【比特尔特开发日志3】24年4月进度

2024-04-30 1771次阅读 0人点赞

存放各种游戏制作相关视频的B站空间:space.bilibili.com/3546593273842600 能点个关注就更好了,谢谢喵

额。。。很快又一个月过去了。

先说说这个月在制作游戏方面的心得,这是这个月最大的收获了。
www.bilibili.com/video/BV1U1421d7Vy
建议想做游戏的可以先看看这个视频。
个人觉得在保持谦逊的同时(即不狂妄自大,无端攻击其他制作人,前辈和玩家),要保持自己制作的独立性,善于吸收意见是好事,但是不是所有的意见都是有价值的,需要有自己的判断。
比如视频里的例子就很实在:改变画风并不是一个游戏制作的优先选项,因为每个人审美不同,你不可能同时满足所有人。而改变画面布局(调整背景景深,地形编辑等建议)是一个实实在在能让游戏变好的建议。
以我这次参加humi活动收获的回复来看。个人主动要求群友对我作品严厉的批评,包括觉得我的作品就是垃圾这种也是我主动要求且并没有觉得被冒犯(根据自己心理接受程度自己选择,我个人对于被骂是完全无所谓的)。
至少给出了一些意见:
比如立绘和背景画风不匹配(有用的意见,并且找到了解决的办法,但是未实装,因为优先级不高,最后全部做完了再统一更方便)
比如立绘的位置要放到腰部(不怎么有用的意见,因为并没有要求角色立绘一定只能到腰部,实际上不少的游戏会根据剧情需求等来改变立绘要显示到的位置,相对的有价值的扩展就是,立绘显示大小和完整程度的对剧情展示有影响,让人物缩放可以配合剧情中远离靠近的变化)

还有看了部分评委的意见:
比如kirmy老师对文本提出的一些意见,有时候我这种非专业的新手确实会忽略掉一些影响阅读体验但是需要注意的部分。(能通过优化细节,改善玩家的体验就是很有用的意见)
也有评委借我作品发表对AI工具的一些看法(没有用的意见,并不会因为这个意见放弃目前的AI使用流程,重新去增加预算或者去适配有限的免费素材,且免费素材还需要学习相关协议的使用范围知识也是学习时间成本)

当然还有其他评委的意见会在评选结束后看到,我相信大部分评委会在自己专业的领域对我的作品提出宝贵的意见。这次活动至少参加的是有意的,我也先感谢各位评委和humi主办方,以及热心提出意见的群友。

正经工作日志部分:

整个4月份上半主要在做母女线的背景图片,和做完了剧中剧奥金王国的角色。下半因为身体状况恶化以及一些其他主观因素导致几乎没有推进什么进度。包括角色录音也只录了一小部分,角色的动态立绘,表情差分也没做。
不过,在把原计划一个月一条线改成两个月一条线之后。在4月底的时候开始进行了程序方面的推进,导致原本的第二阶段模拟经营部分的制作可能会提前。
目前程序方面推进比较顺利,黄金周的时候可以准备点临时素材测试效果。
下面是一些初步的计划:
screenA:经营模式界面
左上是日期,在进入label的事件后会推进时间,目前计划是day1-30和日+黄昏+夜晚三段变化(不准备做天气系统)
中间上面是资源数值,在后续的label里改变数值
左边是一排功能按钮,点击后会有次级菜单(应该也是screen吧?)包括建筑和背包啥的,造完会改变screenA的背景(直接改背景图或者扣个小图叠上去也行)
screenB:小岛大地图
地图上随机生成一些?重复事件,角色头像的主线剧情,还有一些剧中剧小故事。
触发完主线剧情固定一个建筑图标可以触发固定收集资源的剧情。

其他剧情就是扔各个label里
然后再做个成就系统。

补充说明:
天气系统不准备做,等未来不知道什么时候脑子抽了再说。
建筑和背包功能短期内也不会完全实现。
会试着做1个小游戏,后期有好做又有意思的再加。
会有随机人物和事件,尽可能的做到相对固定的情况下保证小幅度的随机让游戏保持一定的新鲜感。

争取月底至少录个初步的视频demo吧

最后编辑:2024年4月30日 11:50:05

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