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CnGal每周速报(2024年第20周)
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概览
异美工作室 - 《梦灯花》将与ACQUIRE公司新作《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》联动限时推出捆绑包售卖
被炒的炒饭 - 还有六天,吃六天贝果,穿六天女装!
风域游戏 - 《筮灵》发售倒计时最后2天!感谢各位玩家的期待与支持!
宅狼社 - 【呼叫援军】国产商业GG(GAL GAME)求合作伙伴和众筹
磷光工作室的沙哥 - 国产 Galgame 新作《书恋与君:美少女教我追系花》开坑故事
被炒的炒饭 - 还有五天!今天吃欺骗餐!
骨钉工作室 - 小骨钉新作《克家菜》Steam页面上线
AsicxArt-芯片社 - 这真是我这辈子写的最复杂的一次大纲了
dan书机 - 動態壁紙商店頁面過審!5月20號正式發售!
风域游戏 - 《筮灵》发售倒计时最后不到1天!感谢各位玩家的期待与支持!
TeamLLS - 开发者分享7
风域游戏 - 《筮灵》现已正式上线STEAM!
被炒的炒饭 - 还有四天,去吃胡萝卜!
风域游戏 - 《筮灵》制作人致玩家的一封信
三七洛九 - 试着排了,回头做动态去
正文
异美工作室 - 《梦灯花》将与ACQUIRE公司新作《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》联动限时推出捆绑包售卖
大家好,这里是异美工作室,我们宣布异美作品《梦灯花》将与ACQUIRE公司新作《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》联动限时推出捆绑包售卖。
ACQUIRE曾先后制作了《侍道》《天诛》等经典作品,近年来参与制作《歧路旅人》系列让他们成为业界焦点,是日本一家历史悠久、具有创造与想象力的游戏工作室。
《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》为其去年公开全新作品,ACQUIRE挑战复古SRPG与经典Rouguelike元素结合来产生有趣的化学反应。《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》PC版已定档5月23日,支持简体中文,届时欢迎诸位玩家理性采购。
最后,娱乐作品《梦灯花》已上线半年左右时间,感谢所有玩家的喜爱与包容。未来《梦灯花》将与更多优秀游戏公司、作品积极开展合作,包括首个DLC、主机版在内的相关工作正有条不紊的推进中,敬请期待。
《梦灯花》将与ACQUIRE公司新作《雾隐战记C.A.R.D.S. RPG》联动限时推出捆绑包售卖
被炒的炒饭 - 还有六天,吃六天贝果,穿六天女装!
还有六天,吃六天贝果,穿六天女装!
还有六天,吃六天贝果,穿六天女装!
风域游戏 - 《筮灵》发售倒计时最后2天!感谢各位玩家的期待与支持!
户外探灵主播在无人小区销声匿迹,数月后发来诡异消息,高中生主角卷入规则世界,又将如何逃出生天?
欲知后事如何,详见STEAM发售的江城背景本土风格新怪谈恐怖游戏《筮灵》
就在5月17日午夜0点,我们不见不散!
《筮灵》发售倒计时最后2天!感谢各位玩家的期待与支持!
宅狼社 - 【呼叫援军】国产商业GG(GAL GAME)求合作伙伴和众筹
标题中的“商业GG(GAL GAME)”不只是说作为商业游戏的形式销售,还有“以盈利(而不仅仅是满足于“回本”)为重要目的之一”(并列的几个最重要目的之一)。
所以,从这种目的来说,似乎就不能算是“独立游戏”(“一般意义”或者“狭义”的独立游戏概念和分类)。
我自己也不想贴上这种标签来实现“加成”(因为是独立游戏,所以就应该“宽容对待”和降低评价标准之类的),而是“希望凭借游戏自身的质量得到足够数量玩家的认可和好的市场反馈(成功实现盈利目的)”。如果没能如愿(包括“叫好不叫座”这种情况),那也认了。
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磷光工作室的沙哥 - 国产 Galgame 新作《书恋与君:美少女教我追系花》开坑故事
上一作发售后,我马上开始搞第二作的剧本。
原计划的第二部作品是一个悬疑故事,但试着写了下大纲后,发现篇幅比我想象中的要长很多,情节也复杂很多,感觉暂时还无力掌控这个规模的故事。
于是我决定再开一个坑练练手,规模介于两者之间,舞台和计划中的悬疑作一样放在大学。
篇幅一开始准备 10 万字左右,但开始写之后,根据上一作的反馈,放缓了本作的节奏,篇幅也相应暴涨,直接翻倍到了 20 万。
题材就还是最常见的恋爱题材。想了一会,又想了一个有点意思的开头:追系花失败后,突然天降一个美少女,教男主怎么谈恋爱追女生。
就叫“美少女教我追系花”吧,再加个主标题,《书恋与君:美少女教我追系花》,就这样诞生了。
从这个开头就看得出来,这是一个搞笑欢乐(?)的故事,故事发生在大学校园,我还准备加入一点社团活动的内容。
校园恋爱!喜剧!社团活动!
