【比特尔特开发日志4】24年5月进度

2024-05-28 2790次阅读 0人点赞

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很快的一个月过去了,甚至又老了一岁。

不过,这个月虽然剧情和美术方面几乎没有进展。但是demo需要的程序功能已经基本都做完了。当然还有很多的功能需要后续的添加。

这个月的工作日志核心就是demo功能的介绍以及未来功能的展望了。
如果想看视频的话可以看上面的视频,这2天会慢慢录好传上去。

目前已经做好的功能:
启动界面:虽然这个东西每个游戏都有,但是我做了一些人性化的调整。根据打开游戏的时间不同会有不同的随机角色语音。
当然语音是AI语音质量不高,等后续全部做完看看找日本朋友帮忙找日本CV全部重新录的时候再替换掉。

开始界面:这个基本是用的renpy的默认功能,基本没有改动,主要核心UI风格还没定下来,游戏LOGO也没设计好,整体布局也没有设计。
背景图后续可能要做动态和可变化,这个得看主线和剧情部分后面会是什么样子的。

多周目兑换商店:因为是模拟经营系统,所以会考虑做个多周目的兑换商店,积分配合成就系统全局通用。目前的内容都没有实装,只是做好了这个功能。除了基本的资源总量和每日兑换还有一些特殊剧情的兑换,未来可能还会加入一些奇奇怪怪道具的兑换等等。
一周目是线性纯爱路线,二周目开始玩家可以自由选择。

成就系统:虽然还没有接入steam,不过可以通过renpy自带的功能实现类似的效果,全局通用在第一次触发的时候会有提示,走完主线可以保证兑换完核心的额外剧情。更多的积分就得去触发支线,小游戏等等内容了。(当然目前只有功能,数值还没平衡所以只加积分,积分目前没有什么用)

模拟经营界面:绝大部分的功能都没有实装,目前只有实装了一个昼夜日期系统,角色基地呼出特殊点击系统和角色信息系统。
昼夜系统:分昼夜30天一循环,一周目到时间会强制触发主线,不同时间点有特殊事件,昼夜可以触发的事件也不同。
角色基地呼出特殊点击系统:剧情触发到一定条件角色可以在基地呼叫出来,有特殊点击语音和换装(暂未实装),二周目可以直接调整角色好感度。
角色信息系统:角色换装和各种角色信息通过主线和角色支线来解锁。更加的深入了解角色的信息和背景等内容。

大地图界面:做好了按钮,主要是触发剧情的地方,很多的内容需要慢慢的填充。

未来:
背包系统:可以防止剧情获得的衣服给角色换装。
小游戏系统:估计会先实装1-2个简单的小游戏先。
生活系统:模拟经营游戏不可能少的掉的种田和钓鱼也会高有优先度的完成。
祈愿系统:日向铃线解锁的BUFF功能,大体有设计思路需要具体实现和测试。
其他角色对应的系统也要慢慢设计。

最后编辑:2024年5月28日 22:28:46

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