨的,我们也清楚某些存在的捷径。我们的各个测试员也都来来回回验证过不少次,尽可能的去把所有的可能性都试过了。不过,可能确实会有玩家能发现一些更令人意想不到的玩法,毕竟玩家群体的创造力是无限的。(比如你看三男一狗联机,为了通关玩家什么招都能想的出来)

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**Q4:其实游戏还是很简单的哈,为了刷分党玩家制作组也费了不少力气制作了Steam的排行榜,也可见良苦用心了。话说这个排行榜上会出现一位玩家打出无法超越的数值这种情况吗?理科状元狂喜? **

这种情况,有可能出现。例如海潮探长本人,他在其他游戏里就能打出这种效果。一些数学相关专业的玩家在完全清楚我们的游戏机制后,确实有可能能设计出一条非常特别的路线,来达到其他玩家无法超越的高分。不过我们的游戏并非仅被数学条件限制,它还有很多随机性事件,所以只有实力强也不一定会赢,有时也需要看脸。吃鸡的比赛也并不是最强的战队一直吃鸡不是吗?

引入排行榜系统算是很独特的部分,一般来说,要有足够的玩法才能引入竞争性排行榜,此前的国G多是注重剧本,可能注重玩法的比较少,所以专门去做排行榜的当然就更罕见。

画外音:记得之前有一款加入了很多小游戏的国G,但忽略了dlc的剧情导至了口碑的大幅下滑,不过《王牌社团》由海潮探长坐镇,剧本还是很放心的。

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Q5:游戏中的剧情是由海潮探长主笔的,所以说作品中的修罗场剧情是谁主张加入的啊,喜闻乐见的剧情这么多的情况可并不多见啊?

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这些都是在第一版的游戏模型里就存在的东西,我也不觉得这么搞有什么问题。可能有些后宫玩家已经习惯了在这类游戏中,同时攻略三个四个甚至五个女主,是再正常不过的事了;但是我们游戏不是。我们游戏可能会在这方面,更贴近现实:如果你脚踏两条船,东窗事发的那天,情况会非常尴尬难堪。建议玩家每局游戏里都一心一意对待一个人。

画外音:真实的回答…后宫果然只是个梦吗…

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预期与未来

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Q6:如果满分是一百分,允许101分的情况出现的评分标准下,制作组认为《王牌社团》可以打多少分呢?和制作之前的预期有多大的差别呢?

这个嘛,请容许我用一个梗来回答。

三色绘恋:那这就代表我们山百合是国G第一公司
泡沫冬景:因为我是泡沫冬景
百曲:说,我会守护南京的一切
高恋:重铸国G荣光,我辈义不容辞

王牌社团:有人买就算成功

画外音:zedraxlo太谦虚了,王牌社团很棒,很希望Z大能够和制作组继续带来新的作品。

Q7:说完现在的《王牌社团》,现在手头还有没有别的项目能和我们透露一下?(搓手)

我刚才提到了,我们中间有一段时间把资源抽出去做别的项目了。那个项目也是在2020年初立的项,日津树伶负责的立绘、CG和Live2D模型。是的你没听错,这个项目要使用Live2D技术,而且是两个可以现在就拿去直播的虚拟主播模型。但是这个项目的剧本目前仍没有最终定型,可能要面临大幅调整。有关这个项目的更进一步消息,我近期会逐渐在我微博上公开的。

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海潮探长侧的新作目前没有什么消息。

画外音:很劲爆的爆料!紧跟实事的虚拟主播主题,正经且技术力高大上的新作,兴奋起来了!

Q8:这次的采访也接近了尾声,制作组还有什么想要对各位玩家说的东西吗?

作为一个“新组”,感谢大家信任我们,愿意购买我们的游戏。我们在自己创作游戏这方面其实还是很年轻的,可能在一些方面会做的不够好。我们会认真听取反馈,能够改善的问题,一定会在《王牌社团》中改善;剩下的,会在新作中努力避免。

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画外音:Z大你这么谦虚我们很难做的啊.jpg。

本次的采访也是非常愉快,非常感谢zedraxlo参与本次的采访,辛苦辛苦。《王牌社团》在5.1正式发售,首周仅售30元,非常值得入手,请不要错过这个绝佳的入手机会!


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最后编辑:2022年9月18日 16:10:09

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