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国产 Galgame 新作《书恋与君:美少女教我追系花》开坑故事
被炒的炒饭 - 还有五天!今天吃欺骗餐!
还有五天!今天吃欺骗餐!
还有五天!今天吃欺骗餐!
骨钉工作室 - 小骨钉新作《克家菜》Steam页面上线
《克家菜》是一款多结局做菜+冒险游戏,你将扮演被困在南极的冒险家,在天启末日来临之际聆听“神”谕,探索荒原,收集丰富多彩的食材,制作美食并投喂她,养成独属于你的"怪物”。祂将如何成长,与你结下何种羁绊?世界又将走向什么样的未来?一切都取决于你的选择。 吃,或者被吃,是个问题。
你能做的:
与活泼可爱的平底锅少女碰面(物理意义)
在冒险中收集食材。企鹅肉、南极虾、深潜者内脏什么的都别具风味!
制作美食……
投喂深渊怪物*
*要小心那些怪物,避免成为祂们的食粮。
无论身体或精神。
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小骨钉新作《克家菜》Steam页面上线
AsicxArt-芯片社 - 这真是我这辈子写的最复杂的一次大纲了
好久没更新进度……
这真是我这辈子写的最复杂的一次大纲了……
真的一直在做,只是老在改,所以进度很不稳定……
这真是我这辈子写的最复杂的一次大纲了
dan书机 - 動態壁紙商店頁面過審!5月20號正式發售!
動態壁紙商店頁面過審!5月20號正式發售!首兩周8折。所有收入都會用在琳琳日語在地化企劃裡,快點加入願望單!
ps.心心是水印
https://store.steampowered.com/app/2938940/_/
原文链接 - 2024/5/16 17:24
動態壁紙商店頁面過審!5月20號正式發售!
风域游戏 - 《筮灵》发售倒计时最后不到1天!感谢各位玩家的期待与支持!
当巫楚文化碰撞新怪谈,当方言配音结合番剧式演出,你将见证一个妖异江城的诞生!
本土新怪谈恐怖游戏新作《筮灵》将于5月17日零时上线STEAM~
快来加入幽魂社,同美少女一起探索神秘世界吧~
今晚午夜,不见不散!
《筮灵》发售倒计时最后不到1天!感谢各位玩家的期待与支持!
TeamLLS - 开发者分享7
兰岛的整个开发过程,上半场拼的是「实力」,下半场拼的是「耐力」,现在是下半场时间了。
由于我们已经进入了「沉浸式」开发,更新缓慢请各位见谅。
本期我们将继续访问 咖仔同学 (第1期对象),她除了负责了UI工作外,也包揽了游戏里的角色动画工作(行业内称为Live 2D/Spine动画)。
1.现在很多AVG游戏都会加入Live 2D效果,你觉得Live 2D在脚本演出(剧情表现)上俱备什么优势?
①对于喜欢2D风格的人来说,游戏中增加的动画效果使我们感觉角色更加鲜活了!有种和角色更近了的感觉,不再是静止的画面,游玩中也有了更强的沉浸感。可爱、帅气的动作和表情,特别是遇上喜欢的角色动起来更加美好了。
女主角 温宁娜 有很多造型,在Live 2D上表现会有哪些地方其他角色不一样?
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开发者分享7
风域游戏 - 《筮灵》现已正式上线STEAM!
江城背景本土新怪谈恐怖游戏新作《筮灵》现已正式上线STEAM!炎炎夏日必玩,清凉消暑佳品!
诡异怪谈席卷江城,你,男高中生「展天尘」,将和青梅竹马、天降学姐一起,经历恐怖冒险与惊悚事件,直面世界的真面目。你,能否逃离“祂们”的掌控呢?
游戏定价32r,首周折扣28.8r
欢迎加入江城市怪谈集中地QQ群:127843809
《筮灵》现已正式上线STEAM!
被炒的炒饭 - 还有四天,去吃胡萝卜!
还有四天,去吃胡萝卜!
还有四天,去吃胡萝卜!
风域游戏 - 《筮灵》制作人致玩家的一封信
《筮灵》在创作之初本来是叫《文灵》,故事整体内容是早先我和尤姆老兄一起想出来的,大体定的是表里世界设定,偏科幻推理悬疑作品。
后来在推进世界观设计的过程中发现,表世界的戏份如果太多,里世界主角依靠探灵解决事情的行为就变得很虚无,因此修改了整体的剧本框架,形成了现在《筮灵》的雏形。
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《筮灵》制作人致玩家的一封信
三七洛九 - 试着排了,回头做动态去
(PS:又把这位联动角色请出来了_(xз」∠)_是咱家大女儿)(←指挖的第一个坑里的第一位主角,也许很久以后会和大伙正式见面?)(如果现在这个坑填得顺利的话……)
试着排了,回头做动态去